industria española del videojuego. nueva burbuja laboral?

Hoy tengo vacaciones y he ido a hacer unos recados con el coche.
En la radio, han estado hablando de lo bien que va la industria del videojuego en España, empleos de calidad, blablabla.

Llego a casa, y en el telediario de A3, vuelve a salir una noticia de corte similar: Empleos para gente joven, altamente cualificados, muy bien pagados, estables y de futuro...

Ahora en el periódico, veo esto: http://www.elmundo.es/cultura/2015/07/1 ... b457e.html

Y todo este machaque (donde remarcan siempre el poco paro y los altos sueldos en el sector) me lleva a pensar en las noticias de antes del 2000 (estudiad informática! Grandes salarios), lo mismo que pasó con arquitectos, con la programación de dispositivos móviles e incluso con carreras sanitarias recientemente... y que han hecho de efecto llamada y se ha aprovechado por el empresariado para reventar sueldos y empeorar condiciones.

Realmente el sector tiene que ir hacia arriba (vamos, si es que no existía apenas, España en los 2000 no era la España de los 80-95 en cuanto a producción de videojuegos) pero que lo machaquen tanto en los medios me hace sospechar por los antecedentes comentados.
Es un buen momento para comprar una vivienda.
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industria y española en una misma frase,ideal para hacer un chiste o una peli de ciencia ficcion,a ver,repita conmigo: NO TENEMOS INDUSTRIA
jorcoval escribió:En la radio, han estado hablando de lo bien que va la industria del videojuego en España, empleos de calidad, blablabla.


El que diga eso de un trabajo de programación es que no tiene ni puta idea.

Puede que veas algo bien pagado, y que te guste pero de calidad tendrás pocas porque siempre estarás echando horas y horas para echar más horas.

En un documental de los videojuegos lo decía bien claro: "Esto es un trabajo de funcionarios donde entras y sales a una hora, esto es algo que echas horas y horas y al día siguiente te das cuenta que no te gusta y hay que rehacerlo."
Claro que si, todo el mundo sabe que sony y konami son españolas.

Lo que me encanta de todo esto, es que de repente se promociona, pero no se facilita que surjan empresas. Es la mentalidad española que nos hace estar tan abajo como la mierda que pisamos.
david6666 está baneado por "Game Over"
Os dais cuenta de que cualquier notica que sale de España la criticais?
en este pais mañana regalan 10.000 e a cada ciudadano y hay gente que lo criticaria, vaya un pais de marujas y criticones.
Si sale una notícia así de golpe en todos los medios es que hay una campaña de autobombo por detrás, seguramente de alguna asociación de desarrolladores.
Y en éste caso no está mal, si la intención es atraer talento hacia éste sector nuestro, por mi bien.
david6666 escribió:Os dais cuenta de que cualquier notica que sale de España la criticais?
en este pais mañana regalan 10.000 e a cada ciudadano y hay gente que lo criticaria, vaya un pais de marujas y criticones.

A algunos pedirles lectura, comprensión y análisis es pedirles demasiado.
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.
Azsche escribió:Os cuento mi caso si quereis:
Yo fundé con un amigo una empresa de desarrollo web y tratamos de convertirla en un estudio de videojuegos. Fuimos a hablar con el ayuntamiento de mi ciudad, nos entregaron un informe de viabilidad, y nos dijeron que nos iban a ayudar con un crédito de 10.000€ para financiar la compra de equipos y el desarrollo de nuestro juego. Al final, cuando fuimos al banco con todo eso, nos dijeron que el informe de viabilidad valia poco mas que para limpiarse el culo y nos pidieron como aval los bienes de los socios y las casas de nuestros padres. Como no queriamos arriesgar a nuestras familias dijimos que no y sacamos el juego con nuestros propios medios y sin más publicidad que la que pudimos hacer entre los dos. El resultado os lo podeis imaginar. Un año currando, pagando nuestros impuestos y asumiendo nosotros todas las pérdidas. Ayudas por parte de la administración: 0.

Asi que por mucha noticia que pongan no os creais nada.


Y este es el resumen. Yo estoy en su misma situación y la cosa anda muy muy muy jodida. Y en cuanto a trabajo ya ni te cuento, ofertas para juniors por ejemplo son prácticamente inexistentes y casi todo el dinero se la llevan las grandes.

En mi caso el problema es que hay 0 dinero y tienes que tirar de colaboraciones y de gente que se quiera "subir al carro" y que le guste tu proyecto para poder sacar como dice Azsche todo asumiendo toda la pérdida.

Esta mañana casualmente ha sido la presentación del libro blanco de los videojuegos en donde se hace un resumen en el último año y se dice lo bien que va todo.

Dolset ha sido bastante más precavido y moderado en su opinión que es como la mía: estamos en buena posición pero ni de coña burbuja y queda mucho por mejorar. No hay ayuda por parte del gobierno. Ha venido un representante del mismo y se ha ido a los 20 minutos. De verguenza.

Creo recordar que hay por aquí (creo que un mod de eol, que tiene un subaru azul) que está en la industria y me ha parecido verlo esta mañana pero me ha dado "cosica" acercarme porque no sabía bien si era el o no. Si es así, ¡manifiéstate!
Como cuando empiezan a salir noticias recomendando volver a invertir en casas..una verguenza lo de los medios.
tarzerix escribió:industria y española en una misma frase,ideal para hacer un chiste o una peli de ciencia ficcion,a ver,repita conmigo: NO TENEMOS INDUSTRIA



Iba a decir lo mismo xD.....donde cojones esta la industria de los videojuegos en españa?..y el apoyo a la industria misma?....consumo extremo?...quizas no?
bitman escribió:Dolset ha sido bastante más precavido y moderado en su opinión que es como la mía: estamos en buena posición pero ni de coña burbuja y queda mucho por mejorar. No hay ayuda por parte del gobierno. Ha venido un representante del mismo y se ha ido a los 20 minutos. De verguenza.


Claro, pero por ahí va: Si el panorama no es ni mucho menos boyante ¿Por qué están venga a animar a la gente a dedicarse a ello? Yo creo que siendo empleos de muy alta cualificación, lo que se busca es reventar (aún más) los salarios.
bitman escribió:Creo recordar que hay por aquí (creo que un mod de eol, que tiene un subaru azul) que está en la industria y me ha parecido verlo esta mañana pero me ha dado "cosica" acercarme porque no sabía bien si era el o no. Si es así, ¡manifiéstate!


@da_hot_funk hehe
Burbuja no, estafa. Hay mucha gente que se aprovecha de que hay mucha gente que quiere entrar en el mundillo para vender cursos de mierda u ofrecer "posibilidades únicas".
Reakl escribió:Burbuja no, estafa. Hay mucha gente que se aprovecha de que hay mucha gente que quiere entrar en el mundillo para vender cursos de mierda u ofrecer "posibilidades únicas".


Que engañen tanto es precisamente lo que mas raro me resulta.

Si quieres hacer videojuegos basta con la imaginación para idear uno, y aprender un lenguaje de programación que te permita desarrollarlo, ¿que otra cosa hace falta?.
Burbuja dudo, pero que por una cosa que hace cada persona, quieren sacar tajada 22 tíos, es una verdad....

A mí se me caen los huevos al suelo viendo este tipo de notícias y las "facilidades" que hay tanto para estudiar como trabajar de ello, si no tienes un dineral detrás que te avale / ayude, es imposible meterte en el mundillo, literalmente, y lo dice uno que no pudo en su día....

Un saludo !
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Señor Ventura escribió:
Reakl escribió:Burbuja no, estafa. Hay mucha gente que se aprovecha de que hay mucha gente que quiere entrar en el mundillo para vender cursos de mierda u ofrecer "posibilidades únicas".


Que engañen tanto es precisamente lo que mas raro me resulta.

Si quieres hacer videojuegos basta con la imaginación para idear uno, y aprender un lenguaje de programación que te permita desarrollarlo, ¿que otra cosa hace falta?.


Si quieres construir un rascacielos basta con la imaginación para idear uno, y aprender albañilería. ¿Que otra cosa hace falta?

Respecto a la industria de videojuegos triple A española... pues hay lo que hay: Mercury Steam, Tequila, Novarama, oficina de Ubisoft y algún desarrollador móvil como gameloft o pyro. El resto, que yo sepa, son empresas más pequeñas que tienen muy buenas intenciones pero que todavía les queda muuuucho camino que recorrer.
jorcoval escribió:
bitman escribió:Dolset ha sido bastante más precavido y moderado en su opinión que es como la mía: estamos en buena posición pero ni de coña burbuja y queda mucho por mejorar. No hay ayuda por parte del gobierno. Ha venido un representante del mismo y se ha ido a los 20 minutos. De verguenza.


Claro, pero por ahí va: Si el panorama no es ni mucho menos boyante ¿Por qué están venga a animar a la gente a dedicarse a ello? Yo creo que siendo empleos de muy alta cualificación, lo que se busca es reventar (aún más) los salarios.


Pues es sencillo o al menos a mi modo de ver.

Realmente si que hay una industria bastante fuerte. De hecho creo que es de las más fuertes de España si no la que más. El problema es que se autogestiona sola: no hay las ayudas que dan a eléctricas, clubes de fútbol, construcciones, etc. Osea, moverse dinero se mueve mucho, pero ese dinero: se lo llevan las grandes y no permite al pequeño crecer aparte de un problema de infraestructura a nivel estratosférico del modelo de empresa de este país, que ese es otro tema.

Lo que si que se están "forrando" a mi modo de ver son todas esas instituciones (y ojo que yo he estudiado en una) que ofertan formación para videojuegos/animación/arte. Con la "excusa" que no encuentran perfiles cualificados para trabajar en un estudio permiten poner oferta formativa a precios desorbitados. La realidad es que después sales y la excusa que te ponen es que no tienes experiencia, pero vamos, como en todos los sitios solo que te han hecho pagar. Ahí hay algo que no cuadra.

Así que en parte es un reclamo como cuando en 2003 (año que yo estudiaba 1 bachillerato creo recordar) nos daban las charlas de "estudiaaad informaaaaticaaaaa, hay muuuucha saliiiidaaaa" y cuando terminas la carrera (plena crisis) no hay ni para mercadona.

Ejemplo práctico; el gobiero otorgó por valor de N millones (ahora no se cuantos son) dinero a empresas para la realización de proyectos ( http://www.minetur.gob.es/PortalAyudas/ ... cesion.pdf )

Cuantas de estas empresas crees que han abierto sus procesos de selección? pues muy poquitas o ninguna. Sobre todo las dos grandes.

Eso si;

Señor Ventura escribió:
Reakl escribió:Burbuja no, estafa. Hay mucha gente que se aprovecha de que hay mucha gente que quiere entrar en el mundillo para vender cursos de mierda u ofrecer "posibilidades únicas".


Que engañen tanto es precisamente lo que mas raro me resulta.

Si quieres hacer videojuegos basta con la imaginación para idear uno, y aprender un lenguaje de programación que te permita desarrollarlo, ¿que otra cosa hace falta?.


Con esto no estoy de acuerdo. La formación es necesaria se quiera o no y precisamente piden tanto dinero porque en la Universidad pública no se enseña una mierda de esto y a veces de casi nada. Evidentemente en cualquier profesión y más lo que denominamos "técnicas" cualquiera puede "estudiarse en casa" pero por cada 100 que lo intentan si acaso 1 sale medio informado de como va el tema.

Si fuera tan fácil o tan estafa como lo describes todo el mundo lo haría ;)
david6666 escribió:Os dais cuenta de que cualquier notica que sale de España la criticais?
en este pais mañana regalan 10.000 e a cada ciudadano y hay gente que lo criticaria, vaya un pais de marujas y criticones.


Con los precedentes que hay en España de burbujas estilo "que me los quitan de las manos", no me extraña.
Las universidades querrán enriquecerse un poco más con los masters y demás impartidos por viejunos que como mucho han jugado al tetris. [poraki]
SrHazard escribió:Las universidades querrán enriquecerse un poco más con los masters y demás impartidos por viejunos que como mucho han jugado al tetris. [poraki]


eso comentaba el eoliano que hizo el plant vs zombies. que dan las clases gente que no tiene ni idea y los que saben pasan porque el panorama es desolador.

se hablo aqui hace bien poco.
Azsche escribió:Hacer videojuegos es bastante más que programar si quieres hacer algo más allá de un pong o una aventura conversacional. Mira si no los créditos de cualquier videojuego y todos los puestos que aparecen. Como mínimo necesitas música, efectos de sonido, diseño (2d y/o 3d), animación... y eso solo para desarrollarlo. Si luego quieres distribuirlo, necesitas alguna forma de hacerlo llegar a la plataforma de tus jugadores. Ahora es mas facil con las stores de móvil, webs como kongregate o plataformas como steam, pero no deja de ser necesario. Y si apuntas a consola, ni te cuento los royalties que piden.


Es que si quieres hacer un mass effect tu solo, lo llevas claro.

World of goo por ejemplo lo hicieron entre dos personas. ¿Que eso no lo puede hacer cualquiera solo con estudiar programación?, pues si, eso es cierto, por eso me resulta extraño que oferten cursos de "diseño", que es básicamente empezar la casa por el tejado (a parte de que nadie te va a enseñar a tener ideas, o las tienes, o no las tienes).

Luego está angry birds, que tambien cuajó, y no creo que sea un juego que necesite de una plantilla de 10 personas para hacerse.

kbks escribió:Si quieres construir un rascacielos basta con la imaginación para idear uno, y aprender albañilería. ¿Que otra cosa hace falta?


¿Todo son rascacielos en la industria de los videojuegos?.

bitman escribió:Con esto no estoy de acuerdo. La formación es necesaria se quiera o no y precisamente piden tanto dinero porque en la Universidad pública no se enseña una mierda de esto y a veces de casi nada. Evidentemente en cualquier profesión y más lo que denominamos "técnicas" cualquiera puede "estudiarse en casa" pero por cada 100 que lo intentan si acaso 1 sale medio informado de como va el tema.

Si fuera tan fácil o tan estafa como lo describes todo el mundo lo haría ;)


No, fácil no. Precisamente digo lo contrario.
KAISER-77 escribió:
jorcoval escribió:En la radio, han estado hablando de lo bien que va la industria del videojuego en España, empleos de calidad, blablabla.


El que diga eso de un trabajo de programación es que no tiene ni puta idea.

Puede que veas algo bien pagado, y que te guste pero de calidad tendrás pocas porque siempre estarás echando horas y horas para echar más horas.

En un documental de los videojuegos lo decía bien claro: "Esto no es un trabajo de funcionarios donde entras y sales a una hora, esto es algo que echas horas y horas y al día siguiente te das cuenta que no te gusta y hay que rehacerlo."


Supongo que falta ahí un no, esta frase me llama mucho la atención, es cierto que en España, el tipico empresaurio hace trabajar un porrón de horas por una mierda, pero a veces pensamos en google, microsoft, como empresas ideales, y la verdad es que un proyecto de las envergaduras que suelen tener estas empresas no se sacan adelante entrando a las 9, saliendo a las 14:30, con media hora de desayuno entre medias, y saliendo a fumar cada media hora. Es cierto que los informáticos aquí suelen ganar un pastizal, pero a cambio están sacrificado echando horas como un cabrón.

Aquí en españa echas horas como un cabrón igualmente y te pagan una mierda.
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Señor Ventura escribió:
Reakl escribió:Burbuja no, estafa. Hay mucha gente que se aprovecha de que hay mucha gente que quiere entrar en el mundillo para vender cursos de mierda u ofrecer "posibilidades únicas".


Que engañen tanto es precisamente lo que mas raro me resulta.

Si quieres hacer videojuegos basta con la imaginación para idear uno, y aprender un lenguaje de programación que te permita desarrollarlo, ¿que otra cosa hace falta?.

Ya te han contestado. Hacer un videojuego es mucho más que programar y dibujar. Para empezar necesitas saber diseñar juegos, que aunque parezca que es fácil da más quebraderos de cabeza de lo que parece y puede ser la diferencia entre hacer un juego bueno y uno malo. Pero más allá de eso, no te basta con programar: tienes que programar juegos. El conocimiento en matemáticas y geometría incluso para un juego 2D es muy superior a la media y no basta en saber geometría, si no que hay que saber aplicarla. Lo mismo para el arte. No se trata de dibujar, si no que se trata de hacer assets para el juego. No puedes pillar a un dibujante de comic y ponerle a hacer assets para un videojuego porque directamente no va a saber hacerlos. Y todo eso sin entrar en herramientas.

La cosa es que en estos cursos ni si quiera te enseñan esas cosas. Como mucho te enseñan un poco el proceso de producción, las herramientas básicas de modelado, quizás algode algún framework conocido y poco más. Cuatro cosillas que se le puede ocurrir a cualquier persona que conozca un poco el mundillo. Pero con eso no haces nada. Puedes intentarlo y ponerte a programar tu propio videojuego y cuando tengas algo hecho, se lo enseñas a un programador de videojuegos de verdad y te darás cuenta de la cantidad de cosas que has hecho mal porque no sabías como hacerlas.
Tacramir escribió:
KAISER-77 escribió:
jorcoval escribió:En la radio, han estado hablando de lo bien que va la industria del videojuego en España, empleos de calidad, blablabla.


El que diga eso de un trabajo de programación es que no tiene ni puta idea.

Puede que veas algo bien pagado, y que te guste pero de calidad tendrás pocas porque siempre estarás echando horas y horas para echar más horas.

En un documental de los videojuegos lo decía bien claro: "Esto no es un trabajo de funcionarios donde entras y sales a una hora, esto es algo que echas horas y horas y al día siguiente te das cuenta que no te gusta y hay que rehacerlo."


Supongo que falta ahí un no, esta frase me llama mucho la atención, es cierto que en España, el tipico empresaurio hace trabajar un porrón de horas por una mierda, pero a veces pensamos en google, microsoft, como empresas ideales, y la verdad es que un proyecto de las envergaduras que suelen tener estas empresas no se sacan adelante entrando a las 9, saliendo a las 14:30, con media hora de desayuno entre medias, y saliendo a fumar cada media hora. Es cierto que los informáticos aquí suelen ganar un pastizal, pero a cambio están sacrificado echando horas como un cabrón.

Aquí en españa echas horas como un cabrón igualmente y te pagan una mierda.


En realidad depende de la empresa y el momento en el que se encuentre el juego. Yo trabajo en Dinamarca para Square Enix como programador, entro entre las 8 y las 9, salgo entre las 4:30 y las 5:30, y tengo el desayuno y la comida entre esas horas. Aunque el juego se lanza el 8 de Diciembre, por lo que imagino que algo de crunch tendremos en los próximos meses.

Eso si, por lo que tengo entendido en EEUU es todo lo contrario.
Conozco bastante gente que trabaja en este mundillo ( la mayoria en estudios indies, eso si ), y no conozco ni uno que tenga jornadas laborales decentes, que tenga fines de semana libres, y que cobre un sueldo decente. Y conozco unos cuantos en paro, o currando por su cuenta que han estado uno o dos años sin ver un duro

Dudo mucho que hoy dia sea "una burbuja" laboral un mundo donde cada vez va todo a peor, se pide mas y mas por productos en peor estado, con prisas y vendidos a trocitos. Mas bien diria la burbuja de la explotacion

Vamos, yo agraciadamente ahora mismo tengo un buen trabajo para los pocos años de experiencia que tengo, y cobro, sin exagerar, un 30% mas que amigos que llevan mas de 5 años en la industria del videojuego, asi que imagina lo mal que deben estar pasandolo
es que de todas las posibles salidas que tiene la informática, posiblemente la creación de videojuegos sea la peor posible. Es una salida donde solo puede ir la gente con vocación auténtica, ya de por si la informática es dura, pero los videojuegos son otro mundo ya.
Hay que olvidarse completamente de irse a ese ámbito a ganar pasta, pues la pasta además, posiblemente se la van a acabar llevando las editoras.
no pagan bien, no. hay curro? mmm bueno, puede que mas que otros años, si. la industria si que ha crecido y eso genera empleo, claro. pero tanto como burbuja... es muy dificil triunfar en un mar taaaaaan grande de juegos como hay hoy, sobre todo empezando como indie que tienes que lidiar con millones de aplicaciones parecidas a la tuya. subes tu juego a android y a la media hora ya se ha perdido en lo mas profundo. o puedes pagarte/montarte una campaña de publi, o lo llevas claro.


que tal la presentacion del libro esta mañana? quienes habeis ido de aqui? yo estaba en la ofi D:
El sueldo en España es bastante ridiculo, es verdad, pero como en cualquier otro puesto de programador allí. Fuera es otro cantar. En EEUU, por ejemplo, no es difícil que un programador mid de videojuegos se lleve a casa sus 6000 dólares al mes. Y en Europa, aunque los sueldos son menores, también son bastante decentes (aunque normalmente las condiciones laborales son bastante mejores aquí).
Creo que la mayoría comentan en función del titulo y no del contenido del hilo :p
kbks escribió:El sueldo en España es bastante ridiculo, es verdad, pero como en cualquier otro puesto de programador allí. Fuera es otro cantar. En EEUU, por ejemplo, no es difícil que un programador mid de videojuegos se lleve a casa sus 6000 dólares al mes. Y en Europa, aunque los sueldos son menores, también son bastante decentes (aunque normalmente las condiciones laborales son bastante mejores aquí).


El sueldo y lo que hace por dicho sueldo. Que aquí también pecamos de inútiles y no es para nada así. Luego sales fuera y ves que alguien con tu mismo perfil hace bastante menos que tu y cobra bastante más.

No digo tu caso eh? así que Square Enix, están contratando? :P

A ver si da_hot_funk se pasa....
y quien no querría trabajar en eso.

la malo es que no es querer , es poder. para programar hay que tener mucho coco. demasiado para la mayoría.
Darxen escribió:no pagan bien, no. hay curro? mmm bueno, puede que mas que otros años, si. la industria si que ha crecido y eso genera empleo, claro. pero tanto como burbuja... es muy dificil triunfar en un mar taaaaaan grande de juegos como hay hoy, sobre todo empezando como indie que tienes que lidiar con millones de aplicaciones parecidas a la tuya. subes tu juego a android y a la media hora ya se ha perdido en lo mas profundo. o puedes pagarte/montarte una campaña de publi, o lo llevas claro.


que tal la presentacion del libro esta mañana? quienes habeis ido de aqui? yo estaba en la ofi D:


Es que no es normal que una producción como Destiny creo recordar que se dejaron 150M en el desarrollo y 200 en PUBLICIDAD.

La presentación muy normalita. Estaba solo así que me he tomado una fanta y me he pirado. Me he sentido un poco forever alone todo el mundo montando sus corralitos y yo ahí.
Efecto propagandistico en toda regla. En la tienda estamos viendo todas las semanas padres que vienen con sus retoños de 15 añitos, porque se han dado cuenta de que como se les da bien pegar tiros al COD, quieren aprender a realizar videojuegos y:

1. Necesitan un ordenador de 2000 euros para JUGAR, y de paso hacer videojuegos.
2. Estan pensando en dejar sus estudios para meterse en un curso de creacion de videojuegos con UNITY
3. Quieren ser ricos al igual que el tipo ese que hizo el Minecraft ....

La realidad es muy distinta, y siempre que me vienen con esa idea les digo lo mismo:

1. Si quieres dedicarte a esto, primero hazte a la idea de salir de España .... (Inglaterra, Francia, Japon o EEUU y no por ese orden)
2. Tienes que mirar de sacarte una carrera que te pueda ayudar a realizar tu sueño .... pero que sea mas una ingenieria que un curso barato de 3 años en la tipica privada que te sablan y no sirve de nada.
3. 1 de cada 10.000 tienen exito y se dedican a ello ... el resto se comen un mojon.

El caso es, que desde que existe el fenomeno APP, la gente se piensa que se puede ganar mucho dinero haciendo videojuegos para moviles, para consolas, para PC .... y nada mas lejos de la realidad. Que existe una posibilidad entre un millon de conseguir hacerse un hueco, es algo que dista mucho de estudiar, tener futuro y dedicarse a ello.

El mayor problema en realidad, es que se ha impulsado un tipo de estudios que atraen a MUCHISIMOS jovenes del mismo modo que a mi hace 20 años .... el problema es que hace 20 años era COMPLICADISIMO conseguir contactar con los medios ... y ahora los medios solo contactan con el publico potencial que quiere comprar .... simplemente.
Volvemos a la epoca dorada del soft español???

Donde estas Dinamic, Opera, Topo???
bitman escribió:
kbks escribió:El sueldo en España es bastante ridiculo, es verdad, pero como en cualquier otro puesto de programador allí. Fuera es otro cantar. En EEUU, por ejemplo, no es difícil que un programador mid de videojuegos se lleve a casa sus 6000 dólares al mes. Y en Europa, aunque los sueldos son menores, también son bastante decentes (aunque normalmente las condiciones laborales son bastante mejores aquí).


El sueldo y lo que hace por dicho sueldo. Que aquí también pecamos de inútiles y no es para nada así. Luego sales fuera y ves que alguien con tu mismo perfil hace bastante menos que tu y cobra bastante más.

No digo tu caso eh? así que Square Enix, están contratando? :P

A ver si da_hot_funk se pasa....


En ese aspecto yo me he sorprendido. Como programador junior hago muchísimo más de lo que yo pensaba que me iban a dejar hacer. Lo que si se exige es una responsabilidad enorme respecto a tu trabajo, ya que nadie te va diciendo que debes hacer n cada momento ni mucho menos como hacerlo.

IO Interactive más concretamente. Y si, necesitamos gente y estamos contratando.
no una, dos veces han hablado del tema esta mañana en la ser mientras me arreglaba y desayunaba para venir al trabajo (unos 40 minutos en total). ¬_¬

hablan de un aumento de la facturación del 31% en 2014 y un incremento de 7000 empleos directos previsto para los próximos meses.

me huele mucho a humo.
no es tanto humo de todos modos eh. el aumento de facturacion es cierto, y el crecimiento de la industria tambien. quiza no tanto ni sea todo tan maravilloso como pintan, pero bueno, que ahi esta.

y oye que si esto anima tambien a la gente a comprar... no me voy a quejar :P
No podemos confundir exceso de oferta con burbuja. Lo primero es que en determinado momento, la oferta laboral supere a la demanda y sea cuando los sueldos bajen y la calidad de los puestos se deteriore hasta que haya un nuevo ajuste. Lo segundo se daría en el caso de que el sector se fuera a pique, hubiesen despidos masivos en la industria, otros sectores se vieran gravemente afectados, etc. En este caso, el sector está muy "aislado" y en el que las posibilidades de reciclaje de sus empleados son bastante altas.
Darxen escribió:no es tanto humo de todos modos eh. el aumento de facturacion es cierto, y el crecimiento de la industria tambien. quiza no tanto ni sea todo tan maravilloso como pintan, pero bueno, que ahi esta.

y oye que si esto anima tambien a la gente a comprar... no me voy a quejar :P


Ojalá que no lo sea porque yo soy un potencial candidato a cualquier estudio o empresa de este tipo.

Pero si que pecan de demasiado optimistas y ahora es plena campaña de "apúntate al grado de....". Ya lo dije unos posts más atrás. Hubo ayudas por 10 millones de euros a la creación de títulos incluso AAA y hay un listado de empresas que recibieron dicho dinero y la contratación no se abrió. No hablamos de una "ayudita". Hablamos de 3 y 4M de euros. Y si hablamos de cierto remastering para tablets de cierto videojuego español ya mejor...nada.

Otro tema también que denota como funciona esto; en el pasado Gamelab estuve exponiendo junto con otros colegas los prototipos que desarrollamos. Se nos acercaron de todas las nacionalidades interesados en dichos prototipos excepto quienes? obviamente españoles. Si ni siquiera hay interés por tu propio mercado como esperes que prospere? vale es que nosotros éramos unos "pringaos" pero es que allí había nivelazo de proyectos que si que se le acercaron gente muy interesada en promocionarles y en meterles publicidad y/o publishing pero nada del gobierno español.

Luego claro, ganarán mucho dinero y fama y querrán ponerse el titulito de "Made in Spain" que a mi no me molaría nada viendo las ayudas.
rampopo escribió:y quien no querría trabajar en eso.

la malo es que no es querer , es poder. para programar hay que tener mucho coco. demasiado para la mayoría.

Pues mucha gente. No es lo mismo conducir un coche de carreras que montarlo en una fábrica.
Reakl escribió:
rampopo escribió:y quien no querría trabajar en eso.

la malo es que no es querer , es poder. para programar hay que tener mucho coco. demasiado para la mayoría.

Pues mucha gente. No es lo mismo conducir un coche de carreras que montarlo en una fábrica.

Y tanto.
@rampopo, yo mismo no quiero trabajar en ello.

Y soy ingeniero y programo, pero en otros ámbitos. A veces cuando estoy jugando sí que pienso en "esto deben haberlo programado así", porque me gusta plantearme problemas que luego a veces me ayudan en mi trabajo.
Pero programador de videojuegos? Ojalá no.
Los diarios e informativos cobran por dar ese tipo de noticias, google detecta las búsquedas y pronto llega a tu correo universidades que te ofrecen una formación específica de videojuegos y muchos piensan que con ello van directos a Activisión o a rockstar ...

Lo cierto es que es un trabajo de muchas horas de dedicación, casi nunca bien pagado y que exige una formación que en cualquier ámbito ganaría bastante más y sobretodo trabajaría menos ,que hay quien gana dinero ??? pues claro, pero oye, tenemos el ejemplo de un éxito como Pocoyo (en el apartado de animación y no de videojuegos) y mira como anda la empresa ...
Azsche escribió:Os cuento mi caso si quereis:
Yo fundé con un amigo una empresa de desarrollo web y tratamos de convertirla en un estudio de videojuegos. Fuimos a hablar con el ayuntamiento de mi ciudad, nos entregaron un informe de viabilidad, y nos dijeron que nos iban a ayudar con un crédito de 10.000€ para financiar la compra de equipos y el desarrollo de nuestro juego. Al final, cuando fuimos al banco con todo eso, nos dijeron que el informe de viabilidad valia poco mas que para limpiarse el culo y nos pidieron como aval los bienes de los socios y las casas de nuestros padres. Como no queriamos arriesgar a nuestras familias dijimos que no y sacamos el juego con nuestros propios medios y sin más publicidad que la que pudimos hacer entre los dos. El resultado os lo podeis imaginar. Un año currando, pagando nuestros impuestos y asumiendo nosotros todas las pérdidas. Ayudas por parte de la administración: 0.

Asi que por mucha noticia que pongan no os creais nada.


Quizá tendríais que haber pedido ayuda a pequeñas empresas de Márketing, dispuestas también a sacrificar tiempo y esfuerzo por dar viabilidad al producto, e incluso re-enfocar vuestros esfuerzos a un público objetivo más centrado.
Veo muchos casos de empresas de viedeojuegos que quieren hacer los juegos que ellos quieren jugar. ¡Pero es que ellos son programadores! Conocen la industria de arriba a abajo, cuando no son hardcore gamers directamente. ¡Ese no es el nicho más adecuado, y menos para empezar!.

Si queremos pasar de los bancos (Yo lo he hecho con mi productora, y ya tenemos financiación para el primer largo) nos toca aunar fuerzas.
#68362# está baneado del subforo por "flames y pasar de los avisos de moderación"
.
Yo llevo trabajando ya un tiempecito en el sector y algunas cosas breves a aclarar según cosas que leo:

1º Sobre financiación. Como en cualquier empresa no te financias de un solo sitio. De KS si puedes pillas un pellizco, de una entidad crediticia otro. De tu publisher otro pico más... y así sacas para sueldos.

2º Consejos para los que veo por aquí:

- Hacer juegos para la gente no para vosotros.
- No queráis ser otro Fumito Ueda buscando una experiencia super profunda y atmosférica. Muchos ejemplos hay de juegos que han buscado eso y se han llevado un batacazo por descuidar el resto. 1º Gameplay y experiencia de jugador y ya luego creas la atmosfera alrededor (incluso si quieres las dos cosas a la vez pero nunca dejes el gameplay atrás).
- No innoveis por el hecho de innovar y ser único. Si innovais es porque se os ha ocurrido algo que podéis hacer y mola y da la casualidad que es fresco. Lo mejor es iterar algo que ya haya, y darle un toque personal, no forzar el que todo sea nuevo, si no, causas rechazo e incertidumbre. Con esto no digo que hagas tu version del Fez o el Braid.
- Estudia tu público potencial.
- No hagas un pitch. Los publishers no quieren pitchs. De charlas puedes tener las que quieras con ellos y te darán consejos pero para "the fucking real deal" necesitas algo tangible y jugable.
- Esto es una empresa y hace falta números. Los primeros meses te podrás sacrificar si vives con papa y mama pero una vez hay prototipo y algo medio para ver es hora de hablar de financiación.
- Intenta ser colega, abierto y buena gente pero no un "personaje",un payaso o un freak (frikazo) de cara a la industria., que los hay tanto en lo indie como triple A, y hablo de España.
- Esto lo leí de otro dev: Si tu juego no mola con cubos rojos y verdes por personajes, existen grandes posibilidades de que siga sin hacerlo tras 6 semanas de arte.
- Busca gente, no puedes hacerlo todo. No, no puedes programar, hacer graficos y que te salga bien todo. Si, algunos han podido y se pueden contar con los dedos de una mano y con situaciones favorables, y generalmente gente que sacrifica sus vidas por ello. Sois ese tipo de gente?
- Por favor, no os dediqueis a esto para poder dar 4 charlas en eventos frikis y llamaros "bablablabla studio" tras un par de tardes delante de Unity para llenaros el ego. Da mucha pena esa gente. Y son unos cuantos.
- Estudia el mercado: ahora mismo por ejemplo hay mucho juego de terror indie y roguelikes a patadas. Intenta ir al oceano azul y evita el rojo.

Saludines.
Azsche escribió:@CaronteGF Te doy toda la razón. Eso fue una de las cosas que vimos y hablamos al sacar Exodite. Hicimos el juego que queríamos jugar, no el que quería un publico más masivo y objetivo. Además nos pilló en una etapa bastante convulsa por temas profesionales y personales, cosa que tampoco ayudó, y tuvimos que seguir cogiendo proyectos de desarrollo web y dar cursos de formación para poder subsistir, lo que nos hizo más dificil el poder buscar marketing o financiación externa. La verdad que el próximo que hagamos me gustaría que fuera de otra manera, pero ahora mismo seguimos más enfocados en el desarrollo web porque otro año currando 18h al dia, sin vacaciones ni findes y alimentandonos a base de ramen no se lo deseo a nadie :P


Si os animáis pegarme un toque. Siempre he querido participar en el desarrollo de un videojuego, y ahora además de análisis de mercado, podemos sacar adelante proyectos de financiación colectiva. Si sacamos adelante "CineBasura: La película" ya me atrevo con todo.
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