INfO HALO2

Parece ser ke el dia 12 diran algo importante, segun el calendario ese.

Pallomalo!!! ``venpaka´´[jaja] [jaja]


Bungie Depot

Next week, we're doing something cool on the site. Tune in Tuesday for a small surprise. It should be cool – a little thing that the community team has whipped up.

The Griespit

Jaime has been very busy, finalizing Ghost and Warthog handling so the sound guys can work with confidence. The need to make sure that sound ties in correctly with motion is obvious, and all of the sampling, including the gravel on tires recording done with the poor Subaru Outback we abused, is ready to be applied and processed. The Ghosts in particular (in my opinion) are starting to sound brilliantly "alien" and cool.

Jaime has also been finishing up the connections between rooms for one of the early levels with Paul and Dave. He wouldn't elaborate on which level, BUT I can reveal that you might have seen something like it already.

Jaime is also figuring how CENSORED will work on (gasp!) a new CENSORED!

When he wasn't doing that thing we can't talk about, he was working on new triggers for combat dialog. So that Marines and others will say cool stuff when they're supposed to, and won't just blabber away when they're not supposed to.

But one of the coolest things Jaime was doing this week was adjusting the scale, type and shape of damage done by a new weapon. I've tried this one before Jaime's ministrations and it is BRUTAL. And no, that's not a pun on the word Brute. It's just a vicious bone hammering bastard of a weapon.



The Animation Station

John Butkus has been animating his ass, or perhaps more properly, his elbow off. Monday and Tuesday he was going through older (Halo 2) elite/marine animations and just making sure they worked with all weapons when sitting in various vehicle passenger seats. Weird stuff happens with weapons in different scenarios, and as new ones are introduced, it's important to make sure that they look cool under all circumstances. John had a busy week, though...and probably created somewhere in the region of about 80 unique moves. His aforementioned elbow is killing me and he says, "my eyes feel like someone has thrown sand in them, but I wouldn't have it any other way."


Our Princess is in another Castle

Alta, the Bungie Princess, is working on secret goodies as well as a certain annual tradeshow, as she tells it herself, "This week has been chaos! In addition to taking care of the boys as usual, I have been busy working with some different people on some cool things that will start showing up as we get closer to launch. Fans will love what we have in store."

But back to the tradeshow, as Alta continues, "E3 is right around the corner…so I have been dashing around making arrangements for that. We have some cool stuff planned and I am wrapping up details for a mystery guest at Fanfest. There is definitely a buzz around the studio with E3 coming up and the countdown to Halo 2 launch. In the mean time I am just going to get as much time in the sun (yes sun in Seattle) as possible before the true chaos hits. That’s all for me this week. Cheers!"

Alta, please, for the love of all things holy, don't put me in a room with a snorer.

Max Power

Max Hoberman is an exercise in frenetic activity, as he explains, "Sure. I've been swimming furiously, trying to keep ahead of the enormous tidal wave bearing down on me! We got a new multiplayer map playable for the first time yesterday, though the programmers decided it was a convenient day to make some major physics changes so we didn't get a stable build to test. Since this map is dependent on big moving geometry that pretty much screwed us. Everything is fixed now, so we're going to play the map for the first time today. I'll let you know when we do."

"I've also been experimenting with a rocket warthog that tracks, fun (but deadly!) stuff. Oh, and planning for the in-game UI and HUD, something that has been a long time coming! Adrian and I are psyched and he's already started coding for it. Besides that more gobs and gobs of planning for the rest of the summer," says Max.

He continues, "At the same time Dave is working on polish to some of the riskiest, but coolest aspects of our Live UI, our new guy Steve is putting close to finishing touches on textures and lighting for another multiplayer map, and I'm trying to not let anything slip through the cracks. That means lots of meetings about Xbox Live features and a ton of thought into how we're going to finalize some of our most complicated features."

Grudge Be-atch

The Kiosk is back! You know those Xbox display units you get at K-Mart and EB? With the Xbox under a plastic shield, usually demoing recent games? We've got one, and of course, it's got a debug with Halo 2 installed on it. This is where, at any time, staff members can throw down for grudge matches on any of the new multiplayer maps. One such long-running rivalry is between John Butkus and Chris Carney – animator and multiplayer designer respectively. The smack talk is as voluminous as it is colorful.

The most recent match between Carney and Butkus ended in what was described as "an ass-beating" by another staff. Butkus lost badly, but that's hardly surprising. Carney DESIGNED the levels, and rumor has it that he secretly hides geometry imperfections all over his maps called "CarneyHoles" and that he can pop up from these at any time, like an evil wack-a-mole to snipe otherwise superior players. Word also has it, that Carney fills these CarneyHoles with health kits, shield power ups, invisibility and weapons. That's the rumor, anyway.


Staten Station

Joe Staten, cinematic guru and friend of the poor, has been making story stuff happen, saying, "This week revisited Earth-City. I finalized the storyboards for a super-duper, "event" intro, and CJ began creating the videomatic."

On other fronts, he's begun to work with the level-designers to organize and flesh-out their “mission-dialog” (basically, all the interesting things that get said in first-person that isn't part of the combat-dialog system) as well as help Jaime and Damian finalize the combat-dialog spec.

Marty, Michel and Joe have also begun to plan for the second dialog-recording session (late May) that will cover cinematic pickups and all mission and combat-dialog. This is going to be a whopper of a session, and will likely necessitate a week or so of hotel-time with Marty (lucky Joe).

MartyMania

Marty claims "lots of things are making noise." Little metal pieces of things get blown off of other things and drop in the mud, grass, or sand make little sounds like metal dropping in mud, grass, or sand. It’s cool. The tires sound like they’re rolling on gravel, mud, water, you name it and sound like they’re skidding at just the right moments. Basically everything is beginning to sound like you think it should sound, which means you won’t really notice it. Cinematics, combat, and mission dialog are coming along nicely. We like our cast – a lot.
Music is bringing up the rear as usual. More on that later.


So, that's all for next week, until then, Mister Chief appears to be away, but he's left a clue…

Imagen
que arguiennnnnn [agggtt] do tradueizca al caeisitellaeino .... X-D
Parece ser ke el dia 12 diran algo importante, segun el calendario ese.


Que sea un video, que sea un video , que sea un video, que sea un video..............
Podria ser la nueva web ke estaban haciendo, y,,, en esa web podria haber muchisimos videos X-D X-D
keox escribió:Podria ser la nueva web ke estaban haciendo, y,,, en esa web podria haber muchisimos videos X-D X-D


Videos? [risita] -> [sonrisa] -> [jaja] -> [qmparto]

Supongo que con las risas lo digo todo... lo mas probable es que sea la nueva Web, porque no tiene sentido sacar 1 mes antes de la E3 videos del juego, ya que desde la E3 pasada no han vuelto a sacar nada a parte de 2 imagenes, asi que lo encuentro una tonteria, mantendran a la peña expectante hasta el E3 para que la peña flipe de verdad.

Esa es mi opinion, ¿hacemos apuestas? [jaja]

Un saludo

PD: A ver si hay una aparicion de "PAYOMALO" y nos traduce el Weekly Update [tadoramo]
He dicho ke pondran muxos videos en la web esa, pero no tienen por ke ser nuevos[poraki].(ES broma XD)

alguna imagen pondran para inagurarla, suponiendo ke se la web lo ke anuncien
tienes razon, no creo ke pongan ningun video estando el e3 tan cerca

salu2
Fijo que es una demo, y llevará 3 niveles completamente jugables, mas uno multiplayer.






[+risas] No en serio, si siguen al "estilo bungie" probablemente sea una chorrada, como la nueva web como ya han dicho, o wallpapers, o algo así. Si fuera un video mejor que mejor, pero no creo.
solo han salido como 3 fotos

Unos Elites con Una Nueva ARMA,

2 nuevas FOTOS multiplayer.. y mas nada
Problemas con el ordenador chicos, ahi teneis la traducción como de costumbre, que la disfruteis, por cierto, no he actualizado la pagina, asi que si otro ha realizado la traduccion no me daré cuenta hasta que lo postee [mamaaaaa] [mamaaaaa]

Saludos






La próxima semana, haremos algo espectacular en la Web. Conectarse el Martes para recibir una pequeña sorpresa. Será increíble – una pequeña cosa que el equipo de comunidad ha dejado caer

The Griespit

Jaime ha estado muy ocupado finalizando el manejo del Ghost y del Warthog (el jabalí) así que de esta manera los chicos de sonido ya pueden trabajar con confidencia. La necesidad de hacer que el sonido este en concordancia con el movimiento es obvia, y todo el sampleo, incluyendo la gravilla en los neumáticos, estos ya están hechos con el Subaru Outback del cual hemos abusado esta listo para ser aplicado y procesado. Los Ghosts en particular (en mi opinión) están empezando a sonar brillantemente “alienígena” y guay”

Jaime también ha estado finalizando las conexiones entre habitaciones para uno de los primeros niveles junto con Paul y Dave. El no dirá cual ha hecho, pero YO puedo revelar de que ustedes habréis visto algo parecido.

Jaime también se esta figurando cuan CENSURADO trabajara en un nuevo censor! ( pfff cualquiera entiende esto

. Cuando el no estaba haciendo esa cosa de la que no podíamos hablar, el estaba trabajando en nuevos triggers (gatillos) para los diálogos de combate. De tal manera que los marines y los otros dirían cosas chulas cuando se supone que la tienen que decir, y no estarán diciendo capulladas cuando no las tienen que decir

Pero una de las mejores cosas que Jaime ha estado haciendo esta semana ha sido ajustar la escala el tipo y la forma para el daño hecho por una nueva arma. He probado esta antes que los ministrarions** (ni zorra) de Jaime y puedo decir que es BRUTAL. Y no, es un giro de la palabra Bruto. Es simplemente un vicious bone hammering bastard ( vicioso hueso martillar bastardo no se como encajar esta traducción ) de un arma



The Animation Station

John Butkus ha estado animando su culo, o quizás mejor dicho, su codo. El lunes y el Martes iba a trabajar en las antiguas (Halo 2) animaciones de los elites y los marines y asegurándose de que funcionaban bien mientras se mantenían sentados en los asientos de pasajeros de varios vehículos. Cosas extrañas suceden con las armas en diferentes escenarios, mientras nuevas armas son introducidas, es importante asegurarse de que se ven bien bajo todas las circunstancias. John ha tenido una semana muy ocupada, aunque… y probablemente ha creado en algún lugar 80 movimientos únicos. Su codo me estaba matando y me dijo, “mis ojos me duelen como si alguien me hubiese tirado arena, pero no lo habría hecho de ninguna otra manera”


Our Princess is in another Castle Nuestra princesa en otro castillo

Alta, la princesa de Bungie, esta trabajando en cosas secretas además de en un show de cambio anual, así dice ella, “Esta semana ha sido un caos! Además de tener que lidiar con tíos como siempre, he estado muy ocupada trabajando con algunas personas en cosas muy chulas que quedará poco para ver a medida que se acerca la fecha de salida. Los fans adoraran lo que tenemos en las tiendas

Pero de vuelta al show de cambio, mientras Alta continua, “ E3 esta a la vuelta de la esquina... así que he estado yendo de aquí para allá haciendo preparativos para eso. Tenemos planeado algunas cosas espectaculares y estoy preparando detalles para un misterioso invitado en el FanTest. Hay cuchicheos alrededor del estudio con el E3 que viene y la cuenta atrás para el lanzamiento de Halo 2.-- Lo siguiente es una tontería de tomar el sol… si interesa traduzco , pero no le veo nada relevante respeto a la información semanal--

Alta, por favor, por amor de todas las cosas santas, no me pongas en una habitación con alguien que ronque

Max Power

Max Hobermane es un ejercicio en una actividad frenética mientras, el explica” He estado nadando furiosamente, intentando mantenerme delante de la enorme Tsunami que se viene sobre mi! Tenemos un nuevo mapa totalmente jugable para el modo multijugador por primera vez desde ayer, así que los programadores decidieron que era un DIA apropiado para hacer cambios sustanciales a la física, de tal manera que no tuvimos una build para probar. Ya que este mapa depende de grandes movimientos de geometría nos ha jodido mucho. Ahora todo está arreglado, así que vamos a jugar el mapa hoy. Ya os contare cuando lo hagamos

says Max. También he estado experimentando con un cohete en el jabalí que persigue, divertido (pero letal), Ah, y planificando para la UI y Hud in-game, algo que viene desde lejos! Adrian y yo estamos psicotizados y ha estamos codificándolo. Además eso son más cosas para planificar para el resto del verano” dijo Max. (el resto del verano?? Aquí creo que nos da una pista sobre el lanzamiento de Halo 2)

El continua, “ Al mismo tiempo Dave esta trabajando en pulir alguno de los más arriesgados, pero mejores aspectos de nuestro Live UI, nuestro nuevo chico, Steve, esta casi acabando con las texturas y las luces para otro mapa multijugador, Y yo estoy tratando de que nada se vaya a través de las fisuras (como dejándolo todo perfecto) Eso significa un montón de reuniones acerca de las características de Xbox Live y un huevo en lo que pensar, como lo vamos a finalizar y alguna de las opciones más difíciles

Grudge Be-atch

El Kiosco ha vuelto! Sabéis de esas Xbox que se consiguen en el K-Mart (es un centro una cadena de tiendas) y EB (otra cadena)? Con la Xbox debajo de una protección de plástico, con demos de los juegos recientes? Pues tenemos una, y por supuesto, tiene un debug con Halo 2 instalado en ella. Esto es donde, y en cualquier lugar, los miembros de personal pueden liberar su ira en partidas en cualquiera de los mapa multijugadores. Una rivalidad que viene de lejos. El lenguaje es tan voluminoso como colorido (vamos, que se pone a caldo)

El combate más reciente ha sido entre Carney y Butkus finalizó en lo que se podría describir como “ UNA PALIZA”. Butkus perdió de mala manera, pero no cuesta creerlo. Carney DISEÑO los niveles, y hay rumores de que las imperfecciones en la geometría en todas los mapas son llamados “Los agujeros de Carney” y el puede salir de cualquiera de ellos en cualquier momento, como un topo maldito para snipe (el acto de apuntar a otro sniper=francotirador) a jugadores superiores. La palabra lo dice todo, además carney llenó estos agujeros con medi packs, armaduras y power ups, invisibilidad y armas. Ese es el rumor.


Staten Station

Joe Staten, el guru de las cinemáticas y amigo de los pobres, ha estado haciendo los story boards (son dibujos de una historia) el dijo “ Esta semana toca la ciudad terrestre. Finalicé los storyboards de un grandísimo evento en la intro, y CJ comenzó a crear las videomaticas

De otras maneras, el ha comenzado a trabajar con los diseñadores de nivel en organizar y darle cuerpo a sus “diálogos de misiones” (básicamente, todas las cosas interesantes que se dicen en primera persona, las que no son del sistema de dialogo de combate)tan bien como ayuda Jaime y Damian han finalizado los diálogos de combate

Marty, Michel y Joe han comenzado también ha planear la segunda tanda de sesión de grabación de dialogo (a finales de mayo) que cubrirán las cinemáticas, las misiones, y los diálogos de combate. Esto será un batacazo de sesión, y necesitará una semana por ahí en un hotel (en verdad se refieren a tiempo de estancia) con Marty( Afortunado de Joe

MartyMania

Marty dice “ un montón de cosas hacen ruido” Los pequeños trozaos de metal de cosas explotan además de otras casas que caen en la tierra, la hierva, o la arena es un pasote. Los neumáticos suenan como si estuvieran rodando por gravilla, tierra, agua, nómbralo y sonara como tiene que sonar en el momento justo. Básicamente todo ha comenzado a sonar como debería de sonar, lo cual significa que no lo notareis. Cinemáticas, combates, y los diálogos de misión vendrán de manera bonita. Nos gusta nuestro reparto – mucho. La música viene por la parte de detrás como de costumbre. Más o menos tarde

Esto es todo por esta semana, hasta entonces, Mister Chief parece que esta ausente, pero ha dejado una pista...
GRACIAS por la traduccion.
Haber si nos sorprenden de verdad el martes.

salu2 [oki]
Buena Traducion, otra cosas como en diciembre dijeron que el el juego estaba al 90%,,,,, menos mal que esto que hacen es el otro 10% [angelito]
BUSHERS NETO escribió:Buena Traducion, otra cosas como en diciembre dijeron que el el juego estaba al 90%,,,,, menos mal que esto que hacen es el otro 10%


es que es el 10% mas largo de la historia de los videojuegos XDDD el caso es que la fecha del calendario esa sera para el E3, por que dudo mucho de que tengan el juego acabado, y menos si dicen que estan metiendo tantas cosas, que estan corrigiendo tantas cosas y estan etc etc etc.

Todo eso lo sabemos ya, pero es que aburren que te cagas, son más pesados que una vaca en brazos, a ver si en el E3 sueltan demo jugable pa la peña. que ya tienen ellos una build, a ver si eso es lo que dejan caer
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