deadlyp escribió:Lo compre hace no mucho, y para mi ha sido una decepcion mayuscula. Esperaba algo mas de realismo, de pausa, de componente tactico.
Al final me encuentro con un juego donde he jugado rondas que no han llegado ni a los 30 segundos. Por no hablar de las partidas en las que te dan solo 2 minutos, lo cual solo consigue acelerarlo.
De simulador mas bien poco. Es un arcade con toques realistas, igual que lo es red orchestra (me quedo con este ultimo de aqui a lima).
Y es que para rematar, lo que añade por un lado, lo quita por otro. Mueres de pocos tiros, si, pero tambien puedes ser disparado y recuperarte descansando, al mas puro estilo COD. Acciones mas lentas, si, pero colisiones con compañeros inexistentes (algo que existe hasta en CS, un arcade puro). El sonido, con bastante menos protagonismo que en CS:GO o Americas Army.
Al final, me he encontrado un juego que ni por asomo me esta resultando mas tactico que CS. De hecho las partidas son bastante rapidas. Un juego que no es un arcade puro, pero que la palabra simulador o pseudosimulador le queda muy grande. Como arcade hay bastantes opciones mejores, y como simulador no llega ni a la suela de los grandes. Es un termino medio que no sobresale ni en lo uno ni en lo otro.
Sus modos de juego tampoco ayudan. La mayoria me parecen insulsos, y convierten al juego en algo muy soso.
Y todo esto hablando solo de su jugabilidad, porque su pauperrima variedad de mapas e inexistente matchmaking para jugar con amigos, tampcoo ayudan.
Ya no hablemos de compararlo con el difunto Americas Army y sobretodo Arma, porque le dejan directamente en ridiculo.
Hombre, de criticar algo, intenta ser lo mas coherente posible.
Es decir que no tiene componente tactico... bueno... eso lo dices tu, hay posiciones que son imposible penetrar si no hay un componente tactico, porque te acribillan a balazos. Por ejemplo modo Push,(RUSH de BF),Modo proteccion de armamento (Buscar y destruir de toda la vida(CS:GO y CoD),King of the hill... por ponerte algun ejemplo.
Respecto a los modos, hablando del CS, que hay rehenes y mision de desactivacion y carrera armamentistica. Aqui tienes que recuerde 9 modos de juego, entre los que se encuentre escortar un rehen, dominacion, una especie de rush del BF, vamos +co-op vs ia... no te gusta ninguno?
Si ves el Arma, directamente no tiene modos PVP ni PVE porque el 99% de los servidores son mmo survival, de una forma u otra. Y si mi memoria no me falla, tiene mas modos que el RO2
El RO2 estan guay los modos, pero la falla de dinamismo del mismo muchas veces se convierte en campero que te crew por todas las partes.
En el Counter-Strike, el competitivo es 5 vs 5. Aqui son 12 vs 12 en mapas orientados al Close Combat, no se si tienen fisicas, la verdad, porque siempre he jugado cubriendo, avanzando, cubriendo... pero desde luego no se si lo van a implementar, pero tampoco le veria yo mucha logica, al ser zonas centricas la mayoria...
Por otro lado, el ARMA (ninguno) tiene para jugar en grupos. Tienes la lista de servidores y te metes en los que hay, como en este. Aun asi dijeron en el foro que estaba desarrollando competitivo por grupos, para que fuera mas facil el jugar en grupo que obviamente aun no esta implementado.
El juego acaba de salir y creo que tiene 10 mapas. Donde alguno es de noche, otro de atardecer, unos en terrenos mas abiertos, otros en unas calles... Coñe, ahora me diras que el RO2 o RO tiene mas variedad, porque todos son iguales
. Casa-explanada, casas por los laterales-explanada... Por no hablar del futuro sistema Workshop que aun NO esta implementado.
Yo creo que no sabias muy bien lo que comprabas, porque vamos... tanto el RO como el Arma son juegos retail, donde Bohemia de indie tiene poco y Tripwire, bueno... a 39.90 que valia el juego. Estamos hablando de un mod, que se convirtio en un standalone a un precio reducido y por un equipo aun mas reducido.
Si nos ponemos a criticar, podemos criticar el lag existente en las partidas del Arma, el comportamiento de la IA, lo mas de lo mismo del RO2 (siendo bastante inferior al RO), los modos de juego del CS:GO.
Supongo que a lo que tu le llamas realismo es a que te peguen un tiro, te metas insulina y sigas corriendo. En ese caso, no, no es nada realista.
El tio no regenera la vida. Cuando te disparan y no te matan, es que te han dado en el chaleco a X distancia y con X armas, dependiendo si llevas light o hard armor, aguantaras mas o menos, si llevas light, y llevan balas penetrantes, au revoir.
Y si te dan en las zonas donde no tienes armor, de un golpe muerto. Lo que dices tu que regenera vida es el golpe en el chaleco, se crea la supresion tipica del RO y si te mueves rapido y el otro no lleva equipado la potencia de las balas, puedes vivir. Que no es lo mismo a que se te regenere la salud, porque no hay salud que regenerar.
Creo que obvio las comparaciones con el AA, en mapas, variedad y todo lo demas, porque es deprimente.
El unico modo que puede durar 30 segundos, es el del escoltar al VIP sin tener ni idea tu equipo a que esta jugando (o el vip). Todos los demas, empiezas con X waves, y si conquistas puntos, cojes mas waves para seguir, por lo que imposible que dure 30 segundos, 1 minuto, o 5 minutos una partida (bueno 5 minutos si no cojes ningun punto puede ser) cosa que me parece bastante dificil o equipos descompensados no coger un solo punto de los 3 posibles.
PD: Tampoco creo que sea un juego hardcore, pero si tira mucho hacia la simulacion y el teamwork, que es de lo que trata el juego.