Bueno, lo postearon en el Buffer pero creo que es conveniente ponerlo aquí, ya que es bastante interesante
Los de wii-scene han entrevistado a Bushing, uno de los miembros del equipo del hack del Zelda.
Wii-Scene: Hola Bushing. Bienvenido
Bushing: Hola
W-S: Nosotros tenemos algunas preguntas para tí
Bushing: Yo podría tener respuestas!
W-S: Bushing, ¿Cuando fue constituido el team Twiizers?
Bushing: Alrededor de Junio-Julio de el año pasado? Que fue
cuando yo primero comenzé hablando a tmbinc; Creo que conocí a Segher dos o tres meses más tarde.
W-S: ¿El objetivo fue inicialmente el hack de Zelda? ¿o otro exploit?
Bushing: Bien – el hackeo es un
proceso más que un destino. Concepto – Es más divertido trabajar – casi
decepcionante cuando has acabado! Así que el objetivo original era
“Comprende la Wii; esperando, ejecutar codigo sin firmar. Así que,
cualquier exploit.
W-S: ok. Es posible hackear otro save?
Bushing: Probablemente. Zelda
fue el primero que nosotros intentamos. Probablemente cualquier juego
que tenga un “nombre de personaje” que puedas cambiarlo tendrá un bug
similar.
W-S: ¿Crees que nintendo permitirá ejecutar este save en el futuro?
Bushing: No creo que ellos
puedan pararlo. Pueden fabricar nuevos discos de Zelda, pero será
dificil para ellos arreglar los viejos. Si ellos lo hacen, nosotros nos
moveremos al próximo juego.
W-S: Bushing, tu nos mostraste un video del canal homebrew recientemente, ¿puedes hablarnos acerca de como trabaja este canal?
Bushing: Marcan averiguó cómo
desempaquetar/reempaquetar canales. Así que, nosotros desempaquetamos
uno de los canales originales del sistema (Creo que era el “Everybody
Votes”), reemplacemos el archivo .dol que contenía por el Geckoloader
de dhewg's, y lo volvimos a empaquetar en un archivo .wad. Entonces yo
intenté instalarlo, y casi brickea mi Wii.
W-S: El canal homebrew, ¿ es un canal duplicado con la posibilidad de borrarlo o es un canal arreglado por el momento?
Bushing: No, es un canal nuevo.
La única razón de que en la demo parezca otro canal (canal Mii) es
porque nosotros no podemos averigual como hacer nuestro propio icono,
así que tuvimos que “pedirlo prestado”. Sin embargo, incluso tiene su
propío ID de título – 'HAXX'. Sí, puedes borrarlo sin molestar a
cualquier otra cosa, reinstalarlo, etc.
W-S: Así que, ¿somos capaces de
crear nuevos canales y usarlos para ejecutar automaticamente el hack de
zelda sin el disco del juego?
Bushing: Pronto. Antes,
estabamos usando parcialmente codigo de nintendo para este canal – el
equivalente de “apploader”. Marcan y Segher reescribieron esto, así que
esto está ok. Ahora necesitamos averiguar como poner nuestros gráficos
en el, entonces podremos lanzarlo. Desafortunadamente, se basa en el
bug de firmado (bug del Trucha Signer).
W-S: ¿Entonces este hack está limitado? ¿O tiene mucho futuro?
Bushing: El hack está limitado porque es fácil para Nintendo
parchearlo (cómo el Trucha Signer). Así que, si tu no actualizas tu
firmware, el hack siempre trabajará. De otro modo...
W-S: ¿Las keys están solamente en el sistema de wii o en el sistema de Wii y de discos?
Bushing: Todas las keys están en la Wii.
W-S: Bushing, en la 24C3
pudimos ver una demo de un homebrew que reconocía el wiimote, entonces,
¿vosotros tenéis el código de los registros del WiiMote?
Bushing: Bien...No exactamente.
Para esa demo, Yo “pedí prestado” algo de codigo del Lego Star Wars
para hacer funcionar el Wiimote. Nosotros sabemos cómo hablar con el
Wiimote, pero primero tenemos que escribir un stack Bluetooth
completo.Así que, es “solamente” cuestión de escribir... un montón de
codigo.
W-S: ¿Usaste un combo de tu hack y el bug de lego star wars?
Bushing: No, no había bug en el
Lego Star Wars – era el bug del Trucha Signer. Así que nosotros
modificamos el codigo de LSW para mostrar nuestro propio texto, etc.
Ahora ves “el hombre detrás de la cortina”
W-S: Entonces, ¿Puedes usar un stack Bluetooth completo de cualquier juego para usarlo en un homebrew?
Bushing: Tecnicamente, sí, pero podría ser ilegal distribuir ese programa.
W-S: ¿El futuro de la Scene de Wii sería un custom firmware como PSP solamente para aplicaciones homebrew?
Bushing: Probablemente. Alguna
gente usará firmware parcheados así de manera que ellos pueden hacer
canales, etc. Otra gente todavía será capaz de usar cosas como el
Twilight Hack.
W-S: ¿Es posible hacer un Freeloader homebrew para usar juegos originales de otras regiones?
Bushing: hm... Con o sin modchip?
W-S: Sin
Bushing: Sí, yo creo que sí, con un custom firmware ( o de lo contrario, un canal custom). Pero eso puede ser parcheado ...
W-S: ¿Está el team Twiizers trabajando en un custom Firmware?
Bushing: Nosotros hemos
empezado a mirarlo –cómo modificarlo – pero todavía tenemos que esperar
a ver cómo nintendo parchea el agujero del firmado.
W-S: ¿Es positivo que el trucha signer haya sido publicado para ver el próximo movimiento de Nintendo no?
Bushing: Yo pienso eso, sí.
W-S: Cuál es tu opinión acerca de los modchips?
Bushing: Yo tengo un chip
OpenWii en mi sistema -- es el único camino para que yo pueda hacer un
DVDR y ponerlo en mi Wii. Todavía, la mayoría de la gente usa un chip
para “backups” -- y yo pienso que esa gente deberían apoyar a las
compañías que hacen los juegos a los que ellos les gusta jugar. Así
que, yo no apruebo los backups.
W-S: OK. He visto que el “quien quiere ser millonario” es un juego con mucha info desencriptada, ¿es cierto?
Bushing: jaja, yo no he visto eso.
W-S: ¿Tienes una alternativa al Trucha Signer?
Bushing: Sí, yo tengo código que escribimos para hacer la demo de la 24C3, pero es casi idéntico al código de xt5.
W-S: Marcan subió a youtube 4
semanas atrás un video en el que se podía ver un homebrew que detectaba
los movimientos del Wii-Mote, ¿Tiene el el código del stack bluetooth?
Bushing: No realmente – el
escribió un muy muy simple programa de prueba que enviaba comandos al
chip bluetooth (lo cual es todavía difícil!). Pero yo escuché de
Shagkur que él está cerca de conseguir lwBT trabajando.
W-S: ¿El código del slot SD
frontal estará disponible en la nueva versión de devkit? Hay ya alguna
aplicación homebrew con esta característica? (emuladores y linux?)
Bushing: Pronto, Marcan está trabajando en eso. (No sé si él lo ha hecho)
W-S: Soporte para un HDD externo estará quizás disponible?
Bushing: ¿Disco duro externo?
W-S: Sí
Bushing: Es posible probablemente, pero es como el bluetooth – es un móntón de codigo para escribir. Probablemente, pero no se cuando.
W-S: ¿El hack de Zelda puede alterar la ejecución de código? ¿Está limitado este hack a un número máximo de bytes?
Bushing: No, Puede cargar cualquier cosa – hay dos partes:
La parte 1 es el zeldasave.bin – el save “normal”, pero hackeado
Hay también un parte 2 llamada “loader.bin” -- Este es el cargado
de ELF. El loader.bin está almacenado dentro de rzdp.bin, pero puede
ser 30 megabytes o cualquiera que sea. Así que no, no tiene límite.
W-S: Volviendo a la iso del
Freeloader, si no es posible convertir la iso a un archivo .elf,
piensas que un iso loader sería la mejor solución? No estamos hablando
de backups.
Bushing: No, para algo cómo freeloader – nosotros podemos escribir un programa que pueda arrancar un disco, creo.
W-S: ¿Pero sin un modchip la wii no puede coger un DVD-R no? ¿ habría un metodo para hacer un falso modchip?
Bushing: Cierto. No creo que un “soft-mod” sea posible, pero permiteme explicarme:
Los modchips normales (wiikey, openwii, etc) trabajan enviando
comandos al controlador DVD para modificar el firmware del DVD. Ellos
hacen eso sobre un puerto de serie especial – el puerto debug.
Aparentemente sería posíble enviar esos comandos sobre un puerto normal
– el único conectado al resto del sistema – en una GameCube. Así que tu
podrías hacer un programa que envíe esos comando al chip del DVD, en
una GameCube. Creo.
W-S: Entrando en el Modo de Mantenimiento de Wii se puede hacer ese problema más fácilmente??
Bushing: Parece que ellos
cambiaron el chip del DVD para ignorar esos comandos si están en el
puerto de serie normal. Sin embargo, ellos también modificaron el
firmware del Starlet para bloquear esos comandos. Así que quizás un
firmware hackeado del Starlet podría enviar esos comandos y podría
trabajar – nosotros no lo sabemos, nadie lo ha intentado. No, el modo
de Mantenimiento no vale para nada.
W-S: ¿El Wii Update Manager puede ayudar a cargar el Custom Firmware?
Bushing: No realmente – Wii
Update Manager es primitivo, pero nosotros sabemos cómo cargar un
firmware – es lo mismo que instalando un canal. Escribir un firmware
que no brickee tu Wii es la parte dificil.
W-S: ¿El Firmware toca la “bios” de la Wii? ¿Es posible recuperar una wii brickeada por una malfunción del firmware?
Bushing: Sí, estamos hablando acerca de editar la “bios”. No, no es posible de recuperar. (Quizás con el chip infectus, etc)
W-S: Para terminar la entrevista, ¿cuales serán vuestros futuros proyectos?
Bushing:Hmmm... más exploración de la Wii. (Network, WiiConnect24, etc)
W-S: Bushing, muchas gracias por la entrevista
Bushing: ok, adiós!!
Fuente:
http://spagadget.es/phpBB2/viewtopic.php?p=98#98
Parece ser que ya estan mirando el firmware para un posible CF, y consideran muy posible el soporte para discos duros externos.
Esto avanza a un ritmo increible