Interesantes declaraciones de Ubi acerca de Splinter Cell: Conviction

En base a esos scans que circulan de esa revista Finlandesa Pelaaja, la gente de mygen ha sacado las siguientes conclusiones tras una traducción:

mygen.com.au escribió:- No more sneaking around in the shadows. Apparently you're going to be more like James Bond and infiltrate buildings in plain daylight. You won't have to use force or sneak around as long as you don't act suspiciously.
- According to the article, every single object that is rendered on screen has physical properties and most of them can be used by Sam. For example, Sam can pick up furniture and use it as a weapon, or throw printers at enemies or papers in the face of enemies to gain the upperhand in fights.
- Melee fights are much more than "press this button to hit" this time around. There's different context sensitive attack buttons and as mentioned before lots of environmental interaction.
- Some pretty negative comments about the PS3 made by the devs. They state the fact that they are exclusive to the 360 allows them to do much more than if they were multiplatform, but they also state they doubt they would be able to achieve what they're doing with the game on the 360 on the ps3 even if it was ps3 exclusive.


Fuente
[triston] vaya hilos... vamos a traducir para los que entienden...
que son negativos con el ps3, que en exclusiva en 360 les deja hacer mas cosas que si fuera multi, y que dudan que llegaran a logar lo que estan haciendo si fuera exclusivo de play3 =3 ein?
No more sneaking around in the shadows. Apparently you're going to be more like James Bond and infiltrate buildings in plain daylight. You won't have to use force or sneak around as long as you don't act suspiciously.
- According to the article, every single object that is rendered on screen has physical properties and most of them can be used by Sam. For example, Sam can pick up furniture and use it as a weapon, or throw printers at enemies or papers in the face of enemies to gain the upperhand in fights.
- Melee fights are much more than "press this button to hit" this time around. There's different context sensitive attack buttons and as mentioned before lots of environmental interaction.
- Some pretty negative comments about the PS3 made by the devs. They state the fact that they are exclusive to the 360 allows them to do much more than if they were multiplatform, but they also state they doubt they would be able to achieve what they're doing with the game on the 360 on the ps3 even if it was ps3 exclusive.


Traducido:

- Se acabó andar ocultandose entre las sombras. Parece que ahora seras mas como un James Bond y tendras que infiltrarte en los edificios a plena luz del dia. No vas a tener que usar la fuerza ni esconderte, mientras no actues sospechosamente.
- Segun dice, cada objeto renderizado en pantalla tiene propiedades fisicas reales, y pueden ser usados por Sam. Por ejemplo, Sam puede coger cualquier elemento decorativo y usarlo como un arma, o lanzar impresoras a los enemigos o papeles en la cara de los enemigos para ganar tiempo en las luchas.
- Las luchas cuerpo a cuerpo son mucho mas que "pulsa este boton para golpear". Hay diferentes botones o movimientos en cada contexto, y dicen que habra mucha interaccion con el entorno.
- Algunos comentarios negativos han sido lanzados por los desarrolladores. Ellos dicen que trabajar exclusivamente para la 360 les permite trabajarlo mucho mejor que si fuera multiplataforma, y dicen tambien que no conseguirian hacer con la PS3 lo que estan haciendo con la 360.

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Parece que va a haber bastantes cambios comparandolo con todos los anteriores Splinter Cell. A ver como se lo curran y con que nos sorprenden...
Ufff me huelo a Hitman de ubisoft.
- No more sneaking around in the shadows. Apparently you're going to be more like James Bond and infiltrate buildings in plain daylight. You won't have to use force or sneak around as long as you don't act suspiciously.
- According to the article, every single object that is rendered on screen has physical properties and most of them can be used by Sam. For example, Sam can pick up furniture and use it as a weapon, or throw printers at enemies or papers in the face of enemies to gain the upperhand in fights.
- Melee fights are much more than "press this button to hit" this time around. There's different context sensitive attack buttons and as mentioned before lots of environmental interaction.
- Some pretty negative comments about the PS3 made by the devs. They state the fact that they are exclusive to the 360 allows them to do much more than if they were multiplatform, but they also state they doubt they would be able to achieve what they're doing with the game on the 360 on the ps3 even if it was ps3 exclusive.



Traducción:

- Se acabó el esconderse en las sombras. Parece ser que esta vez serás más cómo James Bond y tendrás que infiltrarte en los edificios a plena luz del día. No tendrás que usar la fuerza bruta o buscar un sitio determinado para infiltrarte mientras no hagas nada sospechoso.
- Según el artículo, todos y cada uno de los objetos que se renderizan en la pantalla poseen propiedades físicas, y la mayoría de ellos pueden ser usados por Sam. Por ejemplo, Sam puede coger muebles para usarlos como arma, lanzar impresoras, o tirar papeles a la cara de los enemigos para tomar el control de la situación en las peleas.
- Ahora las peleas sin armas hay mucho más que presionar un determinado botón para atacar. Existen distintos botones de ataque "sensibles al contexto" (NT: Tipo Shenmue o RE4), y como se dijo antes, mucha interacción con el entorno.
- Los desarrolladores hicieron bastantes comentarios negativos acerca de PS3. Afirmaron que el hecho de trabajar en exclusiva con 360 les permite lograr mucho más que si lo hiciesen en multiplataforma, pero también dijeron que dudan que se hubiera podido conseguir en PS3 lo que están alcanzando en 360, ni siquiera aunque se trabajase en exclusiva con ella.

A ver si esto sirve de ayuda. Espero no haber metido mucho la pata... :P

La verdad es que imagino estas cosas aplicadas al desarrollo del juego, y pienso que le podrían venir muy bien. Ahora, habrá que ver el resultado final...

PD: Vaya, se me adelantó Portnoy... :P
Gunpei escribió:Ufff me huelo a Hitman de ubisoft.


+1 [reves]
Gunpei escribió:Ufff me huelo a Hitman de ubisoft.


[amor] Se va a parecer a Hit.....

qqqqq


[lapota]
pues un Sam fisher es de ocultacion , no es un Hitman, como hagan eso.... Yo quiero que vuelvan a los 1º xq hitman ya tenemos
A mi las misiones del cuartel en Splinter Cell DA no me gustaron nada, se me hicieron muy muy pesadas. Veremos cómo acaba este nuevo juego, lo probaremos y ya opinaremos. Quizás un cambio radical le siente muy bien a la saga.


Tiene una pinta de yo contra el barrio vamos peleas callegueras.

Espero que ese no sea el aspecto de sam en toda la aventura [mad]

salu2
aspiran a un juego del tipo "vende-consolas" a como de lugar.... ubi se lo esta currando bastante bien ultimamente, el que busca encuentra y de tanto buscar terminaran encontrando algo muuuuy bueno

en fin....... XD mejor pa nosotros
14 respuestas