Los bits de la CPU no eran más que un argumento de marketing. Al final dejó de colar porque con esa escala de medir se veían cosas absurdas (como los 64 bit de la Jaguar o los 32 de la primera Xbox). Pc-engine es un buen ejemplo.
Es una máquina comparable a MD y SNES, pese a que tiene sus limitaciones. De todos modos, un maquinón muy bien diseñado por la gente de Hudson, las alabanzas son merecidas.