kolombo escribió:¿No es algo contradictorio que ahora diga que 360 y PS3 aún no han llegado a su límite cuando hace menos de un mes dijeron que Oculus Rift en principio va destinado a PC y Android por que la evolución de estos dispositivos es mayor? vamos que a la "old gen" le queda tute pero la "next gen" no tiene potencia
ofito escribió:Es extraño oír esto de Carmack cuando para el Oculus Rift necesitaremos un buen cacharro para poder moverlo correctamente. Aun así le tengo que dar la razón, he visto pocas cosas que me sorprendan más (gráficamente hablando) que un Uncharted 3 y su perfecta optimización, en pc poco he visto de eso si dejo aparte mods y configuraciones extras de usuarios (skyrim y crisis con mods son de otro mundo) y estamos hablando de un hardware muy por debajo al PC actual. Naughty Dog es una compañía que sabe explotar bastante bien el hardware y por eso deseo ver lo que están preparando para la nueva gen.
Le doy la razón en ese sentido, pero por supuesto creo que esta pasada generación ha sido un lastre para la evolución gráfica en PC.
naxeras escribió:rudedude escribió:El rage va a 60 frames a ver cuantos puede presumir de eso...
60 frames pero a costa de que todo en el juego es estático.
No puedes tirar ni una simple silla al suelo, lo raro es que no vaya a 100 viendo lo que pone en pantalla tecnológicamente.
->Iluminación de textura inexistente (La iluminación esta dibujada en la textura).
->Sombras con 1 sola fuente de luz que quedan fatal en la textura pintada.
->Física del entorno inexistente.
->Destrucción del entorno inexistente.
->Cúpula del cielo falsa.
->Sin ray lights.
->Errores en el streaming de texturas vergonzosos.
->Resolución variable en rendimiento lo que hace que los 720p sólo están cuando estas quieto mirando unas texturas pintadas.
Y no quiero seguir.
Solo hay que ver que la industria le ha dado la espalda, es un motor que no ha querido usar absolutamente nadie por la cantidad de limitaciones jugables y visuales que tendrían en implementar en un juego que no fuera un simple mata mata.
Id-Tech 5 ha sido un fracaso total más sonado aún que el Id-Tech4.
Un Saludo.
LordRastan escribió:lo de la 360 es increible
que una consola del 2005 mueva cosas como el HALO4 es para mear y no echar gota...
8 años, 8....
y luego nos meten con calzador una next gen que no es capaz de mover un puñetero juego a 1080p, standard en vias de obsolescencia, porque todos sabemos que a lo largo de la vida de la xbo y ps4 se popularizarán los tv 4k
yo no digo que no tocase ya un cambio, porque tocaba.... esta generación estaba mas que amortizada.... pero que los sistemas actuales tienen todavía una mas que considerable vida esta clarisimo por tres razones principalmente:
- precio económico
- base de usuarios
- potencia
El que dude de la potencia apelando a crysis varias que piense una cosa, para el jugador medio.... ¿tan desagradable de ver es un juego de 360/ps3?
la psx/n64 era abominable, los de ps2 envejecieron mejor, pero siguen siendo bastante limitados graficamente, pero esta generación? los juegos son perfectamente válidos a nivel gráfico, dentro de unos años seguirán vigentes, tal vez se note algún diente de sierra, pocos elementos en pantalla, o unos cuantos efectos de iluminación de menos... pero serán, salvando las distancias, como los clásicos de los 90 de SNK o CAPCOM que perdonandole las resoluciones son igual de bellos hoy que hace 20 años.
ultra2013 escribió:Doom es un juego aburrido y repetitivo en todas sus versiones
John Carmack no tiene asi grandes productos destables *destacables?
m0wly escribió:Pero naaaaa!!!! en EOL lo tipico... "es tio es un mesias"... "este tio es un sabio"... "cuanta razon tiene, mejor quedarse con tecnologia de hace 20 años, que es mas facil de programar el software, y porque no volvemos a los modems analogicos y a las lineas RDSI de 56kb, que seguro que aun se les puede sacar mucho partido a esos antiguos modems de pitidos"... "anda que si siguiesemos con el windows 95 no iba a estar pulido ni nada el SO"... "los moviles startak aun tenian mucho futuro, pero claro, con tanto cambio de tecnologia en telefonia es que no se les saca partido a los antiguos nokia 8210"
En fin, nada nuevo.
m0wly escribió:que va a decir el bueno de Carmack...
tiene una compañia de software...
el software no se lleva bien con el cambio de hardware, porque claro, mas posibilidades tecnologicas implican mas complicacion en la programacion, y ello implica pagar a mas desarrolladores, y mas formados, y ello implica menos beneficios.
Para el bueno de Carmack, si siguiesemos en la epoca de los 386 donde hasta el era capaz de programar juegos seria perfecto... eso si, como habria tantisimos desarrolladores por metro cuadrado, pues iba a ganar "una pizca" menos de lo que gana... si es que consiguiese vender una sola copia de un juego.. porque viendo del palo que va el menda, viendo que se ha cambiado de acera totalmente, pasandose al lado oscuro de "cuanto menos me gaste en desarrollar y mas pueda ganar mejor" dudo que en ese hipotetico panorama de programar sobre tecnologia de hace 25 o 30 años donde tendria toda la competencia del mundo de desarrolladores amateurs y no amateurs imagino que en ese panorama, si intentas ir de usurero por la vida, pues te caen palos por arriba y por abajo.
Pero naaaaa!!!! en EOL lo tipico... "es tio es un mesias"... "este tio es un sabio"... "cuanta razon tiene, mejor quedarse con tecnologia de hace 20 años, que es mas facil de programar el software, y porque no volvemos a los modems analogicos y a las lineas RDSI de 56kb, que seguro que aun se les puede sacar mucho partido a esos antiguos modems de pitidos"... "anda que si siguiesemos con el windows 95 no iba a estar pulido ni nada el SO"... "los moviles startak aun tenian mucho futuro, pero claro, con tanto cambio de tecnologia en telefonia es que no se les saca partido a los antiguos nokia 8210"
En fin, nada nuevo.
Alone in the dark the new nightmare DC
Alone in the dark the new nightmare PSX
XBOX
PS3
agron escribió:Lo que no puede ser, es que con la potencia tan sobrada que hay hoy en dia en procesamiento de datos, no se optimice el software para exprimir hasta la última gota. Los programadores de estas nuevas generaciones van a lo fácil, tirando recursos o no aprovechando las capacidades que te da un sistema por ser muy tedioso de programar...
Tedioso tuvo que ser programar Doom en un 386SX sin copro y 4 Mb de RAM. Lo que hay hoy en dia se llama VAGANCIA (por parte de desarrolladores de todo pelaje y estatus videojueguil).
Sólo hay que ver entornos de desarrollo como XNA o Unity, centrados en productividad y 0 optimización. Sale a cuenta sacar battlebetas, total, se siguen vendiendo como churros.
theelf escribió:No, el problema es que se ha casi perdido el arte de optimizar
Ya no es cuestion de tiempo ni dinero, si no de arte perdido
theelf escribió:No claro, todo ha cambiado... claro.. menuda falacia (que palabra mas rara.. nunca la habia usado)...
Tonteria, los tiempos cambian, el codigo es el mismo. Se optimiza, o no se optimiza, y punto
Lo que pasa es que ahora, para que perder tiempo en optimizar nada, si cuando se queda corto el hardware tiramos de nuevo?
Gracias a dios, llevo años sin jugar a nada moderno, la ultima consola que toque es la Dreamcast, y el PC lo deje alli por el 99-2000 tambien. Nunca he tocado una consola mas moderna que la primera xbox
Lo unico moderno que he jugado es el Doom 3 en xbox y el Street Fighter 4, y el primero esta bastante bien optimizado, y el segundo en PC da bastante de pena en la optimizacion
rudedude escribió:Opino exactamente igual.
Esta generación ha salido al mercado en estado embrionario y de momento no aporta nada nuevo más que las funciones sociales y poco más.
unnamed escribió:¿Que la Xbox360 aún no ha llegado a su límite?
Éste es el menda que venía avisando hace 10 años a toda la peña de que debían ahorrar para una Nvidia Geforce 4 Ti, porque para su flamante Doom3 ninguna tarjeta de aquel entonces era suficiente.
No olvidemos el Metal Gear a modo de prologo para ambas plataformas o el propio GTA V!!landermon escribió:Pues muy de acuerdo con este señor, solamente hay que ver The Last Of Us o Beyond Dos Almas por ejemplo para verlo claro. Yo hubiera esperado otro añito por lo menos antes de lanzar la nueva generación.
kmo escribió:Hay una cosa que se llama "optimizar el desarrollo" para que esté acorde a la tecnología del momento, algo que los desarrollos de Id software no han hecho nunca y ahora nos viene con que la Xbox360 y la PS3 aún les queda mucha vida. Optimiza primero tus desarrollos y luego vemos a ver qué tal van.
kmo escribió:Hay una cosa que se llama "optimizar el desarrollo" para que esté acorde a la tecnología del momento, algo que los desarrollos de Id software no han hecho nunca y ahora nos viene con que la Xbox360 y la PS3 aún les queda mucha vida. Optimiza primero tus desarrollos y luego vemos a ver qué tal van.
destroyerjjbg escribió:fanboy a la vista. Muchas referencias de siglos pasados. Poco me acuerdo de lo que hize ayer como para saber que equipo tenia cuando salio el quake1.
CrowX escribió:Oh ¿enserio? ¿Y por qué no se aplicó ID el cuento a la hora de desarrollar Doom3-BFG y le hicieron algún lavado más de cara?
Go home, John, You`re drunk.
agron escribió:Lo que no puede ser, es que con la potencia tan sobrada que hay hoy en dia en procesamiento de datos, no se optimice el software para exprimir hasta la última gota. Los programadores de estas nuevas generaciones van a lo fácil, tirando recursos o no aprovechando las capacidades que te da un sistema por ser muy tedioso de programar...
Tedioso tuvo que ser programar Doom en un 386SX sin copro y 4 Mb de RAM. Lo que hay hoy en dia se llama VAGANCIA (por parte de desarrolladores de todo pelaje y estatus videojueguil).
Sólo hay que ver entornos de desarrollo como XNA o Unity, centrados en productividad y 0 optimización. Sale a cuenta sacar battlebetas, total, se siguen vendiendo como churros.
naxeras escribió:Quake en un 486 supongo que lo podrias a 320x240 que es un amasijo de píxeles.
Quake 2 en un P75MHZ no va sin GPU ni de coña.
Y viendo lo demás para ti que es correr bien? ¿15fps y 320x240?
theelf escribió:naxeras escribió:Quake en un 486 supongo que lo podrias a 320x240 que es un amasijo de píxeles.
Quake 2 en un P75MHZ no va sin GPU ni de coña.
Y viendo lo demás para ti que es correr bien? ¿15fps y 320x240?
Si tienes menos de 20 años te respondo, a titulo informativo, si no, no me digno!
EDOGAR escribió:theelf escribió:naxeras escribió:Quake en un 486 supongo que lo podrias a 320x240 que es un amasijo de píxeles.
Quake 2 en un P75MHZ no va sin GPU ni de coña.
Y viendo lo demás para ti que es correr bien? ¿15fps y 320x240?
Si tienes menos de 20 años te respondo, a titulo informativo, si no, no me digno!
+ 10000.... Yo creo que igual hay explicarle con peras y manzanas
Quake 1:
Requisitos Mínimos
===============
IBM PC and Compatibles
Pentium processor HIGHLY recommended, 486DX4/100 Minimally required
VGA Compatible Display or better
8MB RAM minimum, 16MB recommended (16 MB required for running under Win95)
CD-ROM drive Required
MS-DOS 5.0 or better or Windows 95 (does NOT run under Windows NT)
Hard Drive (30MB for Shareware, 80 MB for Registered)
Quake 2:
Minimum System Requirements: Recommended System Requirements:
CPU: Pentium® 90 MHz processor or higher or Athlon® processor
CPU: Pentium® 133 MHz processor or higher or Athlon® processor
naxeras escribió:
Pues no tío soy un viejales.