[JUEGO] Guitarfun PC 3.5 Online (homebrew)

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Hermes escribió:Dimitri si te pega tirones y te falla la textura, es posible que tu grafica sea un poco MEC y el programa se quede sin espacio para texturas.

Lo de los tirones, mira a ver el Audio Loop, si ves que aparte de tirones se te para el audio (cambia a Slow, aunque en Slow lo normal es que aprecies pequeños reajustes) o si tienes alguna tarea que consuma muchos recursos.

Una cosa que ha cambiado en la 2.1 es que ahora necesita algo mas de RAM para alojar las voces, si tu equipo va muy justo y usa memoria virtual, puede ser esa la explicacion tambien (es que mira que son jodios los PC: si uso proceso a saco, se giñan y si despejo el procesador, se ponen a tirar de memoria virtual XD )

Lo de los graficos, no te preocupe que ya los exportaré ;)


Estoy en un AMD XP 2200 (1,8 reales), tarjeta ATI Radeon 9550 y 1GB de RAM DDR, vamos, creo que me da equipo de sobra XD
Los tirones tienen que ser por el controlador del mando Xbox360, de todos modos es cierto que tengo p2p encendido así que lo probaré luego sin el.

A proposito de las texturas: tengo un mastil nuevo que creo que va a distraer más que el ojo del pulpo. Cuando quieras te lo paso.
Yo tengo la guitarra de la 360 pero con cable. Hay alguna manera de hacerla funcionar en un pc?
Dimitri escribió:
Estoy en un AMD XP 2200 (1,8 reales), tarjeta ATI Radeon 9550 y 1GB de RAM DDR, vamos, creo que me da equipo de sobra XD
Los tirones tienen que ser por el controlador del mando Xbox360, de todos modos es cierto que tengo p2p encendido así que lo probaré luego sin el.

A proposito de las texturas: tengo un mastil nuevo que creo que va a distraer más que el ojo del pulpo. Cuando quieras te lo paso.


Pues no se que sera lo de la textura: yo tengo una 9600 y no pasa eso (y no se ha quejado nadie de ese problema :O)

Oye, ¿has probado a ejecutar desde linea de comandos/fichero bat añadiendo el parametro -normal?

Si es un problema del driver, tal vez lo esté asfixiando mi aplicacion al ejecutarse en modo tiempo real.

Lo del P2P nu se: yo he estado jugando con el emule y mutorrent a la vez conectado y apenas fluctuaba un poco de vez en cuando (cosa logica, porque ando justo de RAM y tengo varias cosas a la vez rulando)

Lo de la textura, pasa a ver: mañana te preparo lo otro, que no doy abasto hoy XD
jdeacon, tienes dos opciones: instalarte el controlador para mando de X360 que está en la propia web de microsoft o bien este otro: http://xbcd360guide.50webs.com/
Ese controlador coge mejor la "cuerda" y la barra de vibrato, en la web tienes más instrucciones.
¿podría portarse a PSP? Sería la leche... [babas]
Si antes lo digo antes se arregla: me va perfecto con la guitarra a pantalla completa y sin el añadido -normal después del .bat

Una cosa que si he notado es que si dejas pulsado un traste y pulsas el siguiente cuenta como fallo, me refiero a verdes pulsado y tocar la nota roja. No se si esto será dificil de implementar o simplemente has optado por no incluirlo. El modo especial de 3 notas se agradece en según que temas de FoF ;)

Pongo una captura del juego con unas flechas rojas indicando los fallos de textura que comenté, el mastil también sale a ratos o bien se queda en negro.
Imagen

A proposito, el batería ¿es David Lynch? [jaja]
No me funciona la descarga
Un saludo
pychu escribió:No me funciona la descarga
Un saludo


[URL=http://mods.elotrolado.net/~hermes/guitarfun/guitarfun_2.1.rar]
Pues va perfecto, debe ser cosa de tu navegador.[/URL]
Lo he estado probando esta tarde y a pantalla completa (sin añadir -normal en el .bat) y no he notado ningún tirón.

Muy buena la idea de incluir el "modo 3 botones", va de perlas para los novatos... mi novia te lo agradece [sonrisa]


El único problema lo tengo con el "wah-wah" porque mi adaptador PS2/PC no lo detecta (tengo el mismo problema con el GH3). ¿Se podría cambiar el eje del "wah-wah" por un botón? Te lo digo porque sólo me da la opción de asignarlo a un "eje". Sino, mi otra alternativa sería utilizar el joy2key, pero si se pudiese implementar como botón estaría de fábula.

Otra cosita, ¿implementarás lo de levantar el mástil al estilo GH? He visto que tiene un sistema de carga estilo GH, pero no aparece en la configuración lo de levantar el mástil.



Gracias de nuevo... me voy a darle un rato al "I Want Out" XD


EDITO: Hermes, el enlace de tu firma que lleva a este hilo está mal.
Dimitri escribió:Si antes lo digo antes se arregla: me va perfecto con la guitarra a pantalla completa y sin el añadido -normal después del .bat

Una cosa que si he notado es que si dejas pulsado un traste y pulsas el siguiente cuenta como fallo, me refiero a verdes pulsado y tocar la nota roja. No se si esto será dificil de implementar o simplemente has optado por no incluirlo. El modo especial de 3 notas se agradece en según que temas de FoF ;)

Pongo una captura del juego con unas flechas rojas indicando los fallos de textura que comenté, el mastil también sale a ratos o bien se queda en negro.
Imagen

A proposito, el batería ¿es David Lynch? [jaja]



Lo de los trastes, es que es asi: si tocas sin apretar un traste, es fallo y si tocas apretando un traste erroneo junto con uno correcto, es fallo. Eso es que debe ser asi.

Es mas, si te fijas, si una nota se te escapa por el fondo y tu estabas tocando una nota larga bien, tambien te lo da como fallo (eso está muy estudiado)

Este juego está muy pensado y tiene en cuenta ciertas limitaciones nuestras (de los humanos) a la hora de tocar y es permisivo si por ejemplo, tocas una nota ligeramente adelantada o retrasada. Es mas: puedes llegar a tocar dos notas muy proximas de una sola vez, una justo encima de otra exactamente igual como pasaria en el GH y no es un error: es que sería imposible tocar con esa precision y mas que siempre hay alguna fluctuacion del orden de milisegundos en el transito de las notas.

Lo de las texturas, enhorabuena: tienes el Guitarfun mas chulo de todos XDDDDDD. Eso debe ser cosa de tu driver, que parece que no le van bien las texturas de 128x64.

La del traste, es de 64x256 ¿le tiene mania tu grafica a las texturas de 64 de lado? [jaja]

Sin daros cuenta, he resubido el paquete con una ligera modificacion: estoy a la espera de un tester que tiene la guitarra de Xbox 360 la pruebe (creo que tiene el driver de XP por defecto o algo asi), porque tambien tiene el problema de que no le detecta el golpeador.

Si no es un problema de zona muerta, ya tengo otra modificacion que lee la cruceta de forma diferente (ahora mismo, se leen botones y ejes, pero la cruceta tiene un metodo propio), pero hasta que no me conteste mi betatester u otro que tenga ese problema con la Guitarra de Xbox 360, que se lo vuelva a bajar todo y lo pruebe, no daré el siguiente paso.
Gracias por tu traajo Hermes, bajado y probado y es divertido, empezare a meterle canciones a saco ^^ [oki]. 5 estrellitas para ti

Saludos
acabo de configurar los botones para el teclado, pero a la hora de tocar las notas, no consigo que me den puntos... alguna solucion?? si le doy a los botones, se ve que se presionan, pero no consigo pasar de 0 puntillos xDD

salu2.
yamo100 escribió:acabo de configurar los botones para el teclado, pero a la hora de tocar las notas, no consigo que me den puntos... alguna solucion?? si le doy a los botones, se ve que se presionan, pero no consigo pasar de 0 puntillos xDD

salu2.



Porque ademas de pulsar el traste (F1 a F5), hay que golpear las cuerdas de la Guitarra (Return) ;)
¿donde se pueden conseguir canciones para noveles? me bajé una de keyboardsonfire.net pero las notas pasan volando y no da tiempo a tocar nada :P
¿Qué diferencia hay entre este juego y Frets on Fire?
bajado y probado, una maravilla, aunque no se como puedo ser tan paqete XD
Hola, buenas.

Sigo a la espera de que alguien pruebe la 2.1 resubida con la guitarra de Xbox360 y me diga si ahora le detecta el golpeador o no, para subir la siguiente modificacion (emn este caso, vosotros sois mis ojos)

Pero mientras, me apetece hablar un poco de algunas cosas en torno al desarrollo de este programa y su comparacion con Freets On Fire o Guitar Hero (saldrá un tocho, pero espero que sea entretenido ;-) )


En primer lugar, mi idea era basarme en el juego original en lo posible, ya que lo normal es que estés acostumbrado a jugar el juego original y no quería que el paso fuera traumatico.

Había probado Frets on Fire y estos son los fallos que encontré:

1) Está escrito en python, un lenguaje que será todo lo "portable" que querais, pero no es un lenguaje que me parezca apto para hacer un videojuego que encima es muy exigente en el tiempo de respuesta.

2) La falta de estabilidad es terrible y se hace bastante injugable a veces, agravado por un sistema de entrada deficiente y por que tuvieron la "genial" idea de mostrar los trastes mas alejados y con cambio de velocidad. Lo de los cambios de velocidad, es debido a que la primera pista MIDI, se utiliza para controlar la resolucion de tiempo.

El efecto real, es que si unas notas son cortas (como en un punteo) , cambia la resolucion y las notas se alejan mas unas de otras, pero como tardan exa ctamente, el mismo tiempo en recorrer esa distancia, dan un efecto de velocidad tremendo.

Pues bien, eso que es tan efectista, por un lado, genera cansancio visual, que se agrava por dos cosas muy negativas: que el juego no tiene buena estabilidad de tiempo, luego los tirones se hacen insufribles al verse reflejados mas claramente y por otro lado, la resolucion de tiempo puede cambiar provocando tirones al cambiar la distancia de las notas de forma alternante.

Tambien hay otros detalles: hay gente que basa las medidas de tiempo en timers, cuando lo correcto en este tipo de programas, es basar la medida en el numero de samples que se reproducen. Yo uso un sistema de doble timer: el principal es una simple cuenta de los samples que se envian a la tarjeta de sonido, traducido a tiempo.

El secundario es un timer que se encarga de actualizar los graficos/estado del programa 50 veces por segundo y que está cerrado/ajustado por el timer principal.

Esto me permite que las notas no se desincronicen del audio mas alla de unos milisegundos, pero en el caso del PC, no puedo garantizar el que no se produzcan pequeños saltos de reajuste, pues es algo externo a mi aplicacion. Para paliarlo, ajusto el Loop de audio para que sea bastante pequeño (Fast) y eso hace que las correcciones sean casi inapreciables (salvo que el PC se ponga a tocar los cojones, como cuando accede a memoria virtual porque otra aplicacion demanda mas memoria o cuando se jode la trasferencia a disco porque otra aplicacion accede a el)

3) Otra cosa que no entendí y no me gusto del Frets, es su interpretacion de las notas con punto, las que te permiten ser tocadas con solo pulsar el traste. Los tios que han desarrollado ese software, no lo deben tener muy claro, porque hay canciones donde sin rasgar la cuerda durante segundos enteros, puedes tocar un monton de notas [qmparto].

El sistema que yo uso, es clavadito a GH, por lo que pude observar: despues de capturar las notas desde el midi en una tabla donde cada nota/fraccion de nota, tiene una resolucion de unos 200ms, proceso las notas para averiguar cuales se pueden tocar como notas punto, siguiendo la lógica. Tambien aprovecho para marcar una serie de notas, como notas estrella.

4) Otro defecto del Frets, es que no tuvo en cuenta la barra de vibrato, cosa que aumenta la sensacion de estar tocando tu la canción.

Es verdad que no se puede estar a todas: yo por ejemplo, renuncie al movimiento de elevar la guitarra para activar la energia de estrella, pero lo hice porque quise desmarcarme del juego original y darle otra vision diferente: que no sea mas de lo mismo. Pero tambien, porque no me gusta tener que depender de ese movimiento: que tengas que estar mas recto que un palo esperando el momento propicio de soltar esa energia (que duplica los puntos) o que al intentar soltarla, falles una nota por culpa de la postura... pienso que el sistema que uso, es mejor para la jugabilidad.

Aparte, es algo complicado de activarla desde PAD o desde teclado y yo lo que pretendo es que el juego siga siendo el mismo juego, con las minimas perdidas de calidad, se juegue con lo que se juegue

5) Otra cosa que tampoco me gusta del Frets, es la tontería de cambiar los niveles de dificultad y la filosofia con la que se componen las canciones, por tanto. Resulta que el nivel facil, ahora es superfacil y el nivel medio, facil ¿A que viene esa tontería? ¿A que viene una cancion que teoricamente, es "facil" y usa 5 botones y una forma de tocar, que se corresponde con "hard" en GH?. No lo entiendo.

Por eso se me ocurrió añadir un modo especial de tres notas, que trata de condensar, partiendo desde el nivel medio, a tres notas por traste, toda la cancion: Particularmente, no entiendo esa manía de hacer canciones para expertos, como diciendo: "a ver si teneis cojones de tocar esta canción que yo la toco con una sola mano". Coño, pensemos un poco mas en la peña y hagamos canciones que nos permitan hacer un 100%, ganando destreza y disfrutando

6) Una cosa en la que destaca mi programa, es que tiene modos para dos jugadores y tambien un modo de entrenamiento.
Es mas, mi modo de enfrentamiendo de dos jugadores, es mejor que el del juego original que me sirvió de referencia (GHII), que se limita a proporcionar unas notas para que las toque uno y otras para otro.

Lo del modo de entrenamiento, esa es la diferencia entre alguien que piensa en hacer un programa para que lo pueda disfrutar todo el mundo, ganando experiencia poco a poco.

Por supuesto, mi programa no es perfecto: ayer por ejemplo, hubo un "colega" que dijo algo así: "y luego se quejan de los graficos de la Wii".

Claro, ya solo faltaría que un programador independiente, que no dispone de recursos para realizar un juego comercial, que no vive de esto y que usa su tiempo libre en vez de trabajar 8 o 10 horas todos los dias en su programa, durante uno o dos años, con un equipo de 25 o mas personas, cada una especialista en una determinada area, fuese capaz de sacar un juego superior a lo que se ve en Wii, sobre todo si el juego se ha desarrollado para PS2, con todas las limitaciones que ello conlleva.

En su lugar, he puesto unos graficos "simpaticotes" y me he centrado en el apartado jugable, que es la tarea de un programador que se precie.

Encima, pensando en la portabilidad, solo uso un unico canal PCM y tengo que hacer todas las mezclas a mano, tirando de procesador y los calculos vectoriales se hacen tirando de procesador (cuando lo normal sería tirar de grafica). Se ha tratado de respetar el codigo original al maximo y a pesar de todo, el programa rula fino :)

Desde luego, yo estoy mas que satisfecho con mi trabajo y dentro de los "clones" de GH, mi programa tiene su espacio propio y elementos diferentes, pero si alguien no lo ve así, ya sabe: el codigo está ahi para algo ;)

Saludos
Voy a bajármelo,

gracias hermes!!

Una pregunta, tiene modo "gira" o similar?
P.D.: es lo que más heche de menos en el FoF.


Saludos.
Yo tengo la 2.1 y la guitarra de la 360 conectada, los botones perfectos, pero el punteador no funciona. Cuando estoy calibrando los botones, me coge el pick up y pick down automaticamente, no me deja seleccionar a mi, ( me pone axis 2 o 3 no recuerdo ). El caso es que el punteador no funciona. Tengo puestos los drivers que me paso el compañero un par de paginas atras.
Muchas gracias hermes! Nunca he probado este tipo de juego pero este será el primero!!!
A ver si me gusta!
salu2
Quando le doy al play en una cancion el juegos se cierra totalmente...

Alguien me pdria decir que pasa??

De todas formas me parece un jugazo Hermes!
Pedazo de curro que te has hecho tio. Muchas gracias!
jdeacon escribió:Yo tengo la 2.1 y la guitarra de la 360 conectada, los botones perfectos, pero el punteador no funciona. Cuando estoy calibrando los botones, me coge el pick up y pick down automaticamente, no me deja seleccionar a mi, ( me pone axis 2 o 3 no recuerdo ). El caso es que el punteador no funciona. Tengo puestos los drivers que me paso el compañero un par de paginas atras.


El axis 2 es un sensor de movimiento. Si te has rebajado el ultimo update (sigue siendo 2.1, pero no es el mismo paquete), ejecuta con parametro: guitarfun -xbox360

Esto hará que ignore ese eje 2. De todas formas, creo que conozco el problema y es otra cosa que ya tengo añadida (creo que el problema es que en mi caso, la "cruceta" sea mapea como boton tambien, mientras que en el vuestro no lo hace y yo no leia la "cruceta" y el golpeador ES cruceta)

Ya que me va a tocar resubir codigo, prefiero verificarlo antes y mirar si puedo añadir un pequeño detalle nuevo ;)
voy a probar y te cuento.


edito: Sigue sin funcionar el punteador, sigue cogiendo el pick up y el pick down como axis. Para puntear la cancion tengo que mover la guitarra para arriba o para abajo ( como el activar la energia en la 360 )....
A ver si hay solucion.

gracias.
Por que esta en ingles y no en español? a parte de porque te da la gana claro... curiosidad....
jdeon, estoy igual que tú, uso x cierto la guitarra del Guitar Hero II de Xbox360. No me coge el punteador correctamente ya que me lo detecta automáticamente como axis y no puedo configurarlo manualmente, igual que con el wha-wha.

Por otro lado, excelente trabajo, tiene una pinta estupenda!

Saludos!
Si usais la guitarra del GH2 de X360 y no os coje el punteador leed lo siguiente:

Después de instalar el driver hay que configurarlo un poco, todo esto viene explicado en la web, concretamente hay que modificar precisamente los ejes que os salen.

Esto es una captura de mi configuración, lo único que teneis que modificar es donde pone D-Pad para que se quede como os muestro en la foto.

Imagen

Un saludo.
sabeis si funciona con la guitarra del guitar hero para ps3?¿?¿?¿
otro al que no le funciona la púa arriba y abajo.. y claro si tienes la guitarra levantada o hacia abajo, cuando vas a darle a la púa pues marca el axis 2 o 3..

Dimitri, pero por lo que veo tienes instalado un programa para mapear la guitarra.. creo que esa es un parche para poder jugar. el "problema" está en que el GuitarFun por defecto no te mapea ni la cruceta digital ni la púa.. pues en las propiedades del dispositivo te las reconoce como lo mismo "Point of view Hat"

Hermes, gran trabajo, a ver si puedes solucionar el fallico ;D

un saludo
Simplemente genial! Lo he probado en mi PC hace unos minutos y lo considero 10 veces mejor que "Frets on Fire". Sé que las comparaciones son odiosas... pero es que en "Guitar Fun" es mucho más sencillo ligar las notas, las notas que te van bajando por la pista son idénticas a las de "Guitar Hero" y además la sincronización de las canciones y el video es perfecta.
Yo también me quito el sombrero ante semejante trabajo. Menudos genios que hay por estos lares, cada día me sorprenden con algun invento... ahora a ver si se pudiera portar para Dreamcast y usar una guitarra de figuración, porque eso ya sería la bomba.

PD: Lo único que se echa un poco de menos es la animación de Guitar Hero... pero solo con la posibilidad de tocar las canciones de forma idéntica al original ya me conformo y de sobras, al ser software libre. SI hasta se ha pensado en una versión con OpenGL y otra con DirectX9... ¡¡¡Buen trabajo!!!
satellite escribió:otro al que no le funciona la púa arriba y abajo.. y claro si tienes la guitarra levantada o hacia abajo, cuando vas a darle a la púa pues marca el axis 2 o 3..

Dimitri, pero por lo que veo tienes instalado un programa para mapear la guitarra.. creo que esa es un parche para poder jugar. el "problema" está en que el GuitarFun por defecto no te mapea ni la cruceta digital ni la púa.. pues en las propiedades del dispositivo te las reconoce como lo mismo "Point of view Hat"

Hermes, gran trabajo, a ver si puedes solucionar el fallico ;D

un saludo

No, no tengo ningún programa para mapear, eso viene con el driver que comenté antes.
A mi el GuitarFun me coje la cuerda arriba y abajo al mismo tiempo, es decir, que al configurarlo toco para "arriba" y se configura automáticamente para "abajo" también.
Me alegra ver que todavía continúa el legado de Frets on Fire, que se estaba quedando ya un poco olvidado...

Y por lo que veo se ha mejorado bastante! Hermes muchísimas gracias por regalarnos esta maravilla! ahora sólo queda que entre todos aportemos para que sea la mejor alternativa al Guitar Hero! [oki]

Yo por mi parte ya aporté y sigo aportando canciones para esa gran librería pública, mi nombre "artístico" es Sectoid, los asíduos al FoF segúramente habreis escuchado algo mío.

Teneis todas mis canciones para el FoF en http://www.keyboardsonfire.net y en otros sítios, aparte de en mi página web personal http://www.sectoidwebsite.com , donde están todas mis composiciones.

Un saludo a todos y larga vida al GuitarFun!!
Hermes escribió:


Porque ademas de pulsar el traste (F1 a F5), hay que golpear las cuerdas de la Guitarra (Return) ;)

ya, ya lo consegui jeje.

y no hay manera de quitar las cuerdas de la guitarra?? y solo presionar del F1 al F5??

salu2.
yamo100 escribió:ya, ya lo consegui jeje.

y no hay manera de quitar las cuerdas de la guitarra?? y solo presionar del F1 al F5??

salu2.


Jugando con un pad, lo dijo Hermes hace unos post ;)
Dimitri escribió:

Jugando con un pad, lo dijo Hermes hace unos post ;)

oki, pues guay. dejare de jugar con el teclado y me pondre el pad xD

salu2.
Gracias Hermes, eres un crack.

Andaba con la idea de comprarme el GH3 para la 360, pero me echaban para atrás los 90 eurazos que vale.

Ya tengo tu juego y es impresionante, me has ahorrado un gasto más :)

Ya lo tengo rulando con todas las canciones del Guitar Hero 1 y del Guitar Hero 3 ^^

Saludos!
WTSnake escribió:Ya lo tengo rulando con todas las canciones del Guitar Hero 1 y del Guitar Hero 3 ^^

Saludos!


Me explique usted, via MP, donde las ha localizado porque no consigo dar con ellas. Gracias por anticipado.
Otro que se apunta para que le digas las del guitar hero 3.
jdeacon escribió:Otro que se apunta para que le digas las del guitar hero 3.


Yo también quiero, MP por favor ^^
Bueno, ahora es cuando vengo yo y os digo: la version que teneis todos, no vale ya X-D

Bueno, he actualizado con la version 2.2

Lo nuevo:

- He cambiado algunas cosillas, como las luces del escenario que ahora actuan de otra forma.

- faltaba el codigo para programar el segundo controlador y se lo añadido (no pregunteis como se me pudo olvidar eso XD)

- Se acabaron las tonterias con los perifericos: Ahora podeis programar los botones/ejes/ crucetas (hats en el programa) de forma manual o automatica.

De forma automatica, ya la conoceis: si presionais un boton, se programa solo. Si tienes una guitarra de Xbox, puede probar a poner el parametro -xbox360 a la hora de ejecutar el programa, para que se ignoren los ejes 2 y 3 (detectores de movimiento?) y creo que asignara el golpeador y los botones del traste, junto con el boton "select" y el "start".


La forma manual, es muy simple: cuando entreis, pulsad los cursores Arriba o Abajo.

Al hacerlo, observareis que cambia de color la linea de ayuda de abajo y que aparece un recuadro a la derecha, con la palabra Test

Pues bien, pulsando Arriba o Abajo mas veces, podeis cambiar el boton/eje/cruceta y pulsando el boton/moviendo el eje vereis que cambia de rojo a verde.

Para programarlo, pulsar la tecla Return


Por ejemplo, si quereis buscar un boton del traste, una vez que estais en modo manual, dejais presionado el boton a buscar y vais pulsando el cursor Abajo hasta que el cuadro de test se ponga verde. Soltais el boton, para comprobar que se vuelve rojo y ya solo os queda pulsar Return para programarlo


Espero que no os lieis mucho: la descarga, está en el post de cabecera y ya estan actualizados el codigo fuente y los manuales.

Saludos
Muchísimas gracias!!! Pinta estupendo.

¿Alguien ha conseguido hacer rular la guitarra de la Wii con este juego?
NO FUNCIONA EL LINK DE DESCARGA...

Alguien podria subirlo de nuevo???

gracias ¡¡¡¡¡ tengo muchas ganas de jugarlo.
Estupendo Hermes. Lo estoy probando y de momento va bien con las canciones del Guitar Hero I que usaba con el FOF.

Por cierto, cuando se coge una cancion en modo "prueba" (con el tabulador), además de ir muy lento, no te permite salir de ella... y tienes que esperar a que termine por si sola.

Ah, y funciona de PM con la Xplorer de Xbox360 por USB!!!

Gracias por el regalo !
Devastator escribió:NO FUNCIONA EL LINK DE DESCARGA...

Alguien podria subirlo de nuevo???

gracias ¡¡¡¡¡ tengo muchas ganas de jugarlo.


Prueba ahora

Talfi escribió:Estupendo Hermes. Lo estoy probando y de momento va bien con las canciones del Guitar Hero I que usaba con el FOF.

Por cierto, cuando se coge una cancion en modo "prueba" (con el tabulador), además de ir muy lento, no te permite salir de ella... y tienes que esperar a que termine por si sola.

Ah, y funciona de PM con la Xplorer de Xbox360 por USB!!!

Gracias por el regalo !


Hombre, el señor Talfi (joe, no hace años ni nada que me pasaba por tu pagina, por el tema de los emuladores)

Si se puede salir del modo de prueba... solo que cada periferico sale de una manera distinta:

- Si usas teclado, por defecto es Esc o la tecla que definas como Esc para salir al menu de pausa, pulsa Abajo y F1 para salir

- Si usas una Guitarra, Pulsa los trastes del 1 al 4 (verde a Azul) y luego el boton Start
Podeis pasarme el enlace concreto del driver que necesito instañar para poder jugar bien con la guitarra usb? que estuve mirando pero habia un monton de drivers y no se cual es exactamente, pls :S
Buen trabajo hermes, lo he estado probando y es gracioso, pero me quedo con el gutar hero 3 de pc metiéndole las canciones del Frets On Fire.
Un saludo y gracias!!
Alguno lo ha jugado con la guitarra de wii? esque por este juego me compraría un cacharro de esos para bluetooth, pero quiero saber que rula bien.
208 respuestas
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