Bueno, es con el motor del AoE 2, es decir, el Age of Kings. Pero es malo de solemnidad: una simple conversión de unidades del AoK para adaptarlas a la trilogía no basta para crear un buen juego de estrategia. Lo que voy a decir sé que es un poco fuerte, pero se ha criticado al anterior juego de estrategia de LucasArts (y no me refiero al rebellion, que ese sí que es para tirarlo directamente por el retrete), y despúes de esto, creo que no son justos.
Me refiero claro está al Force Commander. Sin perjuicio de que la jugabilidad estaba mal diseñada por culpa del sístema de control de las cámaras y el de las unidades, que eran horribles (perdías a tus unidades de vista con demasiada frecuencia), sin embargo, jugándolo me sentía inmerso dentro de la acción. Me parece más fiel al espíritu de la Guerra de las Galaxias que el Battleground. Aunque es cuestión de gustos...