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Hokorijin escribió:dandorf escribió:matranco escribió:
Casi al nivel de buscar la trifuerza en wind waker
Creo que soy el único ser en la faz de la tierra que disfrutó de esa parte
No, no lo eres. Yo disfruté como un enano surcando los mares con esa músicaza de fondo.
jonscafe91 escribió:Bioshock Infinite
El boss final es un despropósito con una dificultad totalmente diferente a la del resto del juego... además esa supuesta "buena historia" que la gente pone por las nubes es una ida de olla total lo-hizo-un-mago-style.
Narcyl escribió:Drakengard 3, después de Nier esperas un juego maravilloso argumentalmente y nunca llega, pero ya el final con la fumada del "verdadero" final entran ganas de suicidarse.
xavillin escribió:Bravely Default.
El juego es un muy buen jrpg. ni historia ni personajes es que sean revolucionarios pero la verdad es que en conjunto funcionan bastante bien. La historia es verdad que es muy lineal pero bueno...algo bastante habitual en los jrpg y que para mi no es problema. El sistema de jobs una delicia y los combates por turnos, clásicos pero con las suficientes novedades como para que resulten atractivos a no ser que odies a morir este estilo de juego.
El problema es ese punto del juego en el que básicamente tienes que, de manera totalmente absurda e incomprensible, repetir muchísimas cosas de las que acabas de hacer con combates que no son precisamente cortos...en resumen, que un muy buen jrpg acaba lastrado por un final tedioso e incomprensible.
el terry escribió:Pues en mi caso uno que tengo bien reciente: Life is Strange.
No es que el final del juego sea malo en sí porque incluso tienes varios finales alternativos muy buenos.
Pero es que de los 5 capitulos, la calidad va subiendo (siendo el final del 3 capitulo I-M-P-R-E-S-I-O-N-A-N-T-E) y en el capitulo 5 pega un bajonazo del copón. Como si lo hubieran acabado con prisa.
En cualquier caso un juego que merece la pena jugar y disfrutar.
Moraydron escribió:el terry escribió:Pues en mi caso uno que tengo bien reciente: Life is Strange.
No es que el final del juego sea malo en sí porque incluso tienes varios finales alternativos muy buenos.
Pero es que de los 5 capitulos, la calidad va subiendo (siendo el final del 3 capitulo I-M-P-R-E-S-I-O-N-A-N-T-E) y en el capitulo 5 pega un bajonazo del copón. Como si lo hubieran acabado con prisa.
En cualquier caso un juego que merece la pena jugar y disfrutar.
Pues discrepo muchisimo la verdad,de hecho al final del capitulo 4 parece que ya esta todo vendido.Luego llega el capitulo 5 y resulta que aun les da para llenarlo entero sin contar que el momento final es genial.
Vamos que yo temia que el capi 5 fuese relleno,y no lo es o por lo menos el ritmo del capitulo es bastante bueno y se hace ameno,pero dar sensacion de que lo acabaron con prisa para nada.
Yo voy a añadir a los nombrados el Darksiders 2,que bueno a parte de tener muchosaltibajos el enemigo final es de chiste,mal diseño nulo carisma y combate poco espectacular...nada que ver con el destructor.
Un saludo.
el terry escribió:Moraydron escribió:el terry escribió:Pues en mi caso uno que tengo bien reciente: Life is Strange.
No es que el final del juego sea malo en sí porque incluso tienes varios finales alternativos muy buenos.
Pero es que de los 5 capitulos, la calidad va subiendo (siendo el final del 3 capitulo I-M-P-R-E-S-I-O-N-A-N-T-E) y en el capitulo 5 pega un bajonazo del copón. Como si lo hubieran acabado con prisa.
En cualquier caso un juego que merece la pena jugar y disfrutar.
Pues discrepo muchisimo la verdad,de hecho al final del capitulo 4 parece que ya esta todo vendido.Luego llega el capitulo 5 y resulta que aun les da para llenarlo entero sin contar que el momento final es genial.
Vamos que yo temia que el capi 5 fuese relleno,y no lo es o por lo menos el ritmo del capitulo es bastante bueno y se hace ameno,pero dar sensacion de que lo acabaron con prisa para nada.
Yo voy a añadir a los nombrados el Darksiders 2,que bueno a parte de tener muchosaltibajos el enemigo final es de chiste,mal diseño nulo carisma y combate poco espectacular...nada que ver con el destructor.
Un saludo.
Hombre para eso están los gustos. De hecho me alegro que te gustara todo el juego a partes iguales.
Yo es que después del subidón del capítulo 3, el vuelco que dá pues no era lo que esperaba ver. Pero como digo no lo considero un juego malo ni mucho menos. Todo lo contrario
El disco 4 da para mucho. Primero esa forma absurda de reparar el barco de Sed. ¿Llevarlo a un puerto amigo? No, mejor ir a unas ruinas antiguas en la búsqueda de una gema con poder mágico para el motor Una gema que ni saben si realmente existe. Una gema, que obviamente, existe, ¿y donde esta? ¿En una escultura incrustada? ¿Guardada en un cofre raro? No, tirada en el suelo junto con un boss penoso xD
La mazmorra es la típica de estos juegos de ascensores/plataformas que se mueven e ir cambiando entre equipos para abrirse el camino, a modo de puzle. Pero esta tan mal hecha que de puzle no tiene nada. Tan simple que no tiene gracia alguna. Al menos es imposible quedarse atacado xD
Recoges la piedra y ale ya puedes volar. Siguiente punto, no te lo dicen pero si das vueltas por el mapa termina saltando una escena cerca de Numara. Los bichos que atacaron Numara en el pasado antes de que Ming perdiera la memoria se han reactivado en ese momento. ¿Porque? Porque Ming ha recuperado sus recuerdos. ¿Tiene sentido? No, porque Ming recupero los recuerdos bastante antes.
Haces un minijuego totalmente metido con calzador (los bichos se acercan a la ciudad, páralos antes de que lleguen o game over, pero si quieres también hay objetos por el mar para que los recojas. Salvar la ciudad a contrarreloj no esta reñido con buscar tesoros) Salvas la ciudad, entras haces otro combate y ya estas listo para ir a por Gengara.
Esto tampoco tiene sentido, desde que el barco de Sed puede volar deberías poder acceder a la Gran Arca. La excusa argumental es que la zona final esta rodeada de un muro de hielo que el Nautilus no puede cruzar, así que se necesita otro barco. Pero si el Nautilus puede volar, se puede sobrevolar el campo de hielo xD
Bueno, dejando esto de lado vas a la Gran Arca. Para ser una zona final es lamentable. Puzles basados en darle a un interruptor para abrir el camino. Ya esta. Un ascenso bastante rápido, al menos. Pero a mitad de camino los acólitos del malo te cortan el paso, la Gran Arca comienza a moverse, los personajes se caen cuando varias zonas se abren, caen sobre su barco y... aparecen los acólitos a matarlos.
Un boss puzle que en dos segundos le pillas la mecánica y te ríes de el.
Y sigues el camino, a por la Gran Arca que se ha ido. Bordeas una montaña, el juego te pregunta si quieres continuar, y escena de vídeo con la forma de llegar al Arca. La que se debería de haber hecho desde el comienzo. Vuelan con el Nautilus y se estampan con el abriendo una brecha y entrando a saco. Otra vez puzles de interruptores (al menos hay uno con ascensor mejor planteado) otro boss puzle sencillo y otro de relleno muy sencillo... y llegas arriba, donde esta Gengara. Pelea de relleno contra un Jansen poseído en la que solo hay que defenderse, Gengara se cansa y ataca a todos con una lluvia de meteoritos dejándolos reventados y se vuelve a largar. La Gran Arca comienza a explotar.
Se repite la huida que ya hubo en el primer disco. Escapas en el barco y ahora si que si a la Torre de espejos.
La Torre de espejos no es un mazmorra. Directamente suben a donde esta Gengara y a correr. Allí comienza un festival de sin sentidos. Esta la entrada al otro mundo proyectando una luz de energía mágica. A los inmortales los hace mortales y a los humanos normales les daña mucho. Gengara invoca a un boss de relleno. Empieza el combate. Dejando de lado que el boss es lamentable, solo repite una y otra vez ataques elementales en área que no quitan mucho, en la batalla esta todo tu grupo. A ver, si la luz daña a los humanos normales, ¿que hace en la batalla un humano normal totalmente bañado por la luz sin sufrir ninguna consecuencia? (en mi caso solo llevaba a Sed)
Vences este boss de tramite y comienza la batalla final, Gengara se transforma en el típico bicho feo y... Primero te obligan a usar a personajes. Por mi parte como siempre iba con los 4 inmortales me daba lo mismo. Debe de ser gracioso que te obliguen a usar personajes que no quieras/no te gusten en la batalla final. Y segundo, la batalla es un combate con script. Da igual que tu golpees que te dediques a defenderte, tras cada ataque del boss los personajes mortales te salvaran de una u otra manera hasta que todos ellos tengan su momento de protagonismo. Gengara se cabrea y comienza a absorber la luz que viene del otro mundo, que al ser energía mágica le potencia. Jansen tiene una idea y con ayuda de los demás mortales tapan parcialmente la luz protegidos con un esfera mágica. Gengara pierde su ventaja y comienza el combate final de verdad. El combate es bastante sencillo, mucho. Comienza la escena final.
Jansen no puede romper su escudo mágico. La luz lo ha fortalecido y esta creando un extraño efecto, dentro de la esfera el tiempo avanza mucho mas deprisa. Lo cual no tiene ningún efecto visual sobre los mortales, ni Sed se hace mas viejo, ni los niños crecen, pero ellos están sufriendo sus consecuencias... pero bueno, no iban a crear modelos nuevos de los personajes para 10 minutos de juego. Gengara, como todo malo que se precie, sigue vivo pero derrotado y que si he ganado, que si tal, porque para salvar a los amigos hay que romper el espejo (el objetivo de Gengara)
Y llega el mayor sinsentido de todos. Sez se lanza a por él porque Kaim duda. Sez empuja a Gengara por el portal al otro mundo y ella se va con el, sacrificándose cuando Kaim rompe el portal. A ver, Gengara es bañado por la luz ANTES de entrar en el portal, o lo que es lo mismo, es mortal. Sez podía haberle matado alli mismo con su espada, la de Kaim, asfixiarlo, golpearlo hasta matarlo... lo que sea, acto seguido romper el cristal y todos felices. Es el sacrificio mas absurdo que he visto en muchos años.
Y luego sigue el final, y todo acaba.
matranco escribió:Justo estoy en la parte final de RE4.. en la isla... que decir... horrible, cuando vi aparecer al tio de la ametralladora ya no pintaba bien, pero lo siguiente es peor.
El pueblo y el castillo aún mantenian cierta atmosfera a RE pero la isla me parece una mala manera de estropear el juego.
Tendram escribió:Devil May Cry 4 es una maravilla pero la segunda mitad y sobretodo las dos últimas pantallas son un auténtico engañabobos.
Después de repetir prácticamente las mismas pantallas y batallas con Dante volvemos a jugar con Nero y, ¿qué nos toca? Una pantalla con un dado (que ya hemos tenido que soportar antes) en la que hay que caer en determinada casilla para avanzar y así terminar el nivel. ¿Y si caes en otra casilla? Pues peleas contra bichitos de mierda o contra uno de los bosses contra los que ya has luchado unas cuantas veces antes.
Para joderla más, después viene el boss final, que no deja de ser una variación del mismo boss contra el que nos hemos enfrentado unas pantallas antes. No es un mal enfrentamiento pero es un poco penoso porque la mayoría de jefes del juego son visualmente y mecánicamente mucho más interesantes que el abuelete y da bajona.
Metroid Prime 2 también tiene lo suyo. Después de cargarte a uno de los últimos bosses y conseguir todos los poderes el juego te dice que para llegar al final tienes que conseguir 9 llaves repartidas por el mundo. No habría demasiado problema si navegar por el mundo no fuese un auténtico coñazo. Portales, ascensores, habitaciones que no puedes cruzar hasta matar X bichos... además de tener que usar un visor específico y saber donde están las puñeteras llaves para poder cogerlas.
fbpr85 escribió:@Liquid Snake yo
Driver 3, el juego que enterró a la franquicia gracias a los idiotas de Atari (pero que se puede esperar de ellos si incluso enterraron su propia consola más exitosa) y el que hecho por tierra todo lo conseguido por driver 1 & 2.
Otros aprovecharon su estupidez y ahora tenemos "gran theft auto" como el más éxito de la historia usurpando un lugar que no le correspondía y alcanzado gracias al trabajo de driver 1 & 2 (para que nos engañamos si antes de GTA 3, GTA solo le importaba a cuatro gatos y el 3 es lo mismo que driver solo con gráficos correspondientes y permitir dañar a las personas atropellándolas, disparándoles o matándolas)
Aun sigo jugando driver 2 que me divierte y de GTA ni me acuerdo por su excesivo y aburrido "realismo"
Saludos.
pradogalder escribió:xavillin escribió:Bravely Default.
El juego es un muy buen jrpg. ni historia ni personajes es que sean revolucionarios pero la verdad es que en conjunto funcionan bastante bien. La historia es verdad que es muy lineal pero bueno...algo bastante habitual en los jrpg y que para mi no es problema. El sistema de jobs una delicia y los combates por turnos, clásicos pero con las suficientes novedades como para que resulten atractivos a no ser que odies a morir este estilo de juego.
El problema es ese punto del juego en el que básicamente tienes que, de manera totalmente absurda e incomprensible, repetir muchísimas cosas de las que acabas de hacer con combates que no son precisamente cortos...en resumen, que un muy buen jrpg acaba lastrado por un final tedioso e incomprensible.
Y el Bravely Second no se queda corto dejando la trama principal muy de lado obligandote a hacer las chorradas de la secundarias de Edea y sus Chorri-dialogos sobre comida
Tukaram escribió:el cd4 se nota que lo sacaron con prisas por las presiones de sienpre aun asi globalmente Lost oddysey es un señor juegazo
con el KOTOR 2 paso exactamente lo mismo otro puto juegazo llegas al final y desastre inacabado total
puta avaricia de los cojones
_revan_ escribió:Tukaram escribió:el cd4 se nota que lo sacaron con prisas por las presiones de sienpre aun asi globalmente Lost oddysey es un señor juegazo
con el KOTOR 2 paso exactamente lo mismo otro puto juegazo llegas al final y desastre inacabado total
puta avaricia de los cojones
Al menos en el Kotor 2 pudieron meter buena parte de las cosas que no alcanzaron por cuestiones del tiempo y el juego ha terminado siendo muy cercano a lo que Obsidian tenía pensado en un principio.
Sobre juegos con una parte final Horrible me es imposible no hablar de Mass Effect 3 y NO, no hablo del final en si, si no de todo el tramo jugable del final incluido el jefe final, por que es lo mas descafeinado que tiene la saga en global.
Por que joder, viendo los pedazos de misiones finales que tuvo tanto la primera como la segunda entrega (la misión suicida es DIOS) cuesta pensar que en Bioware pudieran parir semejante mierda tan cutre y poco inspirada.
Tukaram escribió:Sera una putada pero es cojonudo esa vuelta de tuerca final
Snowbro escribió:Tukaram escribió:Sera una putada pero es cojonudo esa vuelta de tuerca final
Si yo calculo que para pasarlo me heche mas de 50 repeticiones y el driver 2 no el final pero una las ultimas misiones el coche bala recuerdo también es muy difícil.
Neo-Harkell escribió:Snowbro escribió:Tukaram escribió:Sera una putada pero es cojonudo esa vuelta de tuerca final
Si yo calculo que para pasarlo me heche mas de 50 repeticiones y el driver 2 no el final pero una las ultimas misiones el coche bala recuerdo también es muy difícil.
Tan dificil que o dominabas el juego casi como un dios, o se te aparecía la virgen o el coche rival se bugueaba en un golpe. Sino no había forma de pasarla
Rallu escribió:@Tukaram
Con el final EA no tiene absolutamente ninguna culpa. Te reconozco que EA les presiono en la salida del juego de ahí la multitud falta de contenido pero el final es culpa de dos únicas personas: Mac Walters y Casey Hudson, los cuales escribieron el final sin el consentimiento de los demás guionistas. Tras la hecatombe que se monto en todo el mundo, BW defendió prácticamente a capa y espada su final ("artistic integrity" que dijeron) y fue precisamente EA los que le obligaron a sacar un final extendido, el cual no soluciono nada salvo apagar un poco el fuego.
Tiempo después BW empezó a manipular la opinión pública de que el final había gustado a la mayoría (de ahí que hayan mandado la saga a otra galaxia, claro) pero Hudson tras más de 6 años a cargo de la saga de ME dimitió y fue Walters el que cojo las riendas, sí, uno de los causantes de que la saga casi se fuera a pique.
EA puede ser todo lo culpable que quieras pero de los últimos 15 minutos de un juego no lo es.