¿Juegos de MD, PCE y SN (con ligeros ajustes) que podrían dar el pego en un recreativo de la época?

1, 2, 3
@Hookun Si...Sky Adventure,Prehistoric Isle,muy mediocre todo,a mi el simple Sky Soldiers ya me flipa.

ya te digo que estamos debatiendo sobre algo que se hizo y FUNCIONO,osea que teneis razon sobre algo que SUCEDIO...

pero yo estaba ahi,y mis monedas no se fueron a esas meirdas,yo veia un Art of figting y sabia donde estaba metiendo el dienerito,en un Mario 2 o un Last Battle no gracias.

vamos que lo que proponeis se hzio,y funciono seguro,asi que [oki] ,lo unico que yo digo es que no gracias.

tambien tengamos en cuenta que los Arcades eran ROBA MONEDAS...

un Crude Buster de Arcade es ladron comparado al de Megadrive,y eso es asi,la calidad es enorme en el Arcade comparado al de MD,pero el de MD se juega mejor,es mas accesible,mas depurado,pero poner eso en un mueble Arcade...
pero si que se pudo hacer y seguro que la gente meteria sus monedas.

imaginate el Undercover Cops de SNES en un Mueble Arcade,o el Combatribes,yo echo la pota,y mira que en casita disfrute esos juegos,pero en Arcades no me pongas eso nunca.
@emerald golvellius
Ostia esos ni los conocía , el Prehistoric Isle si que lo conozco porque lo jugaba más de alguna vez en los recreativos que había por el centro de la Ciudad y me parecía muy simpático.
Pues he estado investigando así un poco y usaban una placa llamada Alpha68k .
Cuyas especificaciones del año 88/89 :
Motorola 68000 a 8mhz
Z80 de 4 a 7mhz ( según el juego )
Yamaha YM2203 ( según el juego )
Resolución :
224×256
256×224
Paleta de colores de 257 a 4096 colores .
Y no he conseguido mucho más de las especificaciones .
@Hookun Sabes un juego que"creo"se podria dar el cambiazo entre el Arcade y la version Megadrive y PC Engine?
el Air Buster/Aero Blasters,ese juego creo que lo versionaron muy bien,seguro que el Arcade va a una resolucion mas chula...pero creo que me lo comeria.

si yo viera por ejemplo el Super Aleste en un Arcade no creas que pasaria de largo tampoco,pero que comparar estos Hards que pudimos pagar con esos que eran imposibles...

lo que pasa es que algunas Conversiones tambien es cierto que eran DEMASIADO malas,por ejemplo Darius II de MD,eso no podia meterse en un Arcade,pero el que salio en la Mini ya es otro tema,y funciona en una MD real...

IMHO cuanto mas se suba el liston peor,Beat Em Ups y Vs peor que peor,la cosa seria tirar por lo bajo,muy bajo.

imaginad el Run Ark de Megadrive sustituyendo al Arcade [carcajad] eso me habria gustado verlo,a ver la cara que ponia la gente.
@emerald golvellius
Ostiaaa si pepinazo de juego el Aero Blasters !!
Por cierto tú que dominas . Mójate y cuál recomiendas y cuál es la más accesible. Que esto último creo que es muy importante.
Y bajo mi opinión este en un mueble también me hubiera llamado :

No sé que tiene esa máquina pero la verdad que me flipan casi todos sus Shooters . Son como que muy muy arcades pese a sus limitaciones técnicas. Me encantaría tener una repro de ese para mi Turbo ( no voy a pagar 500€ por un original [looco] ) pero joer ahora no veo por ningún sitio . Antes había unos que hacían con buena pinta pero ya no están . No sabrás de algún sitio ?
Y como dices podríamos hacer un ranking de conversiones más patatas de arcades [plas] [carcajad]
¿Qué tal veis la versión de Risky Woods de Mega Drive? A mí siempre me ha fascinado. Le pones lo de Insert coin, lo de los créditos y diría que podría pasar por arcade.

paco_man escribió:¿Qué tal veis la versión de Risky Woods de Mega Drive? A mí siempre me ha fascinado. Le pones lo de Insert coin, lo de los créditos y diría que podría pasar por arcade.



De ese estilo tenemos en arcades el biomechanical toy, y el risky woods está abrumadoramente por debajo.
Señor Ventura escribió:
paco_man escribió:¿Qué tal veis la versión de Risky Woods de Mega Drive? A mí siempre me ha fascinado. Le pones lo de Insert coin, lo de los créditos y diría que podría pasar por arcade.



De ese estilo tenemos en arcades el biomechanical toy, y el risky woods está abrumadoramente por debajo.

Me recuerda mucho al Willow de CPS1:

@paco_man No lo veo...

Es que efectivamente no es una cuestión solo de gráficos, porque hay arcades muy rompedores que no explotan demasiado en ese sentido... es una cuestión de "actitud", del desparpajo, de ir sin complejos. En otras palabras, de no recortar cuando perfectamente el hardware permite no recortar.


Las explosiones aparecen y desaparecen rápidamente, la música es trepidante (no aburre a las piedras), los efectos de sonido y las voces tienen la buena costumbre de tener el mismo protagonismo que la música, no es robótico, no es rígido, no escatiman en animaciones, los colores son brillantes...

https://youtu.be/mCcJUs0eRQo?t=10
https://youtu.be/7mTaYFgTlGE?t=124


En definita, lo que hace a un juego ser arcade, no es solo la tecnología, sino ciertos detalles que no tienen que ver con las especificaciones técnicas. Desparpajo o muerte, eso es un juego arcade.

Por eso los SF2 no son malos ejemplos, sobre todo porque sabemos que las 16 bits tienen además hardware para mejorar aquel resultado.
@Hookun A mi sinceramente de PC Engine de estos verticales me vuelve loco el Spriggan,pero uno que subio muchos escalones con los años es el Psychic Storm,ese juego para mi es BUENISIMO,un juegazo que nunca sale en los rankings y que yo lo veo MARAVILLOSO:



Aero Blaster es un caso raro,normalmente en PCE y MD la version PCE suele ser la dificil,peor en este caso es al reves,la Version MD es la dificil,es mas duro.

en MD el juego tiene como una carga inicial,es como si a la MD le costara tragarselo,a mi este juego me gusta mucho en PC Engine,pero la version MD esta muy bien.

son demasiados detalles para recordar y comentar,el juego al inicio es diferente la entrada desde el mar a la ciudad...a mi me gusta mas en PCE es como mas rapida,los edificios no tapan la ciudad lejana,en MD lo hicieron para tapar ese fondo...soy muy malo en estas cosas ¿hay en PCE un scroll mas?,en MD hay Sprites mas grandes,esque son muchas diferencias y dos versiones muy buenas...


detalles...yo me quedo con el de PCE.
Ninguno pero oye los "expertos" de las revistas de la época con te soltaban alegremente que el Altered Beast de la Mega Drive era mejor a la recreativa o que Golden Axe y Street Fighter II de Snes eran exactamente "iguales" a sus respectivas máquinas... Y algunos se lo creían.

Recuerdo una review de Hobby Consolas de Magic Sword de Snes que sí que lo comparaban con la CPS1 y quien hiciera el anális ahí si que estuvo acertado al afirmar que tanto la máquina original como laconversión en un tanto sosetes en relación a otros juegos de CPS1 como King of the Dragons o Knights of the Round.

Quizá alguno de Mega CD de lucha como Samurai Shodown (si no fuese por la paleta de color tan triste) sí podría pasar como juego de Neo Geo. E incluso el mismo Final Fight. De 32x el Afterburner y el Space Harrier eran clavados a las coin-ops originales (y el Virtua Racing DX superior). El Star Wars casi casi a Model 1...Pero de MD, sin add ons de ningún tipo, y SNES no.
Este hilo ha perdido seriedad al meter niños YouTubers "beta testers" nacidos en el 95.

TFIV podria dar el pego. Podría.
Alien Soldier es irregular. Demasiado. Y bastante engañoso con mucho escenario estático, espejado y con colores rancios.

En Snes nada. Esa resolución en arcades para el 91-92 ya daba grima.
emerald golvellius escribió:@Hookun A mi sinceramente de PC Engine de estos verticales me vuelve loco el Spriggan,pero uno que subio muchos escalones con los años es el Psychic Storm,ese juego para mi es BUENISIMO,un juegazo que nunca sale en los rankings y que yo lo veo MARAVILLOSO:



Aero Blaster es un caso raro,normalmente en PCE y MD la version PCE suele ser la dificil,peor en este caso es al reves,la Version MD es la dificil,es mas duro.

en MD el juego tiene como una carga inicial,es como si a la MD le costara tragarselo,a mi este juego me gusta mucho en PC Engine,pero la version MD esta muy bien.

son demasiados detalles para recordar y comentar,el juego al inicio es diferente la entrada desde el mar a la ciudad...a mi me gusta mas en PCE es como mas rapida,los edificios no tapan la ciudad lejana,en MD lo hicieron para tapar ese fondo...soy muy malo en estas cosas ¿hay en PCE un scroll mas?,en MD hay Sprites mas grandes,esque son muchas diferencias y dos versiones muy buenas...


detalles...yo me quedo con el de PCE.

Joder,estas espameando tu canal a saco xdddd

VEGASFII escribió:Ninguno pero oye los "expertos" de las revistas de la época con te soltaban alegremente que el Altered Beast de la Mega Drive era mejor a la recreativa o que Golden Axe y Street Fighter II de Snes eran exactamente "iguales" a sus respectivas máquinas... Y algunos se lo creían.

Recuerdo una review de Hobby Consolas de Magic Sword de Snes que sí que lo comparaban con la CPS1 y quien hiciera el anális ahí si que estuvo acertado al afirmar que tanto la máquina original como laconversión en un tanto sosetes en relación a otros juegos de CPS1 como King of the Dragons o Knights of the Round.

Quizá alguno de Mega CD de lucha como Samurai Shodown (si no fuese por la paleta de color tan triste) sí podría pasar como juego de Neo Geo. E incluso el mismo Final Fight. De 32x el Afterburner y el Space Harrier eran clavados a las coin-ops originales (y el Virtua Racing DX superior). El Star Wars casi casi a Model 1...Pero de MD, sin add ons de ningún tipo, y SNES no.


En la hobby consuegras también decían que el ki de SNES era mejor que el arcade.

Luego juegos de la stv de Saturn decían que eran peor o no los valoraban adecuadamente.
Señor Ventura escribió:@paco_man No lo veo...

Es que efectivamente no es una cuestión solo de gráficos, porque hay arcades muy rompedores que no explotan demasiado en ese sentido... es una cuestión de "actitud", del desparpajo, de ir sin complejos. En otras palabras, de no recortar cuando perfectamente el hardware permite no recortar.


Las explosiones aparecen y desaparecen rápidamente, la música es trepidante (no aburre a las piedras), los efectos de sonido y las voces tienen la buena costumbre de tener el mismo protagonismo que la música, no es robótico, no es rígido, no escatiman en animaciones, los colores son brillantes...

https://youtu.be/mCcJUs0eRQo?t=10
https://youtu.be/7mTaYFgTlGE?t=124


En definita, lo que hace a un juego ser arcade, no es solo la tecnología, sino ciertos detalles que no tienen que ver con las especificaciones técnicas. Desparpajo o muerte, eso es un juego arcade.

Por eso los SF2 no son malos ejemplos, sobre todo porque sabemos que las 16 bits tienen además hardware para mejorar aquel resultado.

Pero dependerá del juego, del equipo, etc. Hay juegos de consola con músicas brutales, y juegos arcade que se repiten más que el ajo, sin ir más lejos Toki y Final Fight tienen pocas composiciones musicales, la mayoría repetidas.

Ya que supuestamente tienen recursos de sobra, no deberían de repetir enemigos, pero se repiten y mucho.

Hay juegos arcade impensables en sistemas domésticos, pero hay otros que sí y cosas en consola que podrían pasar por juegos arcade (con ciertas modificaciones, hacerlos más cortos, más difíciles, etc.).

Muchos juegos de consola si durasen 20 minutos como muchos arcade, tendrían mucho más espacio para meter más contenido y hacerlo más variado y dinámico.
paco_man escribió:
Señor Ventura escribió:@paco_man No lo veo...

Es que efectivamente no es una cuestión solo de gráficos, porque hay arcades muy rompedores que no explotan demasiado en ese sentido... es una cuestión de "actitud", del desparpajo, de ir sin complejos. En otras palabras, de no recortar cuando perfectamente el hardware permite no recortar.


Las explosiones aparecen y desaparecen rápidamente, la música es trepidante (no aburre a las piedras), los efectos de sonido y las voces tienen la buena costumbre de tener el mismo protagonismo que la música, no es robótico, no es rígido, no escatiman en animaciones, los colores son brillantes...

https://youtu.be/mCcJUs0eRQo?t=10
https://youtu.be/7mTaYFgTlGE?t=124


En definita, lo que hace a un juego ser arcade, no es solo la tecnología, sino ciertos detalles que no tienen que ver con las especificaciones técnicas. Desparpajo o muerte, eso es un juego arcade.

Por eso los SF2 no son malos ejemplos, sobre todo porque sabemos que las 16 bits tienen además hardware para mejorar aquel resultado.

Pero dependerá del juego, del equipo, etc. Hay juegos de consola con músicas brutales, y juegos arcade que se repiten más que el ajo, sin ir más lejos Toki y Final Fight tienen pocas composiciones musicales, la mayoría repetidas.

Ya que supuestamente tienen recursos de sobra, no deberían de repetir enemigos, pero se repiten y mucho.

Hay juegos arcade impensables en sistemas domésticos, pero hay otros que sí y cosas en consola que podrían pasar por juegos arcade (con ciertas modificaciones, hacerlos más cortos, más difíciles, etc.).

Muchos juegos de consola si durasen 20 minutos como muchos arcade, tendrían mucho más espacio para meter más contenido y hacerlo más variado y dinámico.



No lo veo XD como han dicho los compis falta la "magia" el desparpajo de la placa se quedan cortos a todas luces no le deis más vueltas [jaja]


Saludos [beer]
plutarquito escribió:En Snes nada. Esa resolución en arcades para el 91-92 ya daba grima.


Ese argumento es inválido.

Por ejemplo, para cualquier shooter vertical es mas indicada una resolución menos panorámica, así que por aquí te equivocas diciendo que esa proporción de imagen da grima.

Luego, la definición no la marca únicamente el recuento de pixels, sino también el recuento de colores.


Es un poco exagerado decir que a 256x224 nada puede ser arcade. Puede ser mas arcade que cualquier cosa a 320x240 que no lo sea, y tan arcade que cualquier cosa a 320x240 que si lo sea, así de simple.
@peprimbau Yo no ser,mi no entender,no hablar spaniol,pero me han dicho que ese tio es increible,lo mas grande y mas mejor.
Señor Ventura escribió:¿?


}

Ahi se nota como ahorran VRAM en la version SNES, vemos menos variedad de enemigos y balas al mismo tiempo en pantalla, tambien se nota como se repiten tiles en los graficos de fondo aunque esto en parte se solucionaba usando una rom mas grande, de 32mbit o superior, con eso se podrian meter varios detalles que del arcade que aqui se han recortado.

Y bueno, menos cuadros de animación en sprites y fondos, menor resolución de pantalla 256x224SNES vs 320x224ARC, eso si la version SNES HI rom tiene menos slowdown, y con el parche para el SA-1 mejora mas aún.
chinitosoccer escribió:
Dio_Brand escribió: jugando a la Saturn real me he dado cuenta de que hay mucho mito con las 2D incluso en máquinas superiores y un montón de juegos a pesar de parecer 1:1 en imagenes, luego se resienten en cosas como la velocidad..


Como es? Todo lo que es 2d anterior a Saturn es mito o Saturn incluido?


Leelo un par de veces más, estás ahí ahí.
Hay asos con el UN Squadorn de Snes que han pasado a la historia porque es mejor que la version arcade.
No a nivel tecnico por supuesto.

Pero en entros factores lo conviertieron en un juego mucho mas completo.

Al igual quel Tortugas ninja de snes,muy inferior tecnicamente a la recreativa,pero mucho mas jugable,mas justo,por lo que lo hace mejor juego.

O el chicky chicky boys de megadrive,para mi,a pesar de la carencia de 2 jugadores,un juego mas majo que la recreativa y la version de pc engine cd.

Y ñas versiones de Neo geo para la pc engine son brutales,muy superiores a las de megadrive y snes,siendo una maquina inferior,hibrida entre 8 y 16 bits.
@chinitosoccer Gradius III de Super Famicom es uno de mis adorados,pero esta recortadisimo,y tiene momentos de lastima,aun asi fue precioso tenerlo en casa,fue algo nuevo como un sueño realizado,por que antes de eso ya me contaras...

y que melodias...

cuando entra el Crystal Core.

he tenido la PCB Original y aunque es otro nivel,como suena el de SFC me gusta mucho.

los Arcades son otro nivel,tampoco entiendo por que ahora en 2022 se quiere cambiar eso,estos jovenzuelos...con barbas blancas.
@urko74 AREA 88/U:N. SQuadron
Ese si que es un mito, la superioridad de la version de Super Nintendo sobre el original de arcade..

Es que no es real, lo siento pero me inclino a pensar que los que hacen esa afirmación o bien conocen poco o directamente no han jugado al original de arcade, o talvez prefieren la version S.Nintendo por el factor nostálgico porque fue al primero que jugaron.... y porque es "original" con elementos rpg etc.

Pero no, es que el arcade lo supera en todo en mi opinión, no solo en graficos y sonido, las cajas de colisiones en el arcade estan muy bien programadas, la jugabilidad afinada al milimetro con jefes y momentos concretos donde el juego te obliga a ir a lo kamikaze sepultado en balas donde parece que es el fin y que no hay salida, incluso el mismo coronel Aslan lo dice en los dialogos (lastima que esta todo en japones y la version occidental pierde mucho en la traducción), el comandante le dice a Shin "tienes que ser uno con la maquina", el juego lo que hace es reducir las hurtbox de tu avion a casi la mitad, los disparos enemigos te pasan por encima pero no sufres daño, o cuando le dicen al jugador que controla a Greg Gates que debes actuar de escolta, automaticamente los disparos por detras de la pantalla solo impactan en el centro del A-10 de Gates, en la version SNES estos elementos jugables no están;

Las cajas de colisiones tambien es que son mucho mas simples, supongo que por un tema de ahorro de recursos ya que estas rutinas consumen demasiado CPU, pero es que el recorte que han hecho llega a un punto donde todo se siente un poco tosco por momentos, al punto de hacerse monótono, como cansa el tener que estar grindeando para subir de level el avión y acumular creditos para mejorar el armamento, es alñgo que por lo menos a mi me parece una forma artificial y cutre de alargar la duración del juego.

Y la guinda del pastel: arcade 2 players simultaneos, todos se acuerdan siempre del recorte del Final Fight a 1 player, pero en este y en el Magic Sword tambien eliminaron el multijugador.

@emerald golvellius tu sabras de lo que hablo, tienes la PCB y habras reventado el juego.
En Megadrive tenemos el caso del atomic runner que es mejor técnicamente que el arcade.

Personalmente, "nivel arcade" sí le veo a muchos juegos de Snes y Megadrive, aunque no a nivel NeoGeo o CPS-1, obviamente.

Ejemplos para mi (que a mi me parecería normal verlos en un arcade en 1990 pongamos, dado que el hard es de antes aunque los juegos sean posteriores)

Megadrive:
- Streets of Rage 4
- Gustar Heroes
- Wonder Boy IV
- EarthWorm Jim 2

SNES:
- Super Mario Kart
- Turtles in Time (las tortugas, aunque es inferior arcade, de no existir aquel, este juego en 1990 yo lo vería muy bien en arcades)
- Wild Guns
- Parodius

Son algunos ejemplos, de un hard lanzado en el 88 y 90, repectivamente, capaces de hacer juegos que en ese año de lanzamiento, habrían pasado perfectamente por buenos juegos de arcade.

Obviamente el conocimiento de la máquina es necesario, pero la cosa es que el hard, en 1988 y en 1990 ya era capaz de hacer correr esos juegos.

Hay que tener en cuenta que FF en 1989 era TOP absoluto en gráficos. Y un Streets of Rage 2, pese a que en algunos aspectos es inferior, tiene mejores animaciones y más movimientos, por ejemplo. No está a ese nivel, pero dado el resto de juegos en una sala arcade en 1990, no destacaría en absoluto como algo malo gráficamente. Y lo mismo aplico al resto.

Saludos
@chinitosoccer A una vez un Yenio me dijo"el UN Squadron de Amiga es identico al Arcade,mejor que el de Snes".

existen y caminan entre nosotros,sin tu saberlo puedes tener uno al lado.

sobre el Area 88 de SFC,a mi me parece un juegazo,los cambios que se hicieron sobre el Arade fueron interesantes,a dia de hoy no claro.

hoy dia el juego es un peñazo,es mas divertido jugar al Arcade,y en sus dias habria sido 1000 veces mejor tener 2 players y dejar toda esa mandanga fuera,lo de comprar aviones y todo eso.

un buen 2 players y menos tonterias...pero no.

tenian que cagarla en plan Mercs de Megadrive,ahi hicieron algo similar,modo especial con muchas tonterias pero 1 player.

es un buen juego,y en sus dias fue una pasada,lo admito,pero para mi el Arcade es mas divertido,mas directo,jugado con mi Panatwin con Autofire furioso es maravilloso.

para los fans de Area 88 que creen que solo salio ese juego,salieron dos para NEC PC9801,uno es de estrategia y no esta mal,pero el otro es un simulador 3D bastante interesante.
Dany ROD está baneado por "troll"
SNES








Mega Drive

Omar Little está baneado por "Troll"
@Dany ROD Pues con cosas tan chusteras como Ragnagard en 1996, ese Power Rangers me PARECE mucho más arcade, los cinco duros van para el Power Rangers.
Sega hizo muy buenas versiones de los juegos de Capcom para la Megadrive . Mercs es otro juegazo .No era el Arcade,pero le añadieron modos extra que te quedabas con esa conversion,quizas no se.
Eso si,otra vez,le faltaba el factor 2 players.

Y el ghouls and ghost y strider en su epoca te quedabas helado.
Veis,veo inneserao ahora un port del ghouls and ghost mejorado,le tengo mucho cariño a la version de mega original.
Como siempre he dicho, en Supernes gracias a su paleta de colores se podían lograr resultados casi idénticos a los arcades incluyendo CPS1 y Neo Neo, desde luego en la parte jugable pues ya se notaban las carencias.

Y también añadiría su chip de sonido con el que también se podían lograr cosas sorprendentes.
¿Y qué os parece la conversión de Snow Bros de Mega Drive? Da bastante el pego contra el arcade.
Oystein Aarseth escribió:Como siempre he dicho, en Supernes gracias a su paleta de colores se podían lograr resultados casi idénticos a los arcades incluyendo CPS1 y Neo Neo, desde luego en la parte jugable pues ya se notaban las carencias.

Y también añadiría su chip de sonido con el que también se podían lograr cosas sorprendentes.


Si,el King of Dragons sonaba mejor que la recreativa,sobretodo la segunda fase.

Eso era lo bueno de la snes.
Johibe escribió:¿Y qué os parece la conversión de Snow Bros de Mega Drive? Da bastante el pego contra el arcade.

Es una conversion muy buena,quizas ese sea de los mejores para pegar el cambiazo,el Arcade sigue siendo mucho mejor,pero si que es una converison excelente y sin pegas,tiene su 2 players,mas personajes jugables,mas Stage,s

tambien el Zero Wing es una Conversion buenisima,suena mucho mas bonito que el Arcade,y el Demons World/Horror Story de PC Engine es otra Conversion increible muy muy cercana al Arcade,los 3 Toaplan.

TOA versiono muy bien,poco...pero bien,ojala hubieran versionado mas.
emerald golvellius escribió:
Johibe escribió:¿Y qué os parece la conversión de Snow Bros de Mega Drive? Da bastante el pego contra el arcade.

Es una conversion muy buena,quizas ese sea de los mejores para pegar el cambiazo,el Arcade sigue siendo mucho emjor,pero si que es una converison excelente y sin pegas,tiene su 2 players,mas personajes jugables,mas Stage,s

tambien el Zero Wing es una Conversion buenisima,y suena mucho mas bonito que el Arcade,y el Demons World/Horror Story de PC Engine es otra Conversion increible muy muy cercana al Arcade,los 3 Toaplan.

TOA versiono muy bien,poco...pero bien,ojala hubieran versionado mas.


Tuxton para ser un juego de primera hornada esta muy bien tambien.

Y el Hellfire.
@urko74 Si,el Tatsujin de Megadrive esta muy chulo,ese fue de mis mas deseados cuando tenia la Master System y veia la MD,pero era algo inalcanzable.

siempre ponen por las nubes la version PC Engine,y esta muy bien,aprovecha la pantalla mejor que el de MD,pero en MD hay detalles que en PCE no estan,como los daños en las naves enemigas antes de explotar,algo muy TOAPLAN.

Hellfire es un juegazo tambien,este en PC Engine esta mejor IMHO claro,pero ya es CD ROM,el Hellfire de PC Engine es mas accesible que el de MD.

tambien el Same!Same!Same!/Flying Shark es bueno en MD,TOA conversiono bien,o Masaya en el caso de Hellfire...le dejaron el trabajito y mira que bien les salio.
Yo tenía en Pc en los 90 el Xenon 2 y para mí eso era lo más cercano a una recreativa. Imagino que con la versión MD también aunque como haya dicho antes ninguno pueda mirar de tú a tú a Neo Geo o CPS1.

El Thunder Force IV, como ya habéis dicho, "podría" pasar perfectamente por una recreativa. De hecho Sega tenía gabinetes de Sega Genesis con las versiones Ntsc Street of Rage 2, Sonic, etc. que iban con tiempo como las viejas vs. Nes que claramente eran cartuchos de la Nintendo.

Yo llegué a jugar en bares con una recreativa (¿Tour Vision?) que eran varios juegos a elegir de Pc Engine: Ninja Spirit, Pc Kid 2, Bomberman, Batman, Final Match Tennis, Doraemon, Out Run y Chase HQ de Pce.... Y daban el pego como juegos de recreativa.
emerald golvellius escribió:@urko74 Si,el Tatsujin de Megadrive esta muy chulo,ese fue de mis mas deseados cuando tenia la Master System y veia la MD,pero era algo inalcanzable.

siempre ponen por las nubes la version PC Engine,y esta muy bien,aprovecha la pantalla mejor que el de MD,pero en MD hay detalles que en PCE no estan,como los daños en las naves enemigas antes de explotar,algo muy TOAPLAN.

Hellfire es un juegazo tambien,este en PC Engine esta mejor IMHO claro,pero ya es CD ROM,el Hellfire de PC Engine es mas accesible que el de MD.

tambien el Same!Same!Same!/Flying Shark es bueno en MD,TOA conversiono bien,o Masaya en el caso de Hellfire...le dejaron el trabajito y mira que bien les salio.


Tambien recuerdo el Wadner,era una conversion muy chula,al menos la recuerdo asi en la epoca,pero bueno,tendria que volver a jugarlo jeje
urko74 escribió:
emerald golvellius escribió:@urko74 Si,el Tatsujin de Megadrive esta muy chulo,ese fue de mis mas deseados cuando tenia la Master System y veia la MD,pero era algo inalcanzable.

siempre ponen por las nubes la version PC Engine,y esta muy bien,aprovecha la pantalla mejor que el de MD,pero en MD hay detalles que en PCE no estan,como los daños en las naves enemigas antes de explotar,algo muy TOAPLAN.

Hellfire es un juegazo tambien,este en PC Engine esta mejor IMHO claro,pero ya es CD ROM,el Hellfire de PC Engine es mas accesible que el de MD.

tambien el Same!Same!Same!/Flying Shark es bueno en MD,TOA conversiono bien,o Masaya en el caso de Hellfire...le dejaron el trabajito y mira que bien les salio.


Tambien recuerdo el Wadner,era una conversion muy chula,al menos la recuerdo asi en la epoca,pero bueno,tendria que volver a jugarlo jeje

Ese juego durante un monton de tiempo pense que era un Taito,pero es como Get Star/Guardian,Taito solo se lo saco de Japon a TOA,por que TOA fuera de Japon no era conocida...

juegazo ese Wardner/Pyros,hace muchisimo que no juego al de MD,recuerdo que el prota era genial.
r-type de pc-engine es una conversion casi perfecta de la recreativa
Las consolas partían con desventaja con respecto a las placas arcade. Eso sin duda. Creo que es incuestionable y aunque no conozco a todas las placas de la época supongo que todas era más potentes (exceptuando a la Neo Geo) que las consolas.

Pero me gustaría puntualizar algunas cosas:

- Las consolas también partían con la desventaja del software. Las conversiones de arcade siempre tenían muchos menos megas que el original. Si no las consolas podrían haberle aguantado el tipo al menos en los primeros tiempos.

Y esto se puede ver claramente ejemplificado en la relación entre una placa como la CPS1 y la Mega Drive. Ambas son de la segunda mitad de 1988 y la MD tuvo conversiones relativamente tempranas de varios de los primeros juegos de la placa. ¿Problema? Los originales quintuplicaban en el mejor de los casos la memoria del cartucho. Y claro, la idea es hacer la conversión cuando el arcade está en el candelero y no esperar varios años a que sea más económico meter más megas y hacer una conversión más fiel. En 1993 podríamos haber tenido un G&G más cercano al original que el que salió en 1989. Pero ya para entonces no era novedad y las ventas se resentirian. Pero técnicamente era posible en 1989 hacer algo muy próximo al arcade. La MD podía con ello.

Claro que ya cuando en CPS1 iban aprovechando realmente la capacidad de la placa la MD o la SNES no tenian nada que hacer por más megas que se le metiese a los cartuchos.

- Teniendo el punto anterior como base personalmente la diferencia no me parecía sideral entre algunas placas y las consolas de 16 bits. Muy grande sí. Pero no sideral. Sideral puedo considerar yo a la diferencia entre una MD y una Model 1, por ejemplo. Algunos juegos de 16 bits punteros sí que me parece que podrían pasar por arcade sin problemas. Sobre todo si se solventa el tema de los megas.

- Está va por mi querido @emerald golvellius. Se la tenía "guardada" de algunos comentarios en hilos similares :p . Y es que yo le entiendo y comprendo. Pero no deja de tener una visión subjetiva en gran medida por la fascinación y sus excesivas horas metido en los salones recreativos entre estridentes sonidos y los efectos de la nicotina en el aire. Es logico que en tal ambiente y en trance pasara por alto las rascas en los juegos y las relentizaciones en momentos de estrés para el sistema en cuestión. Claro, así el lo recuerda como suaves experiencias dándole metralla a la basura espacial a bordo de la nave del Typhon o el Salamander de turno. [pos eso]

¿Juegos que podían pasar por arcade incluso cuando salieron?

Sonic

En 1991 no había nada realmente similar en arcade. No se codearia con lo más bestia a nivel técnico pero seguro que sería una de las máquinas más jugadas y que más expectación levantaría.

Thunder Force IV

No desentonaria para nada entre el resto de shumps. De hecho los grandes de este género en Neo Geo, por ejemplo, no aparecerían hasta mitad de la década (a nivel técnico). El TFIV no me parece ni mucho menos muy inferior a Last Resort que era lo más parecido en la máquina de SNK.

F-Zero

Como en el caso de Sonic es un juego único y rompedor. Y el modo 7 lucia realmente impresionante. Sigue siendo un juego vistoso y que trasmite sensación de velocidad.

Contra Spirits

En 1991 no recuerdo run and guns claramente superiores a este juegazo en recreativos. Y técnicamente tenía momentos impresionantes.

Robocop vs Terminator (MD)

Y aún en 1993 no habían aparecido los Metal Slug. Para nada desentonaria este juegazo en los salones.

Donkey Kong

Llamativo hubiera sido y mucho ver al mono de Rare zampandose bananas en los arcades. Esos gráficos pre renderizados, más allá de gustos, no pasaban desapercibidos.

Y hay más. Ya iré poniendo.
gaditanomania escribió:Las consolas partían con desventaja con respecto a las placas arcade. Eso sin duda. Creo que es incuestionable y aunque no conozco a todas las placas de la época supongo que todas era más potentes (exceptuando a la Neo Geo) que las consolas.

Pero me gustaría puntualizar algunas cosas:

- Las consolas también partían con la desventaja del software. Las conversiones de arcade siempre tenían muchos menos megas que el original. Si no las consolas podrían haberle aguantado el tipo al menos en los primeros tiempos.

Y esto se puede ver claramente ejemplificado en la relación entre una placa como la CPS1 y la Mega Drive. Ambas son de la segunda mitad de 1988 y la MD tuvo conversiones relativamente tempranas de varios de los primeros juegos de la placa. ¿Problema? Los originales quintuplicaban en el mejor de los casos la memoria del cartucho. Y claro, la idea es hacer la conversión cuando el arcade está en el candelero y no esperar varios años a que sea más económico meter más megas y hacer una conversión más fiel. En 1993 podríamos haber tenido un G&G más cercano al original que el que salió en 1989. Pero ya para entonces no era novedad y las ventas se resentirian. Pero técnicamente era posible en 1989 hacer algo muy próximo al arcade. La MD podía con ello.

Claro que ya cuando en CPS1 iban aprovechando realmente la capacidad de la placa la MD o la SNES no tenian nada que hacer por más megas que se le metiese a los cartuchos.

- Teniendo el punto anterior como base personalmente la diferencia no me parecía sideral entre algunas placas y las consolas de 16 bits. Muy grande sí. Pero no sideral. Sideral puedo considerar yo a la diferencia entre una MD y una Model 1, por ejemplo. Algunos juegos de 16 bits punteros sí que me parece que podrían pasar por arcade sin problemas. Sobre todo si se solventa el tema de los megas.

- Está va por mi querido @emerald golvellius. Se la tenía "guardada" de algunos comentarios en hilos similares :p . Y es que yo le entiendo y comprendo. Pero no deja de tener una visión subjetiva en gran medida por la fascinación y sus excesivas horas metido en los salones recreativos entre estridentes sonidos y los efectos de la nicotina en el aire. Es logico que en tal ambiente y en trance pasara por alto las rascas en los juegos y las relentizaciones en momentos de estrés para el sistema en cuestión. Claro, así el lo recuerda como suaves experiencias dándole metralla a la basura espacial a bordo de la nave del Typhon o el Salamander de turno. [pos eso]

¿Juegos que podían pasar por arcade incluso cuando salieron?

Sonic

En 1991 no había nada realmente similar en arcade. No se codearia con lo más bestia a nivel técnico pero seguro que sería una de las máquinas más jugadas y que más expectación levantaría.

Thunder Force IV

No desentonaria para nada entre el resto de shumps. De hecho los grandes de este género en Neo Geo, por ejemplo, no aparecerían hasta mitad de la década (a nivel técnico). El TFIV no me parece ni mucho menos muy inferior a Last Resort que era lo más parecido en la máquina de SNK.

F-Zero

Como en el caso de Sonic es un juego único y rompedor. Y el modo 7 lucia realmente impresionante. Sigue siendo un juego vistoso y que trasmite sensación de velocidad.

Contra Spirits

En 1991 no recuerdo run and guns claramente superiores a este juegazo en recreativos. Y técnicamente tenía momentos impresionantes.

Robocop vs Terminator (MD)

Y aún en 1993 no habían aparecido los Metal Slug. Para nada desentonaria este juegazo en los salones.

Donkey Kong

Llamativo hubiera sido y mucho ver al mono de Rare zampandose bananas en los arcades. Esos gráficos pre renderizados, más allá de gustos, no pasaban desapercibidos.

Y hay más. Ya iré poniendo.

jaja
Bueno amigo de hecho Sega adapto la megadrive a los salones recreativos y vimos sus sonic streets of rage y shinobi 3 pululando jeje,iban por tiempo.
Estaban adaptadas eso si,el shiboni 3 creo que lo recortaron para arcade.

Y bueno la Nes es famosa tambien por que tralado sus juegos de nes a los salones recreativos .Yo vi el super mario bros antes que en nes en los arcades.

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Edit:

Por certo

El Pang en que placa se hizo o el Super Pang?

Siempre se habla que la version de Amiga del Pang es Pixel Perfect al arcade e incluso mejor .¿que pensais de esto?

Y de la version de snes del super pang?

saludos.
@gaditanomania Sonic a mi nunca me gusto,pero ni Mario tampoco eh...

ThunderForce IV o III metelo donde quieras,siempre me habria gustado,si esos juegos de crio los hubiera visto en un Arcade pues si...los habria jugado,son juegazos muy grandes,pero existe version del 3 en Arcade.

pero no soy tan cabroncete de mentir y decirte que en aquellos dias habria buscado diferencias de resolucion entre el AC y el III,asi que te doy la razon,Round para ti [carcajad]

F-Zero fue mi primer juego de Snes,muy alucinante,pero esque la Snes se ve como una Snes,y se ve tan poco Arcade,el Contra III es increible,que duda cabe de que si eso llega a salir identico en Arcade pues nos lo habriamos comido.

pero no te quepa duda de que si Konami llega a sacar Contra III en Arcade habria sido un juego llenisimo de voces digitalizadas,mas resolucion,un RGB que te quema la vista,mucho mas impresionante,y sobre todo sin TONTERIAS de escenarios dando vueltecitas.

pues eso Round para ti [+risas]

@urko74 en Arcade primero salio el Pang este era de Mitchell,y despues Super Pang ahi es donde entro Capcom,el primer Pang en Commodore Amiga tiene una Conversion que esta realmente bien,pero no es pixel perfect ni de broma,es una buena version eso si,pero con sus cosas made in Ocean.

piensa que en Amiga SIEMPRE vas a jugar en un pequeño recuadro,ellos sabian bien como engañar,si es buena version mas aun a jugar en un pequeño recuadro,para que el trasto mueva eso bien.

por supuesto sobre el papel al igual que SNES el Amiga mueve el mundo y lo que sea necesario,pero hoy vas a jugar en un recuadro que convertira tu Monitor de 14 pulgadas en uno de 9 pulgadas.

la de PC Engine "Pomping Wold" es buenisima,mucho mejor que la de Amiga claro,eso es algo que no hay que ni pensarselo mucho,ves los personajes y te das cuenta de que son como los del Arcade.

en SNES pues otra desperdiciado...es una version de Super Pang increible,pero a 1 player¿excusas?no llegaba la cafeina?,va dejemonos de tonterias con esto del 1 player,eran mala gente y punto.

Super Pang a 1 player esque lo piensas y no tiene defensa posible,no hay excusas.
@emerald golvellius estaría interesante que alguien se animase a crear un hack del Super Pang de Super Famicom para dos jugadores simultáneos. Yo tengo el juego y la verdad es que salvo ese "detalle" es una conversión muy buena.
Papitxulo escribió:@emerald golvellius estaría interesante que alguien se animase a crear un hack del Super Pang de Super Famicom para dos jugadores simultáneos. Yo tengo el juego y la verdad es que salvo ese "detalle" es una conversión muy buena.

Es precioso,pero ya me contaras ahi que excusa tenian para no meter 2 players,cuando hablas de Final Fight la gente tiene mil excusas...

esque las prisas,esque son muchas prisas y cenar y comer...

esque era un juego temprano,lo hicieron a las 5 de la madrugada...

con este Super Pang que?
urko74 escribió: Edit:

Por certo

El Pang en que placa se hizo o el Super Pang?

Siempre se habla que la version de Amiga del Pang es Pixel Perfect al arcade e incluso mejor .¿que pensais de esto?

Y de la version de snes del super pang?

saludos.


El Pang es de Mitchell, el primer juego Pang a secas y Super Pang corren en la placa capcom Kabuki con unas especificaciones similares a la placa Capcom 68000, Mitchell Corp. era una especie de compañía satélite de Capcom, como ADK/SNK o Toaplan/Taito, 2 empresas distintas pero con acuerdos de exclusividad en la distribución, sociedad en el uso de licencias etc,
emerald golvellius escribió:
Johibe escribió:¿Y qué os parece la conversión de Snow Bros de Mega Drive? Da bastante el pego contra el arcade.

Es una conversion muy buena,quizas ese sea de los mejores para pegar el cambiazo,el Arcade sigue siendo mucho emjor,pero si que es una converison excelente y sin pegas,tiene su 2 players,mas personajes jugables,mas Stage,s

tambien el Zero Wing es una Conversion buenisima,y suena mucho mas bonito que el Arcade,y el Demons World/Horror Story de PC Engine es otra Conversion increible muy muy cercana al Arcade,los 3 Toaplan.

TOA versiono muy bien,poco...pero bien,ojala hubieran versionado mas.


Para nada, El Snow Bros de Mega Drive es mejor que el arcade, tiene mas resolución, 20 pantallas extras, mas personajes jugables, historia... En lo único que es superior el de arcade es en la paleta de colores.
Ayer le eché un tiento al Super Ghouls 'n Ghosts de Super Nes con mi Arcade Stick y joder, me dio muy buenas sensaciones como si de un arcade se tratase. Un control exquisito, mejores gráficos que el Ghouls 'n Ghosts de CPS1, músicas en estéreo, buenos efectos de sonido y de vez en cuando ralentizaciones estilo Metal Slug.

Hacía años que no lo cataba, muchísimos. La primera vez que lo jugué fue en un Hipercor en el año 1992 y recuerdo que era difícil con avaricia, pero muy vistoso en gráficos.

Imagen

El segundo juego que probé fue en Atomic Runner de Mega Drive. Otro bombazo arcade que supera al original, aunque el original tiene mucho encanto también. Pero en Mega Drive tiene incluso músicas con coros de voces y los gráficos son sencillamente apabullantes. Con el arcade stick el control es delicioso y también pasaría como arcade al 100%.

Imagen

Estos dos juegazos no me podéis negar que son 100% arcades y con ciertos ajustes se podrían meter en una cabina y pasar como un arcade más en un salón recreativo de la época.
Si el Bubbles de Williams fue un arcada, vualquier juego de md/snes puede ser de arcadas.
Es complejo lo que se plantea en este hilo.
En principio se plantea asemejar una md y una snes a un cps1/neo geo. Obviamente se escojen los tops de la consola en años de desarrollo, mientras se cojen los juegos mas mierder/patata del sistema superior. Sin embargo la duracion de las placas es menor (habia muchas y de muchas clases) siendo perpetua en el tiempo solo neo geo (en el 92 ya estaba la cps qsound, en el 94, cps2 y el 96 cps3) mientras seguian saliendo juegos de snes (de mega menos, pues ya tenian saturn en todas las regiones).
Una vez esta el planteamiento sobre la mesa, se va viendo que va a ser que no, que los arcades, pues ponen mayores recursos (a mayor coste), mientras las consolas ofrecen mayor variedad a menor precio.

Tambien me parece que la gen de los 16 bitios puede ser la menos arcade de todas. En 8bits tenias ports muy cercanos a los arcades, y en 2600 incluso mas. Despues saturn y ps1 nos volvieron a acercar lo mejor de los arcades y entrando en los 2000 pues adiore arcades.
Asi que en mi opinion, el que le gusta jugar las versiones es por su nostalgia (a mi a veces me da y me pongo el final fight de snes o el kod, pero enseguida los quito) y por ver que podian hacer esas maquinas.
En mi opinión, bare knucle 3 project, gradius 3 hack y paprium podrian entrar en un arcade (con mencion para mk arcade de mega) y son todos juegos mod recientes para aprovechar mas las maquinas y sin problema de recorte en las memorias
Ahora si ciñéndome al tema del hilo, ahí van unos de supernes:

-Contra III es uno de los mejores juegos de consola a nivel técnico, con su nivel grafico, sonido, tantos elementos que maneja en pantalla, varios planos de scroll en diversos escenarios etc.

-Cybernator: Igual que el anterior, gran apartado grafico, explosiones y disparos por todas partes, gran apartado sonoro y como me dijeron una vez, es curioso ver a la gente escapando, no olvidemos que estamos manejando a un mecha enorme o sea también hay cosas moviéndose por el escenario.

-Ninja Warriors: Nada que decir, ya lo han nombrado por ahi

-Street Fighter Alpha 2, con todo y las limitaciones de supernes, la conversión esta bastante potable y por momentos da la sensación de estar jugando con una consola superior a la 16 bits de Nintendo.

-Mega Man X3: Otra virguera técnica de la maquina

-Battletoads in Battlemaniac: Algunos quizás no estén deacuerdo pero es que gracias a que supernes ponía monigotes enormes y detallados en los beat´em, pues en muchas ocasiones daba la sensación de estar jugando con beat´ em ups de los grandes y este juego era uno de ellos.

Desde luego que cuando miras estos juegos a fondo te das cuenta de las limitaciones pero a primera vista, parecen juegos pertenecientes a una maquina superior a supernes.
Omar Little está baneado por "Troll"
1991


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Para que la comparativa sea más justa no he puesto gameplay del Sor, solo un temita

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