Ummmm...
-Historia currada
-Personajes currados. Hay 7 (creo) origenes posibles (humano noble, humano pobre, elfo salvaje, elfo de ciudad, enano noble, enano pobre y mago). Cada una de estas supone un inicio del juego totalmente diferente (en distinta parte del mapa) y con un trasfondo y motivaciones diferentes. Luego las diferencias se hacen menores, pero aun así la peña reacciona de forma diferente y los diálogos cambian bastante según tu origen.
-Mapa enorme con bastantes zonas (incluyendo sus buenas dungeons llenas de enemigos y trampas).
-Un trillón de side-quests
-Nada que te obligue a ser bueno o malo (ni ningún bonus asociado), pero tus acciones tienen repercusiones en la historia.
-Hechizos y movimientos de combate variados
-Buenos gráficos
-El control de los personajes es mediante una mezcla de OTS (over the shoulder) y cenital, nada de primera persona (esto será bueno o malo dependiendo de los gustos de cada uno).
-El combate es algo más táctico que en oblivion y se puede pausar para dar órdenes
-Menos rollo de recolectar hierbas y hacer pociones que en oblivion o gothic (ODIO el crafting en los RPGs). Aunque si te mola te puedes hartar a hacer venenos y trampas

-Solo 3 profesiones (Guerrero, Mago y Pícaro), pero cada una con 3 especialidades (clases de prestigio si vienes del D&D) y altamente personalizables. Un guerrero puede ser una máquina de matar o un tanque capaz de aguantar carros y carretas. Un mago puede especializarse en hechizos de destrucción o ponerse de buffs hasta el culo y pelear en cuerpo a cuerpo, o especializarse en hechizos de curación y apoyo.
Se parece mucho al KOTOR, pero en plan fantasía en vez de star wars.