los juegos y consumidores antes eran diferentes, muy diferentes, no se basaba en una compra masiva de juegos, salian muchos menos al mercado y tristemente casi con mas variedad que ahora... Tambien habia pirateria (mi primer backup
fue con un amstrad cpc) pero eramos menos exquisitos, y un juego nos picaba y podias tirarte horas para pasar la pantalla, ahora a lso 5 minutos ya estas buscando un foro que te diga un truco o algo parecido.
Pero tambien veo que la dificultad venia dada por limitaciones tecnicas y por imposicion del programador:
tecnicas.... los juegos no grababan, como mucho password de fin de nivel, por lo que si perdias te tocaba empezar
programacion... habia juegos muy cortos, pro lo que una manera de que durase, era poner pocas vidas, sin continues, etc etc (solucinable con los pokes de la revista-sabana micromania
) asi juegos como abu simbel cada pantalla nueva tenias que llegar varias veces porque hasta que te aprendias la rutina nueva perdias todas las vidas varias veces; yo creo que la gente ahora tiene menos tiempo, tiene mas oferta de ocio, y si se pusiera tan dificil, la gente "pasaria" un poco de intentarlo, asi que lo ponen generamente como opcion en los juegos subirle el nivel de dificultad...
He de reconocer que yo ahora a mi edad, no juego horas como antes.... porque no las tengo y los 45 min que le puedo dedicar cada ciertos dias no me apetece pelearme para pasar una sola pantalla viendo lo mismo y al dia siguiente haberseme olvidado y tener que invertir de nuevo tiempo. Yo creo que van por ahi los tiros tb
PD: aventuras conversacionales snif snif