Pues es cierto lo de Headhunter, sobre todo lo de la sombra, los reflejos tan solo se notan un poco en los giros porque la perspectiva trasera solo muestra un poco de la chapa que hay detrás del asiento y parece más un fallo de texturas que un reflejo, de lado ya se nota perfectamente, pero claro, eso solo lo ves cuando haces el trompo y tampoco es que sea una maniobra habitual. Aún así casi prefiero el widescreen de Playstation 2, Jack se ve más estilizado, en Dreamcast el tipo está un poco ancho de huesos.
Lo de la sombra creo que también pasa en Sonic Heroes, bastante triste teniendo en cuenta los juegos que hay por ahí en Playstation 2.
Lo de Wreckless es totalmente normal, si Playstation 2 muestra esos gráficos con auto-sombreado es para llamar a Iker Jimenez. De todas formas la versión de XBOX (que es un juego totalmente diferente a nivel gráfico) funciona a 30FPS mientras que las versiones de Gamecube y Playstation 2 he leído que lo hacen a 60FPS, desde luego más fluidas van, aunque en XBOX el framerate es estable. Aún así en GC/PS2 se cargaron un poco el juego con lo de los misiles y otros cambios.
El Kill·Switch también es diferente entre las tres versiones (Playstation 2, PC y XBOX). En Playstation 2 las texturas son más simples, apenas hay sombras y carece del motion-blur de XBOX. Además la versión de PAL no tiene progresivo ni 16:9, que sí tiene la versión NTSCU. Algo que también tiene la versión de XBOX (claro que esta nunca llegó a Europa).
Aquí está una comparativa entre las tres.
https://www.youtube.com/watch?v=5tE-L_zCsK0Otro caso de "peor versión" es Scarface. Sin duda palidece bastante al lado de la de XBOX con soporte nativo para 720p, un framerate mucho más estable y un juego bastante mejor a nivel gráfico. De hecho, diría que es la versión definitiva porque la de Windows es un jodido desastre a nivel de compatibilidad y la de Wii es un poco meh por su control.