Obviando la cámara lenta, que la han implementado bajando a la mitad los fps, me gusta más la solución en XOne. Como ya dije antes frame-rate al poder. También es posible que la XOne esté mejor de cara a técnicas adaptativas por el tema de contar con esa caché, de hecho el motor de este CoD para XOne se basa en tiles, algo demandado por su arquitectura.
Por cierto que ni me he enterado de cuando se aplica el adaptative v-sync, si el resultado es ese, genial.
Yo por mí si encuentran la forma de que todos los juegos sean solid-fps, perfecto. Ya sea a 30 o 60, que no baje de ahí.
En esa imagen de arriba se ve que en PS4 no tiene auto-proyección de sombras el personaje. ¿Es de la versión final?, porque de ser así cómo se les ha podido pasar a DF.