Esto de las resoluciones dinámicas para mantener el framerate se lleva haciendo toda la vida. Último caso el del Wolfenstein. En la generación pasada ya hubo un par de exclusivos de PS3 que tenían resolución dinámica también. Cuando vas sobrado, vas a 1080p. Cuando hay mucha carga, bajas la resolución horizontal para mantener framerate.
En este caso es una muy clara mejoría respecto a COD Ghosts que el año pasado iba a 720p en One y el COD AW de este año va a una resolución, como mínimo, equivalente a 900p y llegando a 1080p.
Eso de los píxeles rectangulares yo no me preocuparía, se reescalan y pista. Como con cualquier juego que no va a resolución nativa sólo que en este caso el reescalado es sólo horizontal.