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Xulofuenla escribió:Pues yo he conseguido meter el worms el commando 3 y otro mas.
He de decir que no he modificado nada, los he conseguido asi, y se instalan perfectamente, y rulan hasta los trofeos.
Incluso he rizado el rizo instalandolos en el externo con IrisManager y tambien rulan!!
No se que se les abra modificado pero van de lujo y no me han pedido activación ni nada.
NaVaJa90 escribió:Xulofuenla escribió:Pues yo he conseguido meter el worms el commando 3 y otro mas.
He de decir que no he modificado nada, los he conseguido asi, y se instalan perfectamente, y rulan hasta los trofeos.
Incluso he rizado el rizo instalandolos en el externo con IrisManager y tambien rulan!!
No se que se les abra modificado pero van de lujo y no me han pedido activación ni nada.
Que tas con la Rebug no?
Xulofuenla escribió:NaVaJa90 escribió:Xulofuenla escribió:Pues yo he conseguido meter el worms el commando 3 y otro mas.
He de decir que no he modificado nada, los he conseguido asi, y se instalan perfectamente, y rulan hasta los trofeos.
Incluso he rizado el rizo instalandolos en el externo con IrisManager y tambien rulan!!
No se que se les abra modificado pero van de lujo y no me han pedido activación ni nada.
Que tas con la Rebug no?
No, no
Estoy con kmeaw
Además en el pkg pone worms 3.55 kmeaw asi que supongo que vendrá cocinado el tema es como
Natsu escribió:Pero estáis mezclando churras con merinas, estamos hablando de juegos de PSX y no de juegos PSNetwork.
NaVaJa90 escribió:He probado con el PSAR DUMPER de PSP de desencriptar el data.psar (es uno de los archivos que trae el EBOOT.PBP de los juegos de PSX) y no me deja, alguien tiene idea de como hacerlo? ya que yo creo en este archivo es donde esta el juego en si (los escenarios, el lenguaje, etc) y si fuera asi, podriamos empaquetar los archivos de los juegos, despues empaquetar el DATA.PSAR con los otros archivos a EBOOT.PBP, despues empaquetar el EBOOT.PBP en el PKG asi poder instalarlo desde la PS3. Despues probare de conseguir algun juego de la PSN de la PSP y desempaquetarlo y mirar si requieren activacion.
PD: Tambien e pensado instalar juego de la PSP desde la PSN. Instalar un juego descargado atraves de la PSN de la PSP, instalarlo, y mirar si requiere actualizacion, y mirar que archivos instala/modifica.
Ioannes Carolus escribió:NaVaJa90 escribió:He probado con el PSAR DUMPER de PSP de desencriptar el data.psar (es uno de los archivos que trae el EBOOT.PBP de los juegos de PSX) y no me deja, alguien tiene idea de como hacerlo? ya que yo creo en este archivo es donde esta el juego en si (los escenarios, el lenguaje, etc) y si fuera asi, podriamos empaquetar los archivos de los juegos, despues empaquetar el DATA.PSAR con los otros archivos a EBOOT.PBP, despues empaquetar el EBOOT.PBP en el PKG asi poder instalarlo desde la PS3. Despues probare de conseguir algun juego de la PSN de la PSP y desempaquetarlo y mirar si requieren activacion.
PD: Tambien e pensado instalar juego de la PSP desde la PSN. Instalar un juego descargado atraves de la PSN de la PSP, instalarlo, y mirar si requiere actualizacion, y mirar que archivos instala/modifica.
Es que con el psardumper jamás podrás desencriptar un PSAR. Esta herramienta sirve para descomprimir un firmware de PSP (Archivo .PBP). El juego de PSX esta efectivamente ahí..pero no como elementos separados..si no que esta la ISO completa del CD de PSX. Puedes crearte un DATA.PSAR "customizado" utilizando ICE TEA. En este programa -De la scene de PSP- lo que haces es crear un Eboot.pbp con una ISO de un juego de PSX. Tiene un menu más que amigable, solo consiguete una ISO...y espera a que el programa haga su trabajo; obtendrás un Eboot.PBP. Luego abre ese Eboot.PBP con el PKG Unpacker y quitale el DATA.PSAR.
Sobre lo que comentan de algunos juegos pago de la Store que no tienen EDAT...esos juegos se han hecho rular con el viejo truco de modificar el .BIN -En este caso han tomado el .BIN de la demo, y lo han modificado de tal forma que ejecute el juego completo-. Tal y como se modifican .BIN's de juegos retail BD para que la consola se los chupe como juegos de la Store. Pero no están engañando al sistema de verificación de licencias de la consola para nada -y de hecho, son contados los juegos de la Store que rulan de ese modo; menos de 20 en Kmeaw).
Saludos.
NaVaJa90 escribió:He modificado la carpeta donde contiene el EBOOT.PBP del Nemesis a NPUJ00923 (es el que tiene el Content ID) y e modificado el .RIF del Patapon con la del Nemesis 3 y me sigue dando el mismo error. Esos caracteres que tienen raro tendran referencia a algo. (tiene todo similar al patapon y me sigue dando el mismo error)
Ioannes Carolus escribió:A ver si tienes suerte Navaja y se me estaba ocurriendo una nueva línea de investigación....que en teoría...podría ser más sencilla. Hay que echarle un vistazo en HEX a ps1_rom.bin (El emulador que esta dentro de la flash) si en el archivo hay rutas, desde donde el emulador "agarra" el ejecutable del disco de PSX o del eboot.pbp, podríamos redirigirlo a donde nos de la gana y con suerte, ejecutar un backup.
Saludos.
Ioannes Carolus escribió:Requiero el apoyo de un alma caritativa con una pequeña tarea (Alguien que este preferiblemente en 3.41).
alaun escribió:baleon13 escribió:llevo dias siguiendo este post y vaya que han avanzado,espero puedan conseguirlo
Me interesa saber en que piensas que han avanzado porque a día de hoy no se puede.
solidnon escribió:Ioannes Carolus escribió:Requiero el apoyo de un alma caritativa con una pequeña tarea (Alguien que este preferiblemente en 3.41).
Si puedes esperar unas horas te lo podria mirar mas tarde con la PS3 que tengo en 3.41
Ioannes Carolus escribió:solidnon escribió:Ioannes Carolus escribió:Requiero el apoyo de un alma caritativa con una pequeña tarea (Alguien que este preferiblemente en 3.41).
Si puedes esperar unas horas te lo podria mirar mas tarde con la PS3 que tengo en 3.41
Es que en este PC no tengo mis herramientas para firmado de paquetes...pero en unas 3 horas me regesan mi ordenador...y ahi puedo convertirme el PKG sin grandes complicaciones. De cualquier forma te lo agradezco...es bueno saber que hay gente acomedida
Por otro lado...esa app en Python se ve realmente interesante -Lastima que de Python se lo mismo que de física nuclear-. Alguien que tuviera experiencia en el lenguaje...que le echara un ojo. Porque parece que hace lo que tanto ambicionamos...crear licencias a placer.
Saludos.
#Check if it's a PKG file
file.seek(1)
if file.read(3).encode('hex').upper() != "504B47":
return "Error - this is not a valid PKG file!"
#Metadata starts here
file.seek(0x60)
#Read in all the data parts and build a xor key
data_a = file.read(8)
data_b = file.read(8)
data_c = "\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF"
xor_key = hashlib.sha1(data_a + data_a + data_b + data_b + data_c).digest()
#Read in the encrypted k_license
crypted_lic = file.read(0x10)
#Prep var for decryption
decrypted_lic = ""
#xor-decrypt the k_license
for i in range(0, 0x10):
a = ord(xor_key[i])
b = ord(crypted_lic[i])
c = chr(operator.xor(a,b))
decrypted_lic = decrypted_lic + c
#close the file, return k_license as hex string
if file is not None: file.close()
return "K_licensee = 0x"+decrypted_lic.encode('hex').upper()
## MAIN ##
def __main(fname):
klic = get_klicense(fname)
print(klic)
__main(sys.argv[1:][0])
NaVaJa90 escribió:Lo que no solo interesa lo de las Licencias, tambien interesa por ejemplo juegos de la PSX que no estan en la Store y alomejor no estaran poes poder ejecutarlos en PS3, ya que el emulador parece que esta un poco "abandonado".
Ioannes Carolus escribió:NaVaJa90 escribió:Lo que no solo interesa lo de las Licencias, tambien interesa por ejemplo juegos de la PSX que no estan en la Store y alomejor no estaran poes poder ejecutarlos en PS3, ya que el emulador parece que esta un poco "abandonado".
Es que si podemos crear licencias custom...te aseguro que podemos hacer rular cualquier juego. Editamos el EDAT...editamos el PBP (en cuanto a content ID y GAME ID). Creamos nuestro PKG, firmamos, y hacemos la licencia por medio del aporte en Python.
Y como hacemos PBP's oficiales? Con Pospstation de DarkAlex...y firmandolo para PSP. el único PERO aqui...sería ver si un PBP de PSX hecho con herramientas de la Scene y firmado para PSP, rula en PSP sin necesidad de custom firmware, o el plugin popsloader. si rula...prueba superada Navaja. Si tienes una PSP con CFW...te paso lo necesario para hacer las pruebas; lo que quedaría es investigar como funciona la aplicación en Python.
Para dospiedras:
Sip. Me refiero precisamente a eso, pero ni idea de Python...es una especie de interprete como LUA? Si tienes más noción de estos menesteres, te agradecería que nos instruyeras como funciona el code.
Saludos.
NaVaJa90 escribió:Ioannes Carolus escribió:NaVaJa90 escribió:Lo que no solo interesa lo de las Licencias, tambien interesa por ejemplo juegos de la PSX que no estan en la Store y alomejor no estaran poes poder ejecutarlos en PS3, ya que el emulador parece que esta un poco "abandonado".
Es que si podemos crear licencias custom...te aseguro que podemos hacer rular cualquier juego. Editamos el EDAT...editamos el PBP (en cuanto a content ID y GAME ID). Creamos nuestro PKG, firmamos, y hacemos la licencia por medio del aporte en Python.
Y como hacemos PBP's oficiales? Con Pospstation de DarkAlex...y firmandolo para PSP. el único PERO aqui...sería ver si un PBP de PSX hecho con herramientas de la Scene y firmado para PSP, rula en PSP sin necesidad de custom firmware, o el plugin popsloader. si rula...prueba superada Navaja. Si tienes una PSP con CFW...te paso lo necesario para hacer las pruebas; lo que quedaría es investigar como funciona la aplicación en Python.
Para dospiedras:
Sip. Me refiero precisamente a eso, pero ni idea de Python...es una especie de interprete como LUA? Si tienes más noción de estos menesteres, te agradecería que nos instruyeras como funciona el code.
Saludos.
Vistes lo que probe esta tarde? que piensas, que esta mal firmado? que tengo que firmar el EBOOT.PBP como si fuera para PS3?
NaVaJa90 escribió:PSP: Copiado EBOOT.PBP, cargado resident evil, peroo cuando ejecuta pone Booting Plasystation BIOS [SCPH100.BIN] (que yo sepa no tengo ningun emulador instalado ni nada..) me carga hasta PlayStation R (la intro de la PSX1) de momento no me carga mas, dejare un rato probando.
Xulofuenla escribió:Vale pues entonces esos juegos de PSN no valen porque lo que hacen es hacer creer a la ps3 que son demos, pero la expansión del taxidermista que circula por la red para el heavy rain??? Hablamos de una expansión además que hay que hacer ciertas cosas para activarla, con lo cual si lleva activación asi que si queréis investigar con ella MP!!
por NaVaJa90 Hoy 04:26
PSP: Copiado EBOOT.PBP, cargado resident evil, peroo cuando ejecuta pone Booting Plasystation BIOS [SCPH100.BIN] (que yo sepa no tengo ningun emulador instalado ni nada..) me carga hasta PlayStation R (la intro de la PSX1) de momento no me carga mas, dejare un rato probando.
psjuan escribió:ola como os puedo alludar tengo 2 ps3 una en 3.60 y otra en CFW 3.55 rebug, tambien os pido si me podriais pasar el resident evil ypor NaVaJa90 Hoy 04:26
PSP: Copiado EBOOT.PBP, cargado resident evil, peroo cuando ejecuta pone Booting Plasystation BIOS [SCPH100.BIN] (que yo sepa no tengo ningun emulador instalado ni nada..) me carga hasta PlayStation R (la intro de la PSX1) de momento no me carga mas, dejare un rato probando.
eso pasa en la psp o ps3?? ke as echo?????'
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0067A500 10 01 08 08 10 05 08 08 11 01 08 08 11 05 08 08
psjuan escribió:yo os ayudo aunque tampoco soy programador pero en algo seguro ke os alludo
ke ago??????????????
Ioannes Carolus escribió:He estado tirando por "otra línea de investigación" que comenté hace unas cuantas páginas consistente en "observar" el emulador oficial de PSOne para PS3 -Me líe un poco con archivos RIF's, EDAT's, y basura similar, y hasta que se me pase el bloqueo mental y la frustación, volveré a trastear por ahí-, y esto es lo que llevo, que no es poco, pero también es nada:
Son 3 selfs dentro de la dev_flash cifrados que con las herramientas de graf_chokolo pueden descifrarse. Uno es el entorno general del emulador, y los otros son dos programas que enlazan con éste -Uno para los juegos descargados de la store, y el otro para los juegos en formatos físico-. En el self para juegos en formato físico, hay una ruta, o al menos algo parecido a una ruta, pero hay algunos valores NUL que no se puede tocar y lo único legible en hexa una vez descifrado el archivo, es el enlace al ejecutable de PSX directamente -Que supongo, toma del CD desde el lector-.
En Scenebeta, basado en una versión muy muy preeliminar de popsloader -la única que liberó DAX-, hice un mod denominado Popsloader, the Next Pops Mod, para incluír Pops -El entorno de emulación de PSX en PSP- para utilizar los pops de 5.50, 5.51, 6.00, y 6.20 (DAX se quedó en 4.01), por lo que conozco un poco el código de la aplicación -y los 4 prxs de lo que se vale-. El self de los juegos de la store, es bastante similar a esto, así que haré unas pruebecillas más a fondo en particular sobre este archivo, y en breve les diré si pude cargar mi PBP Scene version...o no.
Se aceptan colaboraciones de gente que haya modificado Eboot.bin a pelo con hexadecimal. No tengo demasiada experiencia en eso y esa habilidad en esto viene como anillo al dedo.
Saludos!!!
Ioannes Carolus escribió:He estado tirando por "otra línea de investigación" que comenté hace unas cuantas páginas consistente en "observar" el emulador oficial de PSOne para PS3 -Me líe un poco con archivos RIF's, EDAT's, y basura similar, y hasta que se me pase el bloqueo mental y la frustación, volveré a trastear por ahí-, y esto es lo que llevo, que no es poco, pero también es nada:
Son 3 selfs dentro de la dev_flash cifrados que con las herramientas de graf_chokolo pueden descifrarse. Uno es el entorno general del emulador, y los otros son dos programas que enlazan con éste -Uno para los juegos descargados de la store, y el otro para los juegos en formatos físico-. En el self para juegos en formato físico, hay una ruta, o al menos algo parecido a una ruta, pero hay algunos valores NUL que no se puede tocar y lo único legible en hexa una vez descifrado el archivo, es el enlace al ejecutable de PSX directamente -Que supongo, toma del CD desde el lector-.
En Scenebeta, basado en una versión muy muy preeliminar de popsloader -la única que liberó DAX-, hice un mod denominado Popsloader, the Next Pops Mod, para incluír Pops -El entorno de emulación de PSX en PSP- para utilizar los pops de 5.50, 5.51, 6.00, y 6.20 (DAX se quedó en 4.01), por lo que conozco un poco el código de la aplicación -y los 4 prxs de lo que se vale-. El self de los juegos de la store, es bastante similar a esto, así que haré unas pruebecillas más a fondo en particular sobre este archivo, y en breve les diré si pude cargar mi PBP Scene version...o no.
Se aceptan colaboraciones de gente que haya modificado Eboot.bin a pelo con hexadecimal. No tengo demasiada experiencia en eso y esa habilidad en esto viene como anillo al dedo.
Saludos!!!
por NyS hace 42 minutos
psjuan escribió:
yo os ayudo aunque tampoco soy programador pero en algo seguro ke os alludo
ke ago??????????????
Termina la EGB.
psjuan escribió:por NyS hace 42 minutos
psjuan escribió:
yo os ayudo aunque tampoco soy programador pero en algo seguro ke os alludo
ke ago??????????????
Termina la EGB.
mira no se que problema tienes conmigo pero yo tengo 13 años y lo unico que queria era ayudar al contrario que tu asi que si quieres hacer algo por la scene vete y no vulvas