Leyendo las respuestas en diagonal parece que el sub-genero "sandbox" se lleva la palma en cuanto a resultar cansino. A mi juicio, si es un planteamiento que bien llevado, variado, con su dificultad para avanzar justa y bien implementada, y sin abusar de mecánicas y tareas de relleno, es lo más completo que se puede echar uno a los mandos. Y si se le mete una buena historia, se borda. Lo malo... al final, 1 de cada 20 sandbox me resulta disfrutable, el resto me dan para como máximo, 10 horas de las chopecientas horas (de paseo insustancial) que prometen... A partir de ahí, llega la encerrona: seguir o no seguir?.
Echo de menos aquellos GTA 3 y Vice City, con su duración justa y equilibrada, con mecánicas novedosas en la época, sin abuso de misiones de relleno, y con momentos de esos de lanzar el mando por la ventana de la impotencia por no superarlas.