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mies escribió:LINKr2 escribió:La verdad es que no entiendo las decisiones detrás de algunos de estos lanzamientos... Están sacando los Fatal Fury más antiguos cuando podrían sacar los Real Bout, sacan Magical Drop 2, habiendo una tercera parte. Lo mismo con Metal Slug 2 en lugar de X...
Se quedan en el tintero juegos como Last Blade 1&2, etc. A ver, si la intención es seguir sacando, pues acabaran saliendo, pero están sacándolos siguiendo un orden y unas prioridades un tanto extrañas
Ya te digo. Lo del Fatal Fury 2 clama al cielo que dentro de poco sacan el Fatal Fury 2 Special.
lilim escribió:sahaquielz escribió:lilim escribió:Ese aerofighter cae con eso de poder mover la pantalla va molar jugar en portatil
se puede estirar la imagen claro..
Le tengo ganas al aerofighter. Pero aunque se gire la pantalla... ¿La llenará del todo?
Porque si no está adaptado a pantalla vertical va a quedar aún peor.
No se. Tengo que verlo con estos ojos.
si alguien se compro el alphamision puede probar y decirnos que tal
pakillo_ds escribió:Cuál es el KOF más recomendable de los que hay? El 99?
Kei_Dash escribió:pakillo_ds escribió:Cuál es el KOF más recomendable de los que hay? El 99?
El más completo es el 98, es un Dream Match con todos los personajes anteriores, mejorado gráficamente y nivelado. Lo malo es que no tiene historia real. Para mí, por historia, es mejor el KOF97 y como juego mejor el KOF98.
El KOF99 tampoco es mal juego, es más, le tengo un cariño especial ya que lo jugué muchísimo, pero como mejor juego el KOF98
Lanza Divina escribió:El 2 deberia tener las famosas ralentizaciones ya que el original las tenia. El 2X es el que soluciona las bajadas de frames al usar el motor del 3.empecinado escribió:Lanza Divina escribió:MSLUG 2 para la semana que viene.
http://nintendoeverything.com/metal-slu ... on-switch/
Si alguien lo pilla que comente el tema de la ralentizaciones, creo recordar que algun anthology las habian solucionado (en este no creo)
Yo, al ser basicamente una actualizacion del 2 con algun retoque y corrigiendo el tema de frames, lo hubiese sacado antes que el 2, la verdad.
pakillo_ds escribió:Kei_Dash escribió:pakillo_ds escribió:Cuál es el KOF más recomendable de los que hay? El 99?
El más completo es el 98, es un Dream Match con todos los personajes anteriores, mejorado gráficamente y nivelado. Lo malo es que no tiene historia real. Para mí, por historia, es mejor el KOF97 y como juego mejor el KOF98.
El KOF99 tampoco es mal juego, es más, le tengo un cariño especial ya que lo jugué muchísimo, pero como mejor juego el KOF98
Osea:
-Historia el 97
-Jugabilidad el 98
Y el 99 pues más normal.
Yo nunca he jugado a la saga, y quería empezar pillándome el 99 evolutión de Dreamcast, que he leído que está bastante bien. Pero sinceramente para probar la saga es menos jaleo pillar uno para Switch y luego ya se verá.
¿Cada KOF tiene personajes/historia independiente? Si el 97 tiene una historia entretenida quizás vaya a por él. No soy mucho de profundizar en este tipo de juegos, sino partidas esporádicas y por ello me motiva más una historia, por simple que sea, que una cantidad de contenido mayor que me pueda abrumar xDD
Gracias por responder!
Kei_Dash escribió:pakillo_ds escribió:Kei_Dash escribió:
El más completo es el 98, es un Dream Match con todos los personajes anteriores, mejorado gráficamente y nivelado. Lo malo es que no tiene historia real. Para mí, por historia, es mejor el KOF97 y como juego mejor el KOF98.
El KOF99 tampoco es mal juego, es más, le tengo un cariño especial ya que lo jugué muchísimo, pero como mejor juego el KOF98
Osea:
-Historia el 97
-Jugabilidad el 98
Y el 99 pues más normal.
Yo nunca he jugado a la saga, y quería empezar pillándome el 99 evolutión de Dreamcast, que he leído que está bastante bien. Pero sinceramente para probar la saga es menos jaleo pillar uno para Switch y luego ya se verá.
¿Cada KOF tiene personajes/historia independiente? Si el 97 tiene una historia entretenida quizás vaya a por él. No soy mucho de profundizar en este tipo de juegos, sino partidas esporádicas y por ello me motiva más una historia, por simple que sea, que una cantidad de contenido mayor que me pueda abrumar xDD
Gracias por responder!
Te cuento, los KOF de NeoGeo tuvieron tres sagas/historias:
- KOF94 (Inicio Saga Orochi)
- KOF95
- KOF96
- KOF97 (Fin Saga Orochi)
- KOF98 (DREAM MATCH OROCHI, sin historia, no canónico)
- KOF99 (Inicio Saga NEST)
- KOF2000
- KOF2001 (Fin Saga NEST)
- KOF2002 (DREAM MATCH NEST, sin historia, no canónico)
- KOF2003 (Inicio Saga Ash)
Tampoco piensen que la historia está narrada como en los juegos actuales, son juegos arcade puros y la historia eran un par de pantallas antes y después de los combates finales y poco más (además con malas traducciones).
El KOF97 me gustó mucho ya que introduce el nuevo sistema de carga de barra de especiales, tiene muchos personajes + algunos ocultos y está planteado como si fuera un programa de televisión con intro en alguno de los combates y detalles graciosos como cámaras grabando los combates,etc. Tiene bastantes historias, si juegas con equipos predefinidos o con algunos específicos como el de Iori, Chizuru y Kyo que da el final "bueno" del juego.
Como puntos malos, que no está tan refinado como el KOF98 (posiblemente el mejor de la saga al unir los sistemas de juego y los personajes de todos los anteriores y balancearlos) y que la música es por personaje y no por stage por lo que algunos combates no tendrán música de fondo y que gráficamente no es tan bueno como los siguientes.
Si quieres algo de historia en un KOF es 100% recomendado
Moroboshi escribió:Interesante explicación. Por cierto, ¿no es un poco extraño, si eliges el 97 por historia, empezar por el final de una saga?
Yo no he jugado a ninguno, pero me imagino que pasa como con los Street Fighter, que la historia es eso, pantallitas al final, y que no pasa nada por no jugar a todos o hacerlo de forma desordenada, ¿no?
Kei_Dash escribió:Moroboshi escribió:Interesante explicación. Por cierto, ¿no es un poco extraño, si eliges el 97 por historia, empezar por el final de una saga?
Yo no he jugado a ninguno, pero me imagino que pasa como con los Street Fighter, que la historia es eso, pantallitas al final, y que no pasa nada por no jugar a todos o hacerlo de forma desordenada, ¿no?
La verdad que la historia es un poco independiente entre cada uno de los años. En la saga NEST es algo más continuista pero en la OROCHI, sólo hay un poco de continuidad entre el 96 y el 97 y tampoco te pierdes nada si te saltas uno. En resumen:
94- Aparece Rugal y hace el torneo KOF (ni se menciona a Orochi)
95- Reaparece Rugal como Omega Rugal (se cuenta algo del poder Orochi en el final pero muy por encima)
96- Aparecen otros personajes con poder Orochi como Goenitz o con relación con los clanes de Iori y Kyo como Chizuru (se cuenta algo de la historia)
97- Todo se organiza de forma más clara para contar el final de la historia de Orochi, este es el que tiene más historia tiene y contada de forma más explícita
El problema es que la jugabilidad de los anteriores al KOF97 me parece un poco anticuada, por eso no los suelo recomendar, excepto para nostálgicos (por ejemplo tengo todo el MVS). A partir del 97, la jugabilidad me parece más acercada y más actual, dentro de que tienen más de 20 añor, claro xD
Moroboshi escribió:Si la jugabilidad es parecida a los Fatal Fury, de los cuales tengo el Special en la Neo Geo AES, pues sí, es durilla. No es algo intuitivo tipo Street Fighter. No sé si es ese el problema ni si es eso lo que mejora a partir del 97. ¿Incluido en esa mejora, por cierto? ¿O no?
Kei_Dash escribió:Moroboshi escribió:Si la jugabilidad es parecida a los Fatal Fury, de los cuales tengo el Special en la Neo Geo AES, pues sí, es durilla. No es algo intuitivo tipo Street Fighter. No sé si es ese el problema ni si es eso lo que mejora a partir del 97. ¿Incluido en esa mejora, por cierto? ¿O no?
Te cuento los cambios más destacables no vaya a ser que no sea lo que esperas:
- Puedes elegir el modo de carga de la barra de especiales entre el modo de antaño "EXTRA" (presionando 3 botones a la vez como en KOF94 y KOF95) o el modo moderno "ADVANCED" (automáticamente al hacer especiales o recibir daño)
- Los movimientos son menos rígidos que antes y los combos entran mucho mejor
- Se implementa la relación entre personajes de forma que algunas intros de combate cambian dependiendo de los personajes. Además, si los personajes se llevan bien pasarán al siguiente una bola de especial en el modo ADVANCED y si se llevan mal se la quitarán.
- Se implementa la pausa (congelación) antes de los super especiales lo que queda muy chulo ( en la época era espectacular) y además facilita que entren en combos
En resumen, hace los combates más fluidos y espectaculares y menos ortopédicos que en los anteriores.
Moroboshi escribió:Kei_Dash escribió:Moroboshi escribió:Si la jugabilidad es parecida a los Fatal Fury, de los cuales tengo el Special en la Neo Geo AES, pues sí, es durilla. No es algo intuitivo tipo Street Fighter. No sé si es ese el problema ni si es eso lo que mejora a partir del 97. ¿Incluido en esa mejora, por cierto? ¿O no?
Te cuento los cambios más destacables no vaya a ser que no sea lo que esperas:
- Puedes elegir el modo de carga de la barra de especiales entre el modo de antaño "EXTRA" (presionando 3 botones a la vez como en KOF94 y KOF95) o el modo moderno "ADVANCED" (automáticamente al hacer especiales o recibir daño)
- Los movimientos son menos rígidos que antes y los combos entran mucho mejor
- Se implementa la relación entre personajes de forma que algunas intros de combate cambian dependiendo de los personajes. Además, si los personajes se llevan bien pasarán al siguiente una bola de especial en el modo ADVANCED y si se llevan mal se la quitarán.
- Se implementa la pausa (congelación) antes de los super especiales lo que queda muy chulo ( en la época era espectacular) y además facilita que entren en combos
En resumen, hace los combates más fluidos y espectaculares y menos ortopédicos que en los anteriores.
Esa es la palabra. Ortopédicos. No sé cómo podían triunfar los primeros juegos de las sagas de lucha de SNK, pero eran ortopédicos.
Vale, gracias, pero ¿eso ya se aplicó al 97?
Kei_Dash escribió:Moroboshi escribió:Kei_Dash escribió:
Te cuento los cambios más destacables no vaya a ser que no sea lo que esperas:
- Puedes elegir el modo de carga de la barra de especiales entre el modo de antaño "EXTRA" (presionando 3 botones a la vez como en KOF94 y KOF95) o el modo moderno "ADVANCED" (automáticamente al hacer especiales o recibir daño)
- Los movimientos son menos rígidos que antes y los combos entran mucho mejor
- Se implementa la relación entre personajes de forma que algunas intros de combate cambian dependiendo de los personajes. Además, si los personajes se llevan bien pasarán al siguiente una bola de especial en el modo ADVANCED y si se llevan mal se la quitarán.
- Se implementa la pausa (congelación) antes de los super especiales lo que queda muy chulo ( en la época era espectacular) y además facilita que entren en combos
En resumen, hace los combates más fluidos y espectaculares y menos ortopédicos que en los anteriores.
Esa es la palabra. Ortopédicos. No sé cómo podían triunfar los primeros juegos de las sagas de lucha de SNK, pero eran ortopédicos.
Vale, gracias, pero ¿eso ya se aplicó al 97?
En el 97 ya estaban los movimientos más fluidos y de ahí para adelante se mejoraron pero la diferencia fue menor.
De todas formas, te recomiendo probarlo antes por si tienes alguna duda respecto a su jugabilidad.
Un saludete
corolla80 escribió:Respecto a lo intuitivo que pueden ser los Fatal Fury o los KoF, comentar que este finde me compre el "Garou mark of the wolves" de Switch y me ha parecido muy complejo, no me hago con sus dinámicas, sus golpes y combos, etc. nada que ver con los Street Fighter, a los que estoy muy acostumbrado.
Además, como solo incluye el modo de juego Arcade tradicional, no puedes ponerte a practicar en el típico modo entrenamiento, así que cuesta más aprender sus movimientos y dinámicas.
Hace años no habría tenido problema en enfrentarme al cambio, aprendiendo a base de echarle horas, pero ahora que no dispongo casi de tiempo me esta costando... Estoy por bajar algo la dificultad para poder disfrutar más los combates mientras que aprendo...
¿Algún consejo para facilitar el aprendizaje de Garou (o de los Fatal Fury en general)?
Gracias, un saludo.
Raijinken escribió:@corolla80
No sé, yo soy muy paquete y el garou lo tengo puesto en nivel 1. También lo que tú dices, que con los años tengo menos tiempo y paciencia para dedicarlo a aprender a jugar bien a un juego. Busco pasármelo bien y asi me vale.
También me pasa que no termino de adaptarme al joycon para juegos arcade y a estos la mayoría de veces juego en portátil cuando no está la tele disponible. De todas formas, la cruceta del pro tampoco me gusta, y no si quiera el 8bitdo que me detecta verticales cuando no debe (noto mucha mejora si juego en la pi con el ibuffalo, ahí si)
Huguit0 escribió:Confirmado, el jueves que viene sale Super Sidekicks!! Ole ole, este si que cae fijo...
lalioparda escribió:Huguit0 escribió:Confirmado, el jueves que viene sale Super Sidekicks!! Ole ole, este si que cae fijo...
Este cae fijo!!!que ganas..
Huguit0 escribió:Confirmado, el jueves que viene sale Super Sidekicks!! Ole ole, este si que cae fijo...
Moroboshi escribió:Ya se ha anunciado oficialmente el Windjammers remake para PS4 y PS Vita y es tan igual al original que veo cada vez más lejos que salga la versión ACA... A no ser que sea un proyecto paralelo y al ser Switch consideren que vale la pena.
CISKO escribió:Moroboshi escribió:Ya se ha anunciado oficialmente el Windjammers remake para PS4 y PS Vita y es tan igual al original que veo cada vez más lejos que salga la versión ACA... A no ser que sea un proyecto paralelo y al ser Switch consideren que vale la pena.
ese es el que tenia que salir en Switch, porque los ACA sin ningun extra.....
kalelraul7 escribió:Pregunta de novato total.... que metal slug me pillo para la switch? Cual es mejor?
warhawk escribió:kalelraul7 escribió:Pregunta de novato total.... que metal slug me pillo para la switch? Cual es mejor?
Diría que el metal slug 3
kalelraul7 escribió:warhawk escribió:kalelraul7 escribió:Pregunta de novato total.... que metal slug me pillo para la switch? Cual es mejor?
Diría que el metal slug 3
Cuanto duran más o menos? Graciasss
warhawk escribió:kalelraul7 escribió:warhawk escribió:
Diría que el metal slug 3
Cuanto duran más o menos? Graciasss
Pues si vas usando continues en 2 horas está pulido
superheroe3d escribió:Yo me pillare este jueves el super sidekicks y sera mi primero de neo geo,lo dije un dia que me encantaria este y me an oido jeje,el super pang también tiene su version neo geo?De ser asi lo veis posible?Uf este también quedaria genial en la switch,por cierto es la primera vez que compro tarjeta en la eshop y solo son de 15 y 50€ segun los del game,otra cantidad no es posible?Y no me pone switch pero dicen que vale wiiu etc.Un saludo
También las hay de 25€. Como bien dice Moroboshi, tienes la opción de pagar con tarjeta de crédito en el momento que compras el juego, en cuyo caso, sólo te carga el importe justo de ese juego.superheroe3d escribió:Yo me pillare este jueves el super sidekicks y sera mi primero de neo geo,lo dije un dia que me encantaria este y me an oido jeje,el super pang también tiene su version neo geo?De ser asi lo veis posible?Uf este también quedaria genial en la switch,por cierto es la primera vez que compro tarjeta en la eshop y solo son de 15 y 50€ segun los del game,otra cantidad no es posible?Y no me pone switch pero dicen que vale wiiu etc.Un saludo
kochambra escribió:También las hay de 25€. Como bien dice Moroboshi, tienes la opción de pagar con tarjeta de crédito en el momento que compras el juego, en cuyo caso, sólo te carga el importe justo de ese juego.superheroe3d escribió:Yo me pillare este jueves el super sidekicks y sera mi primero de neo geo,lo dije un dia que me encantaria este y me an oido jeje,el super pang también tiene su version neo geo?De ser asi lo veis posible?Uf este también quedaria genial en la switch,por cierto es la primera vez que compro tarjeta en la eshop y solo son de 15 y 50€ segun los del game,otra cantidad no es posible?Y no me pone switch pero dicen que vale wiiu etc.Un saludo
Yo generalmente suelo comprar las tarjetas en Game, porque por el mismo importe acumulas puntos, y a la larga, algo de pequeña rentabilidad le sacas. Pero si no tienes previsto hacer más compras en la eShop (ni en Switch, ni en 3DS, ni en Wii U; el saldo de dinero es compartido en las tres consolas), entonces seguramente es mejor que pagues el importe justo con tarjeta de crédito y ya está.
kalelraul7 escribió:warhawk escribió:kalelraul7 escribió:Cuanto duran más o menos? Graciasss
Pues si vas usando continues en 2 horas está pulido
Uff muy poco. Gracias