Jugando a la Game Boy en nuestra TV

En la web RetroRGB encontre un par de articulos interesante sobre la mejores formas de jugar a juegos de Game Boy/Color/Advance en nuestras TV, aqui os lo dejo traducido ya que se comentan varias formas de optimizar los resultados.

Super Game Boy

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Super Game Boy (abreviado SGB) permite reproducir juegos de Game Boy (abreviado GB) en Super Nintendo. Hay dos versiones, la primera salió a la venta en todo el mundo, mientras que Super Game Boy 2 (abreviado SGB2) solo salio en Japón. Años mas tarde y con la misma idea Nintendo lanzo al mercado el Game Boy Player (abreviado GBP)

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Arriba a la izquierda SGB PAL, arriba a la derecha SGB NTSC-USA, abajo SGB2

Todos los SGB NTSC funcionan tanto en consolas USA como JAP, por lo que si tenemos una SNES USA podremos usar en ella el SGB2 sin problema, aunque tendremos que eliminar unas patillas de la consola para poder insertar el cartucho.

Los juegos de GB no tienen limitaciones por region por lo que con cualquier SGB/SGB2/GBP es posible jugar a cualquier juego de GB sin importar donde lo compremos.

Cuando usamos un SGB/SGB2 el juego se ejecuta a su resolución original (160x144) dentro de un marco a 240p. Podemos elegir entre diversos marcos o simplemente dejar un marco negro. Como curiosidad SGB/SGB2 ejecuta los juegos ligeramente mas anchos que el GBP.

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SGB 2 es una mejor opcion respecto a SGB por su velocidad de reloj:

-La CPU de Game Boy funciona a 4.194 MHz (4.194304 MHz para ser exactos), mientras que la CPU de SGB funciona a 4.295 MHz lo que provoca que los juegos sufran tirones cada cierto tiempo, l ocual se nota mas en los juegos de scroll lateral.

-La CPU de SGB funciona a 4.194 MHz, los mismos que en GB por lo que los juegos van mas fluidos. SGB añade ademas un conector de cable link para jugar a doble con una gameboy u otro SGB2.

SGB2 incluye bordes diferentes respecto a SGB, pero es posible accedera dichos bordes, para ellos seleccionamos el borde negro, despues salimos al menu y pulsamo el boton push L 4 veces y despues R. Si repetimos la operación volvemos a los bordes de SGB2.

A continuación teneis un ejemplo de juego funcionando en SGB y el mismo juego en SGB para que se vean los tirones.

SGB: http://www.mediafire.com/watch/2im9917fwq3xhfj/SGB.mp4
SGB2: http://www.mediafire.com/watch/chotybluq0kvnkv/SGB2.mp4

Salvo las distintas velocidades de CPU SGB y SGB2 sacan la misma calidad de imagen, aunque la paleta de colores difiere de uno a otro, pero es posible cambiarla al gusto de cada uno.

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Es posible modificar un SGB para bajarle la velocidad de CPU y añadirle el conector de cable link para asi convertirlo en un SGB2, esto es util si tenemos una consola PAL o no queremos modificar nuestra SNES para solo usar un SGB2.

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Si os interesa aqui teneis una lista de juegos que mejoran usando un SGB/SGB2.

https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Jue ... r_Game_Boy

Como punto negativo SGB/SGB2 no ejecuta juegos exclusivos de GB Color/Advance. Para esos juegos necesitaremos el GBP.

Game Boy Player

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A nivel hardware GBP es simplemente una GB Advance que envia la señal de audio/video a la GameCube, pudiendo jugar con el mando de esta o usando una GB Advance/SP como mando.

GBP saca 576/480i en su versión PAL y permite usar 480i/p en su versión NTSC USA/JAP. Para jugar en 480p es necesario usar el cable por componentes.

Una alternativa interesante, aunque nos obliga a tener el GBP es el homebrew Game Boy Interface (abreviado GBI)el cual arregla algunos problemas de video del gameboy player. Para ello necesitamos una GameCube modificada o un SDML.

GBI tiene un modo ULL (ultra-low latency) que ejecuta los juegos en 243p59.7276, es decir, su formato original, eliminando cualquier ralentización en los juegos (salvo que sean asi de serie). Este modo ULL no es compatible con todos los televisores/monitores, ademas de tener algunos problemas de audio. Si usais un upscaler o una TV/monitor que soprte este modo es la mejor opción para juegos de GB/Color/Advance. En cualquiera de sus modos GBI permite jugar en 16:9 real, mientras que GBP solo permite jugar en 4:3, y la mejor opcion para jugar juegos a pantalla completa, especialmente los de GB Advance.

En caso de que el modo ULL no os funcione tambien hay un modo LL (low latency) que ejecuta los juegos a 243p59.8261

Si preferimos el sistema GBP las versiones NTSC USA/JAP sacan 480i con cualquier cable y 480p con cable por componentes, ambos modos en 4:3 lo cual no es un problema con juegos de GB/Color, pero si con juegos de GB Advance.

En modo 480i los juegos se ven muy borrorsos y con mucho parpadeo, en modo 480p esto se soluciona, y aunque es la opción oficial, es mejor usar las alternativas.

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Tambien hay un modo a pantalla completa, pero al solo sacar imagen en 4:3 GBP estira la imagen y ademas provoca tirones en los juegos.

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A continuación un ejemplo:

Metroid Fusion 480p modo normal: http://www.mediafire.com/watch/f9ytzmzk ... Normal.AVI
Metroid Fusion 480p modo pantalla completa: http://www.mediafire.com/watch/oozx9xnt ... p-Full.AVI

Una opción intersante, aunque tambien cara es usar un downsampler para convertir la señal a 240p.

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Una opción mas simple es forzar el 240p con el homebrew swiss.

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Esto mejora y mucho el resultado en comparacion a otros metodos.

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Tambien es posible usar el modo a pantalla completa en modo 240p, pero se ve mal.

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Aqui un par de videos comparativos:

Metroid Fusion 240p modo normal: http://www.mediafire.com/watch/p1q80mba ... Normal.AVI
Metroid Fusion 240p modo pantalla completa: http://www.mediafire.com/watch/3glezggx ... p-Full.AVI

Game Boy Player vs. Super Game Boy

Si usamos un GBP con el disco oficial de Nintendo y sin usar swiss o un downsampler para sacar 240p el SGB/SGB2 es la mejor opción para juegos de GB. Sin embargo si nuestra TV/monitor no soporta 240p, o convierte 240p a 480i GBP es nuestra mejor opción.

El modo 480p de GBP es ligeramente mas borroso que el modo 240p de SGB/SGB2, auqneu el GBP mantiene mejor la relacion de espacio de los juegos.

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Si usamos el GBP en modo 240p con swiss o un downsampler GBP es una mejor opcion ya que la iamgen es más nítida y con una relación de aspecto fiel a la original.

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Al igual que el SGB el GBP va a una velocidad ligeramente superior que la CPU original de GB, por lo que en los juegos de scroll lateral pueden observarsepequeños tirones en los juegos.

GBP 240P: http://www.mediafire.com/watch/vv721z26 ... P-240p.AVI
SGB2 240P: http://www.mediafire.com/watch/od7yq0fi ... L-SGB2.AVI

Como comentario final si podeis usar GBI y vuestra TV/monitor lo permite usar el modo ULL es la mejor opción para disfrutar de los juegos de GB/Color/Advance en nuestras TV
Gran post! [beer]

Yo he probado el Game Boy Interface para Gamecube y es una maravilla como funcionan los juegos en una tele de tubo a 240p!

En este hilo se habló del tema: http://www.elotrolado.net/hilo_game-boy-interface-jugar-a-game-boy-advance-desde-game-cube_2115658

Dejo mis impresiones, que supongo serán útiles en un hilo así:

Probado y funcionando!

La verdad es que es una maravilla :O Es increíble como luce la GBA a 240p, parece que ha entrado una nueva clásica a casa XD! Y el funcionamiento es muy fino. Si siguen trabajando y consiguen hacer compatibles las mejoras del Super Game Boy sería una pasada. Pero para juegos de GBA y exclusivos GBC es lo mejor que he visto, para los de GB clásica sigo prefiriendo el Super Game Boy.

Os dejo unas fotos que he hecho, GameCube conectada por RGB en Sony Trinitron. Juegos de GBA y exclusivos de Color que no funcionan en Super Game Boy, como Metal Gear o Pokemon Puzzle:

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Como siempre, luce mejor en directo y en movimiento que en las fotos! Se ve de alucine!
El Super GB esta muy bien por lo de permitir cambiar el color "a dedo" si no te gustan las paletas que vienen. Los juegos adaptados ya tienen paletas propias (y a veces cambiantes) que hacen que se vea genial, casi siempre.

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Ademas en algunos de los juegos adaptados puedes jugar a 2 jugadores usando los dos mandos de SNES o tienen extras añadidos (sonoros, jugables...) que lo hacen muy interesante.

Este modo solo sale si pones el Space Invaders en Super GB
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Aquí le dediqué un articulillo hace tiempo.
https://bonusstagemagazine.wordpress.co ... -game-boy/

EL GB Player es practico porque lee toda la serie GB, pero es una pena que no lea las mejoras de Super GB que tienen los cartuchos de GB, eso sería perfecto.
Skullomartin el SGB/SGB2 tiene cosas interesanetes, como en ciertos juegos de lucha (World Heroes 2 Jet o Street Fighter 2) permitir con un solo juegos gugar a dobles, el caso del space invaders es que tiene 2 juegos el cartucho, y cuando detecta que usas el SGB/SGB2 carga el otro juego (algo similar pasa con el juego de animaniacs, que carga la musica de la version de SNES/Megadrive), pero tambien tiene la misma limitación que la GB original, solo puede mostrar 4 tonos de un color, blanco y negro en el caso de GB y para juegos compatible de SGB/SGB2 4 tonos de cualquier color soportado.

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Gracias a eso SGB/SGB2 puede mostrar juegos de GB asi:

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Pero solo porque SGB/SGB2 puede "partir" el juego y en cada trozo meter los 4 tonos del color que quieras

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Pero personalemte y por comodidad yo me quedo con mi GBP + GBI
Si, ya conocía las limitaciones, pero aun así me parece un grandisimo añadido.

Piensa que en algunos juegos de lucha, además de poder jugar a dobles con 1 cartucho, se puede activar el modo turbo, que no existe en la versión de GB normal.

Lo único que me escama un poco es que algunos (pocos) juegos adaptados a Super GB, no permiten cambiar la paleta que viene por defecto, eso esta feo.

Creo que le sacaron bastante provecho al periférico, hay juegos de GB Color, como el Survival Kids / Stranded Kids en el cual la paleta de colores va cambiando segun se hace de dia y de noche mientras juegas (igual que sucede en GB Color) tiene la limitacion de los 4 colores, pero esta muy bien llevado a cabo.
A mí siempre me ha parecido un dispositivo alucinante el Super Game Boy! (en parte, gracias al soporte que se le dio)
Skullomartin lo de la paleta bloqueada sucede en los juegos con color extra si se usa SGB/SGB2, con una excepción: Mario’s Picross

El juego de serie es asi:

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Y al cambiar las paletas cambia a cosas raras:

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Una preguntilla... con el game boy player en la game cube dice que se puede controlar con el mando de la GC o con una gba... como se conecta? Um cable link o algo así más específico?
(Hablo sin conocer de nada la game cube)
francescfri escribió:Una preguntilla... con el game boy player en la game cube dice que se puede controlar con el mando de la GC o con una gba... como se conecta? Um cable link o algo así más específico?
(Hablo sin conocer de nada la game cube)


Hay UB conector GBA>GC

Se usa básicamente para Final Fantasy Cristal Chronicles y Zelda Four Swords Adventures
francescfri escribió:Una preguntilla... con el game boy player en la game cube dice que se puede controlar con el mando de la GC o con una gba... como se conecta? Um cable link o algo así más específico?
(Hablo sin conocer de nada la game cube)


Se conecta usando el cable link GBA-GC.
Ademas de los juegos que te han dicho, tambien se usa para juegos que permiten intercambiar informacion entre GB-GC (Rayman 3, Metroid Prime...) y en algunos juegos de cube como mando de control con funciones extra (Zelda Wind Waker, Star Wars Rogue Squadron III, Splinter Cell...)

@ALCAMJI hay juegos con colores extras de GB que si permiten quitar la paleta de Super GB, pero hay otros que no.

Por ejemplo Donkey Kong 94 tiene colores extra, tal y como tu explicaste, pero permite quitar la paleta "adaptada" y usar una normal si quieres.

Sin embargo hay juegos como DK Land 3 que no permiten cambiar la paleta, solo puedes usar la adaptada para Super GB, te guste o no (algo bastante malo, teniendo en cuenta que mientras juegas solo usa 4 colores). Si le das al boton X para cambiar de paleta suena un ruido que se traduciria a "no puedes" y si accedes al menu de Super GB para cambiarla, tampoco te dejan.
Hubo un tiempo, por alla cuando los pokemones era lo ultimo en la GB, un amigo me presto una consola y con otro amigo consegui prestado un cartucho de SGB. Lo raro es que tenia un mod para sacar audio, aunque nunca use esto.

El porque, bueno, pues jugaba en la TV la pokemon edicion roja y cuando tenia que salir de casa, me llevaba el GB y seguia jugando donde quedo, cuando jugue en la TV. La verdad que fue una experiencia buena, pues jugue muchos titulos a travez de la TV XD Y mas con los arreglos que aparecia alrededor de la pantalla, dependiendo del cartucho.
Grandísimo el primer post :-D

Yo tengo una sfami y un sgb (el primero), por lo que no puedo poner juegos de gbc en la tele...

Me intriga eso del gb interface, ¿como va? Es algo que se enchufa al GBP de la cube?

A ver si consigo un gbp para mi cubito, esos juegos de gba se ven de lujo y tambien tengo un tv de tubo triniton :-D
A mi lo que más me gustaba era elegir yo los colores para los juegos y pintarles un fondo, algo que aun sigo haciendo, por cierto.

Tambien podias pintarte en la pantalla, recuerdo que lo hacia mucho en los juegos de lucha cuando jugaba con amigos, porque asi no sabiamos la barra de vida que nos quedaba a cada uno. [carcajad]

@htdreams si puedes poner juegos de gbc, pero solo los que sean compatibles con GB clasica (cartuchos negros, generalmente) y te los leera como si fuese una GB Clásica.
gran review te las currado amigo.
@Skullomartin: pues muchas gracias, está bien saberlo, la verdad es que nunca metí ninguno que no fuese GB normal XDD

En su día no tuve gb, por eso tampoco sabía la diferencia entre cartuchos GBC (con barriguita) y los cartuchos gbc negros (que son iguales que los de gb).

De todas formas, verlos en modo gb es velos limitados, ¿no?
Me encanta este addon (SGB), encima lo pillé en el Cash antiguo hace ya 15/16 años a muy buen precio, le dí mucha caña en su época, dejando un poco de lado a la GB/GBC, me ahorré en pilas (de consola y lupa con luz) y en "dejarme" la vista [+risas] , y por lo que veo sigue vendiéndose a precio razonable, vamos recomendable si alguien tiene pensado conseguir uno.
[bye] [bye]
Lo cachondo es que en una TV 4K el SGB/SGB2 no deberia de dar problemas de escalado, ya que el 240p lo multiplicas por 9 y ya tienes las 2160 lineas de la TV 4K.

Respecto a los bordes se puede tirar de Goomba/Color, pero los juegos con borde de SGB/SGB2 sale muy recortado.

Borde SGB/SGB2: http://i48.tinypic.com/2d9vb75.jpg
Borde Goomba/Color: http://i48.tinypic.com/91jthu.png
Yo tengo la primera SGB desde el principio, al pobre le cuesta arrancar
htdreams escribió:De todas formas, verlos en modo gb es velos limitados, ¿no?


Hombre, es verlos en 4 colores, pero el juego suele ser el mismo.

Ahora bien hay algunos juegos concretos que cambian si los juegas en GB Color o GB Clásica, pero por lo general, los juegos compatibles son iguales si los juegas en GB clasica (o Super GB) o GB Color, salvo por el color, claro está.
Hoy aprovechando que me han llegado los mandos de Smash Bross de Wii U desempolve la gamecube y prove a ponerla por componentes en una TV 1080P a 100Hz y la verdad es que fue orgasmico el jugar a 240p@60Hz en lugar de 480i@60Hz

Actualmente la ultima versión del GBI incluye 3 versiones:

GBI: Igual que el game boy player oficial de nintendo, pero forzado a 16:9 y a 480p@60Hz
GBI-LL: Funciona en 480P@59.8261Hz en modo 4:3. Mucho mas fiel al original y pensado para CRT
GBI-ULL: Funciona a 240P@59.7276 Hz en modo 4:3. Fiel al original y diseñado especificamente para CRT. El juego va dentro de un marco.

Mientras que en GBI/LL es posible jugar a pantalla completa en modo ULL no se recomienda ya que los juegos pueden ir a tirones.

Con el GBI de serie es una gozada poder ver los juegos de GBA a pantalla completa en una TV 16:9, aunque los juegos de GB/Color quedan un poco reros ya que no llegan a tocar la pantalla por ningun lado. Con el goomba al menos los juegos de SGB pueden verse con su borde original y llenar asi la pantalla.

En cambio con los GBI LL/ULL los juegos de GB/Color van perfectos, pero los de GBA se quedan "cojos" ya que en una TV 4:3 se quedan con bandas negras arriba y abajo, pero en una TV 16:9 se ven on marco negro a su alrededor.

En el caso del modo ULL incluso en una TV 4:3 todos los juegos de GB/Color/Advance se quedan dentro de un marco negro. Como extra se pueden añadir los bordes del GBP para maquillar esto.
Excelente review.

Siempre preferi jugar en la TV con el Super Game Boy, jamas me acostumbre a la pantalla verde de la tocha. [+risas]
Que cambio de uno a otro:

Game Boy Player:
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Game Boy Interface ULL
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Ostras! pues si que se ve bien... entonces, si lo he entendido bien, el gameboy interface es un sustituto del disco que viene con el gameboy player para GC y que hace que se vea mejor?

No tiene problemas de velocidad? va igual que una gameboy advance?

Supongo que será necesario tener la cube chipeada, no?

A mi me acaba de llegar una cube JAP con un gbplayer y estoy hypercontento, puedo jugar mucho mejor que con el SGB en la super, a los juegos de GB (y gbc y gba :-) )
htdreams escribió:Ostras! pues si que se ve bien... entonces, si lo he entendido bien, el gameboy interface es un sustituto del disco que viene con el gameboy player para GC y que hace que se vea mejor?

No tiene problemas de velocidad? va igual que una gameboy advance?

Supongo que será necesario tener la cube chipeada, no?

A mi me acaba de llegar una cube JAP con un gbplayer y estoy hypercontento, puedo jugar mucho mejor que con el SGB en la super, a los juegos de GB (y gbc y gba :-) )

si es un sustituto, va perfecto porque funciona por hardware, si se necesita chip
:( Y yo con mi GBP sin disco. Me molaria poder conseguir uno.
Eleven escribió::( Y yo con mi GBP sin disco. Me molaria poder conseguir uno.

Ponle chip y el Game Boy Interface
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