Juguetes y videojuegos: ¿una moda pasajera o el futuro de la industria?

alsoja está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Interesante articulo:

http://www.expansion.com/empresas/2015/ ... id=SIN8901

¿Qué triunfa hoy en día en los videojuegos? Pequeñas figuras que llenan las estanterías.

Pongamos el caso de Camos, mitad planta y mitad dragón escupe fuego. O la malvada Sheep Creep, encarcelada por liderar una rebelión de ovejas. Ambos forman parte de un creciente género llamado "juguetes que cobran vida", que utiliza un tipo de tecnología inalámbrica para transportar juguetes físicos al interior de los videojuegos.

Parece extravagante, pero reporta beneficios. Al unir la pasión de los "frikis" por las figuras coleccionables con los videojuegos, Activision Blizzard, Walt Disney y Nintendo han ingresado miles de millones de dólares en ventas con el despegue del género en los últimos años.

Ese éxito está atrayendo nuevos competidores a la industria, entre ellos pesos pesados de los juguetes como Lego y Hasbro. El reto está ahora en avivar el interés sin matar a la gallina de los huevos de oro.

Los "juguetes que cobran vida" representaron cerca de un 10% del total de ventas de software y accesorios en EEUU en los 12 últimos meses, según NPD Group. El analista de Wedbush Securities Michael Patcher calcula que las ventas podrían alcanzar los 3.000 millones de dólares este año en todo el mundo.

"Va a crecer más", asegura Patcher. "La idea de que tus juguetes puedan cobrar vida resulta muy emocionante para un niño".

Así es como funciona: Un caro set de inicio trae unas pocas figuras con sensores especiales y un portal, o, en el caso de Nintendo, el mando de la consola Wii U, que se comunican entre ellos mediante una tecnología de comunicación de corto alcance. n posible jugar loss no pueden mezclarse. mismo sistema, como una consola Xbox por separado. los e Nintendo, l miles de millone

Los jugadores colocan una figura en el sensor, y una versión digital hace su aparición en el videojuego preparada para construir mundos o completar misiones. Parte del atractivo reside en meter a personajes de distintos universos, como Mickey Mouse y el Capitán América, en el mismo mundo virtual. Hay docenas de figuritas que pueden adquirirse por separado. Es posible jugar los distintos videojuegos en un mismo sistema, como una consola Xbox, pero los personajes no pueden mezclarse en ellos.

Los juguetes pueden avivar los instintos de los coleccionistas para completar los distintos sets -la segunda edición de Disney Infinity incorporaba a los "Vengadores" de Marvel- y a buscar los modelos más raros o defectuosos.

Un dragón blanco de Skylanders en su envase sellado de fábrica y al que le falta un ala está a la venta en Ebay por 4.000 dólares. La figura del guerrero Marth de los "amiibos" de Nintendo es especialmente difícil de encontrar, y se vende por el doble de su precio o más en Internet. Algunos juguetes están completamente agotados antes siquiera de llegar a las estanterías de los comercios debido a las reservas.

Las compañías no revelan los beneficios que obtienen con estas figuritas, que pesan tan solo unos 85 gramos y cuestan en torno a 12 euros. Pero Pachter calcula que los márgenes pueden llegar al 90%.

Disney Infinity ha generado más de 1.000 millones de dólares en ventas globales desde su lanzamiento en septiembre de 2013. Nintendo anunció recientemente que había vendido más de 10,5 millones de amiibos desde su estreno en noviembre.

todo el mundo lida de Skylanders en 2011amiento en noviembre.

3. Nintendo anuncitos sets - la e Nintendo, l miles de milloneActivision ha recaudado más de 3.000 millones de dólares en todo el mundo desde la salida de Skylanders en 2011. Pero Eric Hirshberg, el responsable de la división editorial de Activision, reconoció en febrero que Skylanders ya no es el único jugador. "Cada vez hay más competencia en la categoría", señalaba.

Esta competencia incluye a firmas veteranas como Hasbro, que fabrica los conocidos Transformers y los juguetes de Mi Pequeño Pony.

Antes de Navidades llegará otro gran rival. Time Warner y Lego planean el lanzamiento de "Lego Dimensions", que reunirá a un elenco diverso, como Batman, la Bruja Malvada "Oz" y Gandalf de "El Señor de los Anillos".

Con tantos coleccionables, los aficionados podrían verse abrumados. Activision planea una quinta tanda de Skylanders. La tercera oleada de Disney Infinity traerá a "Star Wars". Nintendo tiene casi 60 amiibos en circulación.

Los signos de agotamiento empiezan a aparecer. Las ventas de estos juguetes subieron sólo un 2% en los 12 meses terminados en marzo, frente al crecimiento del 45% en el mismo periodo un año antes, explica NPD.

Por el momento, la competencia sigue aumentando. El consejero delegado de Activision, Bobby Kotick, se hizo eco de un misil lanzado a los rivales durante una presentación de beneficios. Skylanders, señalaba, no está limitado por "la propiedad intelectual existente" ni atado de pies y manos por calendarios de lanzamiento como las películas.
No me he leido todo pero en base al titular supongo que hablará de amiibos, disney infinity y etc. Yo no lo veo ni una modo pasajera ni el futuro de la industria. Yo creo que va a seguir ahí y va a crecer pero enfocado a los chavales que es quienes más lo van a disfrutar. En vez de comprarte un Action man te compras un disney infinity, tienes tu figurita y además puedes interactuar con ella en tu videojuego, anda que no me hubiera gustado a mi eso!! Vaya pasada. Que luego los adultos con su niño interior arrasen con las figuritas como si no hubiera mañana es otra cosa.

El futuro de la industria de que? De los videojuegos? Es evidente que no. ¿De los juguetes? Es evidente que tampoco.
DLCs que se pueden tocar, se acabo el pagar por aire, por mi perfecto, quiero un Amiboo de esos del Lamborghini Diablo SV para el Forza 6.
Bueno, visto que el formato físico tiende a desaparecer, tal vez tenga sentido de cara a la gente que le guste tener algo tangible.
El futuro de los videojuegos creo que no, pero es una alternativa de venderte mas, que llego para quedarse.

Yo al momento no he comprado ni uno y veo complicado comenzar a llenarme de cosas, creo que para los ninios y para muchos adultos se les complicaria y tendrian bronca con sus familiares por la acumulacion de muñequitos XD XD , vamos ocultarles en la alfombra sera dificil :o

si ya de por si se tiene problemas con los discos fisicos(OTRO JUEGO!!! , pero no te cansa y es lo mismo!!!) [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]

besos
Jubei Ninpucho está baneado por "usar clon para saltarse baneo"
opuskiller escribió:Bueno, visto que el formato físico tiende a desaparecer, tal vez tenga sentido de cara a la gente que le guste tener algo tangible.



Efectivamente, puede ser una forma de mantener contentos a los amantes del soporte fisico durante la transicion al todo digital. En vez de vender los juegos en cajas, vender figuras que desbloqueen el juego en la tienda online, con un sistema tipo amiibo. Tambien puede permitir reconvertir las tiendas de juegos en tiendas de figuras, salvandolas de la desaparicion. Yo lo veo una buena idea.
Las figuritas para los niños y, como mucho, los adolescentes, todavia. Lo que no entiendo es que haya gente hecha y derecha coleccionando muñecos que ocupan espacio en las estanterias y se llenan de polvo.
Elaphe escribió:Las figuritas para los niños y, como mucho, los adolescentes, todavia. Lo que no entiendo es que haya gente hecha y derecha coleccionando muñecos que ocupan espacio en las estanterias y se llenan de polvo.


Yo tampoco entiendo muchas gilipolleces que hace "la gente hecha y derecha" pero mira, las hacen y el mundo sigue girando.
Elaphe escribió:Las figuritas para los niños y, como mucho, los adolescentes, todavia. Lo que no entiendo es que haya gente hecha y derecha coleccionando muñecos que ocupan espacio en las estanterias y se llenan de polvo.

Eso mismo dicen de los videojuegos, y sin embargo aquí estamos XD .

Edito para decirte que tu firma es la caña :O
Jubei Ninpucho está baneado por "usar clon para saltarse baneo"
Elaphe escribió:Las figuritas para los niños y, como mucho, los adolescentes, todavia. Lo que no entiendo es que haya gente hecha y derecha coleccionando muñecos que ocupan espacio en las estanterias y se llenan de polvo.


yo no soy de coleccionar figuras pero en vez de comprar un aborto de trasto chino para decorar el comedor o la habitación a veces me gusta poner una figura de videojuegos o anime o lo que me salga del rabo básicamente. [beer]
Algunos le llaman "moda" a aquello que dura 5 años, por lo tanto, sí, una moda pasajera.
Debe de ser la edad, pero no le veo a la gracia a los Amiibo y el resto de figuritas coleccionables. No sé si será el futuro, pero si a Nintendo le vale para generar ingresos que vayan a nuevas IPs, pues hay que apoyarlas...

Saludos!
11 respuestas