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skelton escribió:piteta escribió:hmmm, quieres decir que los emus que trae por defecto te dejan tocar más cosas? porque mira que a mi me gusta toquetear esas cosas, pero por mucho que he mirado ninguno de los emus que trae instalados te deja tocar cosas de video o sonido
si le das al botón menú te deberían salir las opciones del emu, salvo que en los emus por defecto te venga capado que puede ser. Yo es que todo lo que traía lo eliminé enseguida para meter los emus manualmente, y así te aseguras que puedes configurar más cosas. Eso sí, tienes que decirle al emu la ubicación de las roms.
piteta escribió:skelton escribió:piteta escribió:hmmm, quieres decir que los emus que trae por defecto te dejan tocar más cosas? porque mira que a mi me gusta toquetear esas cosas, pero por mucho que he mirado ninguno de los emus que trae instalados te deja tocar cosas de video o sonido
si le das al botón menú te deberían salir las opciones del emu, salvo que en los emus por defecto te venga capado que puede ser. Yo es que todo lo que traía lo eliminé enseguida para meter los emus manualmente, y así te aseguras que puedes configurar más cosas. Eso sí, tienes que decirle al emu la ubicación de las roms.
jejeje si que fuiste rapido en el cambio... eso si, no te perdiste nada porque las opciones de los emus de casa se limitan a frame skip, desconectar audio y configurar teclado. Y eso por un lado, por el otro, solo te dejan ver 150 roms por emu asi que la dececpion q me lleve yo fue grande. Ahora con tu rom y con el mame la cosa ya pinta mejor, primero por que hay más opciones que tocar, y segundo porque si a 800MHz ya hay juegos que no van al 100% de la velocidad, a 600MHz no quiero ni imaginar... de hecho no se ni como se les ocurrio dejar la consola por defecto a 600
piteta escribió:si, es posible que lo hiciesen por eso, pero tambien quizas fuese para ahorrar alguna cosa más en el diseño de la pcb, ve tu a saber
Sea como sea, de momento la voy a dejar a 800MHz ya que para lo que la voy a usar parece que va a ir bien (que no sobrada) y si eso, si veo que no es asi, ya le instalo el setcpu y juego con eso. Y si, se nota el cambio de 600 a 800MHz (en la rom oficial se hace evidente en el momento que le das a mostrar todas las aplicaciones), de 600 a 1000 debe de ser la ostia.
Por cierto, cambiando un poco de tema, hay algun programilla que sirva para hacer una imagen del sistema y luego restaurarla?
frjavi escribió:Hola Skelton, resulta que al ejecutar el archivo SignerScript.bat para firmar el Update.zip al cual despues de descomprimirlo le agregue algunas aplicaciones en la carpeta data\app y luego lo comprimo de nuevo a update.zip y luegoo en el mismo directorio ejecuto SignerScrip.bat.
El detalle es que despues de un par de minutos me lanza una exception diciendome que hay un problema de heap space y menciona varias librerias relacionadas con arrays
por ejemplo at JAva.io.ByteArrayOutputstream.grow(Unknown Source) entre otras.
Intente instalar tambien el JDK (Java Developer Kit) pero sigue dandome problemas. Hay algun otro signer que pueda probar o algun setting en el Java que pueda tocar? que me recomiendes.
Yo tengo Windows 7 starter de 32bits con el JRE actualizado.
tomas89 escribió:skelton, entonces si el problema fuera que mi consola no soporta overclocking, por lo menos con el firmware queda funcionando bien a 800 mhz, pero tu custom rom es de 1ghz, asi que puedes subir la misma custom rom (version lite) pero con el procesador a 800 ?, ojala puedas.
skelton escribió:tomas89 escribió:skelton, entonces si el problema fuera que mi consola no soporta overclocking, por lo menos con el firmware queda funcionando bien a 800 mhz, pero tu custom rom es de 1ghz, asi que puedes subir la misma custom rom (version lite) pero con el procesador a 800 ?, ojala puedas.
En la carpeta Extras/kernels que están los distintos overclocks de la consola. Simplemente coges el update_signed800.zip lo copias en la raíz de la sd y arrancas en modo recovery para instalarla como la rom. Eliges Apply:sdcard y eliges el archivo update, se instalará, reinicias la consola y listo, ya tienes la rom funcionando a 800 máximo.
De todas formas si saco una segunda versión de la rom (tengo que sacar tiempo, que tengo poco), haré dos versiones, 800 y 1000, para que haya a elegir.
Saludos
skelton escribió:frjavi escribió:Hola Skelton, resulta que al ejecutar el archivo SignerScript.bat para firmar el Update.zip al cual despues de descomprimirlo le agregue algunas aplicaciones en la carpeta data\app y luego lo comprimo de nuevo a update.zip y luegoo en el mismo directorio ejecuto SignerScrip.bat.
El detalle es que despues de un par de minutos me lanza una exception diciendome que hay un problema de heap space y menciona varias librerias relacionadas con arrays
por ejemplo at JAva.io.ByteArrayOutputstream.grow(Unknown Source) entre otras.
Intente instalar tambien el JDK (Java Developer Kit) pero sigue dandome problemas. Hay algun otro signer que pueda probar o algun setting en el Java que pueda tocar? que me recomiendes.
Yo tengo Windows 7 starter de 32bits con el JRE actualizado.
frjavi escribió:skelton escribió:frjavi escribió:Hola Skelton, resulta que al ejecutar el archivo SignerScript.bat para firmar el Update.zip al cual despues de descomprimirlo le agregue algunas aplicaciones en la carpeta data\app y luego lo comprimo de nuevo a update.zip y luegoo en el mismo directorio ejecuto SignerScrip.bat.
El detalle es que despues de un par de minutos me lanza una exception diciendome que hay un problema de heap space y menciona varias librerias relacionadas con arrays
por ejemplo at JAva.io.ByteArrayOutputstream.grow(Unknown Source) entre otras.
Intente instalar tambien el JDK (Java Developer Kit) pero sigue dandome problemas. Hay algun otro signer que pueda probar o algun setting en el Java que pueda tocar? que me recomiendes.
Yo tengo Windows 7 starter de 32bits con el JRE actualizado.
Pues ya se cual es el problema pero no se aun cual podría ser la solución. Resulta que al mirar el tamaño de mi archivo update.zip me di cuenta que es unas 4 veces mas grande que el de la Rom de eskelton, esto es normal porque le inclui unos cuantos juegos de android, quedo en 360mB aprox. Bien sea porque tiene "leaks" de memoria o porque no usa adecuadamente la memoria secundaria sino que hace todo en Ram el programa SignApkk.jar va pidiendo mas y mas memoria mientras va haciendo el proceso de firmado digital. Para los archivos de la rom de eskelton que son unos 80MB en el taskmanager veo que de 800MB utilizados por windows y aplicaciones llega a 1.2GB, para mi caso y habiendole puesto el maximo de heap size permitido que son unos 1500MB de memoria para la Java Virtual Machina, aun es insuficiente la memoria para procesar mi archivo completo, aunque el aumentar el maximo de 999m a 1500m ayudo porque ahora al menos logro que se cree el archivo Update_signed.zip con 0 bytes que con 999m no le alcanzaba siquiera. Si pongo mas de 1500m me da un error de que no puede reservar suficiente memoria para los objetos de mapeo de memoria (Objects heap).
Pues para que sepan que aparentemente tiene esa limitación el signer en java por lo que habra que ver si hay una version actualizada del signer que resuelva esa situación o simplemente otro Android signer que se puede usar, que yo no se mucho de androi pero me imagino que lo que importa aqui realmente son los dos archivos testkey que poseen las claves y signer se puede usar cualquiera que funcione. Corrijanme si me equivoco.
Manuellama escribió:http://www.filefactory.com/f/00efc508b62efcb2/
Ahí os dejo el folder con los archivos de la versión ICS para JXD S601.
Un saludo
Cory escribió:Seguramente nunca veamos un firmware completo con ICS (al menos de forma oficial por parte de jxd)
vicioster escribió:alguno sabe si va bien emulado el sf III third strike y si por onlive o programas similares de stream se puede jugar al super street fighter como en el xperia
skelton escribió:La única característica que me gusta es la aceleración 2d por GPU y eso se puede implementar en Gingerbread. (la próxima versión de la skelrom lo llevará).
vicioster escribió:alguno sabe si va bien emulado el sf III third strike y si por onlive o programas similares de stream se puede jugar al super street fighter como en el xperia
Cory escribió:skelton escribió:La única característica que me gusta es la aceleración 2d por GPU y eso se puede implementar en Gingerbread. (la próxima versión de la skelrom lo llevará).
Genial noticia skelton. ¿Eso significa que podremos acelerar el fpse en el plugin por software?vicioster escribió:alguno sabe si va bien emulado el sf III third strike y si por onlive o programas similares de stream se puede jugar al super street fighter como en el xperia
Como bien te a dicho skelton el sf III thrid strike es jugable pero con frameskip (aún teniendo la consola a 1ghz)
El onlive funciona de lujo, puedes jugar a varios de los juegos en el catalogo incluyendo el Super Street FIghter IV AE
vhm206 escribió:Les hago una consulta, cuanta es la memoria interna que tiene real para instalar aplicaciones android? esta consulta es porque yo tengo un telefono motorola Spice Key TXT con android 2.3.4 pero tiene muy poco memoria interna, hay apps que las pude pasar a la SD pero otras no me las deja mover ni siendo Root y la verdad es un lio tener que andar desintalando algo para instalar otra cosa, por Ej la memoria informada por mi celular segun el titanium Backup es:
System ROM : 186 Mb libre 34 Mb
Internal: 164 Mb libre 16.9 en estos momentos
como veran es muy poca memoria con un par de apps pesadas ya me quedo sin memoria!!!!!
En el caso de la JXD S601, como es el tema de la memoria????? pregunto porque no quiero que me pase que instalo 4 o 5 cosas y me quedo sin memoria y no puedo pasar nada a la SD.
Desde ya muchas gracias amigos
skelton escribió:vhm206 escribió:Les hago una consulta, cuanta es la memoria interna que tiene real para instalar aplicaciones android? esta consulta es porque yo tengo un telefono motorola Spice Key TXT con android 2.3.4 pero tiene muy poco memoria interna, hay apps que las pude pasar a la SD pero otras no me las deja mover ni siendo Root y la verdad es un lio tener que andar desintalando algo para instalar otra cosa, por Ej la memoria informada por mi celular segun el titanium Backup es:
System ROM : 186 Mb libre 34 Mb
Internal: 164 Mb libre 16.9 en estos momentos
como veran es muy poca memoria con un par de apps pesadas ya me quedo sin memoria!!!!!
En el caso de la JXD S601, como es el tema de la memoria????? pregunto porque no quiero que me pase que instalo 4 o 5 cosas y me quedo sin memoria y no puedo pasar nada a la SD.
Desde ya muchas gracias amigos
Tienes un 1 giga para aplicaciones. Bastante bien la verdad.
alexei_gp escribió:alguna novedad aparte de que skelton va hacer un nuevo firmware para el jxd s601? Es que no veo muchas novedades respecto al jxd s601.
mamideck escribió:Buenas compañeros,
Después de un mes y poco de uso (realmente 4-5 cargas de batería) los teclados físicos han dejado de funcionar. De repente las teclas direccionales, los gatillos y las de acción no funcionan. Si funciona la de menu y la de la flecha hacia atrás. En principio estaba en su funda (la de la PSP FAT) y no ha tenido golpe ni nada. He probado a meter de nuevo el firmware (incluso he probado el de Skelton) y nada, me parece un fallo hardware
Alguno le ha pasado lo mismo? La mando a china a reparar, me la juego y la abro?
Cory escribió:Una vez que llego a aduanas estuve esperando 15 días hasta que me fue entregada por el cartero. Así que creo que todavía es "normal"
skelton escribió:mamideck escribió:Buenas compañeros,
Después de un mes y poco de uso (realmente 4-5 cargas de batería) los teclados físicos han dejado de funcionar. De repente las teclas direccionales, los gatillos y las de acción no funcionan. Si funciona la de menu y la de la flecha hacia atrás. En principio estaba en su funda (la de la PSP FAT) y no ha tenido golpe ni nada. He probado a meter de nuevo el firmware (incluso he probado el de Skelton) y nada, me parece un fallo hardware
Alguno le ha pasado lo mismo? La mando a china a reparar, me la juego y la abro?
Has probado a cambiar el pulsador que está al lado del botón de encendido de posición? Si te fijas tienes dos posiciones, y en una de ellas deshabilita el teclado/botones. Por probar a cambiarlo de osición que no quede. Sino es eso, tiene pinta de ser problema de hard, o sea que mal asunto.
mamideck escribió:skelton escribió:mamideck escribió:Buenas compañeros,
Después de un mes y poco de uso (realmente 4-5 cargas de batería) los teclados físicos han dejado de funcionar. De repente las teclas direccionales, los gatillos y las de acción no funcionan. Si funciona la de menu y la de la flecha hacia atrás. En principio estaba en su funda (la de la PSP FAT) y no ha tenido golpe ni nada. He probado a meter de nuevo el firmware (incluso he probado el de Skelton) y nada, me parece un fallo hardware
Alguno le ha pasado lo mismo? La mando a china a reparar, me la juego y la abro?
Has probado a cambiar el pulsador que está al lado del botón de encendido de posición? Si te fijas tienes dos posiciones, y en una de ellas deshabilita el teclado/botones. Por probar a cambiarlo de osición que no quede. Sino es eso, tiene pinta de ser problema de hard, o sea que mal asunto.
Muchas Gracias compañero, el problema es que al moverlo sino hace click parece en la posición correcta pero no habilita el teclado. Aparte en la mía esta regular el deslizante. Solucionado
diego_carplate escribió:este gamekeyboard funaciona para la s601? se podria usar el pes2012 con las teclas fisicas en lugar del touch?
el pes y demas juegos que solo van con el touch
http://coccijoe.blogspot.fr/2012/05/tut ... r-les.html
no se si alguien ya lo ha probado....skelton??
saludos
vicioster escribió:diego_carplate escribió:este gamekeyboard funaciona para la s601? se podria usar el pes2012 con las teclas fisicas en lugar del touch?
el pes y demas juegos que solo van con el touch
http://coccijoe.blogspot.fr/2012/05/tut ... r-les.html
no se si alguien ya lo ha probado....skelton??
saludos
habria que ver para ver si se puede jugar al sahdowrun
skelton escribió:diego_carplate, yo lo intenté pero no conseguí configurarlo, aunque al parecer si se puede con algunos juegos. Tendré que probar.
Cory, cópiate todo el contenido de la ROM a la SD, incluídos los archivos Uimage, uimage recovery, etc etc....