kreznik escribió:chachin2007 escribió:AntoniousBlock escribió:El SPC700 es uno de los mejores chips sonoros de la historia.
Básicamente "el sonido" es el arma que uso todo Nintendero con una Snes para "atacar" al Seguero y su Megadrive...
Que irónico que quien les dio ese arma fuera el mismo que años después construiría la peor maquina de guerra que lucharía y pulverizaría a sus rivales, Sega Saturn y Nintendo 64... y de echo, todo fue posible gracia a Nintendo al no querer aceptar las condiciones de Sony para su Nintendo-Playstation... mala elección sin duda... hubiera sido mejor aceptar...
Pues irónico en los dos lados, es gracias a Nintendo que existe PlayStation tal y como la conocemos. Si no fuese por Nintendo quien sabe que hubiese pasado con Sony en el mundo de los videojuegos. Sony tiene que agradecerle mucho a Nintendo por no haber aceptado el acuerdo que le otorgaba control total a Sony sobre la hipotética SNES CD-ROM.
hay muchos factores que frenaban al nacimiento de la playstation, ken kutaragi queria hacer un sistema de videojuegos desde antes, pero el presidente de sony no queria entrar en el mercado de las consolas por que consideraba que sony no era una compañia de juguetes, mas tarde siguiendo adelante con el trato de nintendo cuando sony presento la playstation como agregado para la snes en el ces del 1991 nintendo rompio el acuerdo y se fue con philips, dejando a sony presentado un producto que no llegaria al mercado, ken kutaragi no queria dejar las cosas así y hablo con el presidente de sony que "nintendo los habia traicionado" por orgullo el presidente de sony autorizo a la playstation como "venganza" por la "traición de nintendo", si nintendo hubiera roto el contrato sin hacerle eso a sony quizás no se lo hubieran tomado tan mal y el presidente de sony no hubiera autorizado la playstation como consola
Pig_Saint escribió:Mira que lleva eso años desmentido ya. PS2 jamás llegó a hacer algo como Shenmue. No podía, así de simple. Los trucos de Sony con el número de polígonos que PS2 era capaz de manejar eran tan fiables como el número oficial de FLOPS de PS3 (y sus 4D, que ésa es otra buena del Kutaragi). Internet está lleno de comparativas, tanto en teoría como en práctica, de la inferioridad técnica de PS2 frente a Dreamcast.
disculpa pero eso no es asi, desde los primeros juegos se noto la diferencia, los recortes a quake 3 y sobre todo a unreal tournament eran mas que notables, en este ultimo mientras que en PS2 tenias todos los mapas y personajes de la version de PC, en DC no habia personajes femeninos y se restringe el uso de aliens a fin de usar el mismo modelo para todos los personajes de la partida, asi mismo muchos escenarios no estaban en DC, lo mismo con half-life que incluso usaba mejores modelos en PS2(aunque no cuenta ya que la version de DC era prototipo) esto probablemente por que DC tenia muy poca memoria(16 MB)
aqui vemos como shenmue limita por ejemplo las sombras(que son proyecciones de modelos 3d hechos especialmente para la sombra y no del modelo del personaje), y los modelos no son iluminados por las fuentes de luz sino que tienen el mismo tono a la sombra que al sol y de noche solo se obscurece la gama
http://dcmedia.ign.com/media/news/image ... e/bg13.jpgy lo mismo en otros juegos
http://www.theoldcomputer.com/game-box- ... 0Inlay.jpgeran raras las parte donde se usara lighmaps
http://i23.servimg.com/u/f23/16/43/91/10/rgb110.jpgen todo caso seria mejor comparar otros juegos como sonic 2 que al menos usaba algo de iluminacion en sus personajes y escenarios
http://cdn.supersoluce.com/file/docs/do ... dc-006.jpgaunque luego tuvieron malos ports en PS2
shen-mue es un gran juego pero tecnicamente el PS2 lo supero no solo en poligonos sino en efectos de luz y sombras y por mucho casi desde el principio, basta con ver los jak y con los ratchet aun siendo juegos de escenarios mucho mas amplios, ya ni hablar de los god of war o de otros juegos como ghost huter, primal, zoe, metal gear, shadow of the colosus, path of neo, baldurs gate, etc, tan facil como ver la saga hitman, pero para dar mas el contraste el ultimo hitman de ps2 que fue el blood money utilizaba efectos como normal maps, sombras, luces y demas que en DC simplemente no se podia lograr, incluso muchos dudaban que el PS2 pudiera
el DC dificilmente podria con algo como esto en cuestion de efectos y poligonos
http://3.bp.blogspot.com/_j5bYCqOEo0k/T ... 1MGS22.jpgpero ni en sueños algo como esto
http://www.gamepark.ru/upload/iblock/50 ... ney-08.jpgla razon es por las especificaciones tecnicas por mas que se le quiera dar vueltas al asunto