Thorin_Saeba escribió:Yo lo siento, pero necesito ver algo de juego para participar en una campaña de kickstarter, y aquí no hay más que ilustraciones. Quiero algo más tangible si tengo que apoyar un proyecto. Dos ejemplos que muestran algo (especialmente el Barkley 2):
http://www.kickstarter.com/projects/talesofgames/barkley-2-an-rpg-sequel-to-barkley-shut-up-and-jam
http://www.kickstarter.com/projects/967946252/rainfall-the-sojourn
Y con todo esto no quiero decir que la gente detrás de Anima no vayan a hacer un buen juego, pero simplemente me gustaría que se sacarán a financiar proyectos donde ya hubiera una mínima base, en vez de proyectos que están en una fase de planificación o desarrollo muy temprano. Aunque sea un prototipo, un pantallazo de cómo sería el juego más o menos, lo que sea. En fin, es solo una opinión.
iKe escribió:Akiles, puedes decirme la pregunta simple y se la hago llegar?
Lo del cambio de reglas fue necesario, no por vender mas, creeme, sino porque el cambio de la formula de ataque y el cambio en la magia era necesario para el juego, te lo aseguro.
La pantalla, yo la uso para las tablas, que se usan mucho, y con el nuevo sistema, el combate es rapido de calcular, asi que la tabla de daño no la uso.
No van a tocar nada mas, y lo que viene es todo compatible.
Por otro lado, esta en fase early como para enseñar algo, han mostrado en el proyecto el modelado de el personaje principal y estan trabajando en el motor, que tiene tela.
Por otro lado, segun tengo entendido no han subcontratado nada, eh Akiles?