Killing Floor: Double Feature anunciado para el 21 de mayo en PS4

Tripwire Interactive se ha asociado con Deep Silver para editar Killing Floor: Double Feature, una colección que incluye Killing Floor 2 para PlayStation 4 y Killing Floor: Incursion para PlayStation VR. El título estará disponible tanto en formato digital como físico a partir del 21 de mayo a cambio de 39,99 euros.

Killing Floor 2 es un shooter eminentemente multijugador donde los jugadores se adentran en la Europa continental para luchar contra el brote causado por el experimento fallido de Horzine Biotech, que cada vez se propaga con más rapidez. Por su parte Killing Floor: Incursion es una experiencia de realidad virtual donde los jugadores deben sobrevivir a la amenaza Zed.

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Killing Floor 2 es un shooter eminentemente multijugador


Yo lo llamaría un juego de "arenas" ya que estas en un mapa pequeño y sobrevivir a oleadas de especímenes zed, sacar pasta desde el inicio para comprar armas y poder enfrentarte al boss final (la dificultad de este juego está muy OP, incluso en Normal es casi imposible de superar). Eso es todo el juego y luego es repetir y repetir y repetir hasta que te canses. Aparte de eso el 2 no puedes crear tus partidas así que tienes que esperar a que haya un server libre para hacer tu partida y jugar con amigos y a veces puedes estar esperando horas sin resultado. Lo tengo abandonado por eso y luego casi todo son drops y para nada baratas las llaves y todo para un objeto que no vale para nada. Quizás otros tendrán otra opinión pero a mi se me hace repetitivo siempre lo mismo, el primer juego tenia mutators (mods) y por lo menos entretenías bastante (se desactivan los logros y aumento de nivel por usar mutators), hay uno de la ruleta que te pueden tocar cosas buenas o cosas malas, mola cuando eres especialista de soporte y te tocan las 3 granadas, ya puedes correr que no sales vivo, "todas tus granadas están fuera" :D

Sin embargo sera interesante ver esa versión para VR. La de PayDay2 mola a pesar de que el juego en si es un BUG xD
Tiene solo play pero vaya, como no juegues con colegas, a los 3 o 4 días estás hasta el níspero del juego, o éso fue lo que me sucedió a mí con Killing Floor 2.
¿En normal OP? pero si es un paseo [carcajad] . La clave está en el nivel, no pretendais ir a una partida infernal con nivel 15, porque no dais la talla
ElSrStinson escribió:¿En normal OP? pero si es un paseo [carcajad] . La clave está en el nivel, no pretendais ir a una partida infernal con nivel 15, porque no dais la talla


Ya muchos dicen que es un paseo o fácil, pero yo sinceramente, ni siendo 4 llegamos a la última oleada, a veces ni pasamos de la segunda oleada y por supuesto el nivel afecta, si es muy pequeño estas jodido como el el laboratorio , pero otros mapas como el aeropuerto, el dirigible o el bosque son grandes entonces sin problemas. Aparte no se cuanto fue la última vez que jugaste pero redujeron el daño de casi todas las armas (nerfeadas) y el daño y vida de los enemigos aumentada pero a cambio pusieron que pudieras subir infamia hasta nivel 2 (copiada de PayDay2 con sus 25 niveles de infame pero aquí está por ahora en 2) de todas formas subir de nivel es todo un reto, he jugado horas y horas y cuesta muchísimo subir de nivel, estoy por encima de nivel 20 en especialista y los demás por entre 1 y 10, lo mio son las escopetas xD. Al menos tiene workshop y hay gente que ha portado los niveles del primer juego y son idénticos, otros niveles también son geniales y el poder personalizar el estilo del personaje pero claro casi todas las maletas que saco son de pago y me niego a pagar 2.50€ por una tarjeta o un USB que lo que puede darte es una bolsa de papel con 2 agujeros a modo de "gorro" y vender eso es imposible, hay miles a 3 céntimos, osea, tirar el dinero. En el primer juego te lo ponían como DLC pero los metieron como Workshop, la diferencia es que pagando tienes logros disponibles y con workshop no tienes logros (y tampoco el subir de nivel y experiencia).

Lo bueno es que esta totalmente en Castellano y las frases son de lo mejor. "Estate quieto capullo", "Más feo que pisar mierda descalzo", "¿y tu te haces llamar un puto zombi?", "Seréis maricones.... acabáis de ganar", "Estate quieto si no quieres que te pinche donde nunca brilla el sol". También están los trenes de dinero, en el primero molaba a cuantos más jugadores y el segundo juego tienen físicas así que puedes intentar hacer una torre xD.
mmiiqquueell escribió:
ElSrStinson escribió:¿En normal OP? pero si es un paseo [carcajad] . La clave está en el nivel, no pretendais ir a una partida infernal con nivel 15, porque no dais la talla


Ya muchos dicen que es un paseo o fácil, pero yo sinceramente, ni siendo 4 llegamos a la última oleada, a veces ni pasamos de la segunda oleada y por supuesto el nivel afecta, si es muy pequeño estas jodido como el el laboratorio , pero otros mapas como el aeropuerto, el dirigible o el bosque son grandes entonces sin problemas. Aparte no se cuanto fue la última vez que jugaste pero redujeron el daño de casi todas las armas (nerfeadas) y el daño y vida de los enemigos aumentada pero a cambio pusieron que pudieras subir infamia hasta nivel 2 (copiada de PayDay2 con sus 25 niveles de infame pero aquí está por ahora en 2) de todas formas subir de nivel es todo un reto, he jugado horas y horas y cuesta muchísimo subir de nivel, estoy por encima de nivel 20 en especialista y los demás por entre 1 y 10, lo mio son las escopetas xD. Al menos tiene workshop y hay gente que ha portado los niveles del primer juego y son idénticos, otros niveles también son geniales y el poder personalizar el estilo del personaje pero claro casi todas las maletas que saco son de pago y me niego a pagar 2.50€ por una tarjeta o un USB que lo que puede darte es una bolsa de papel con 2 agujeros a modo de "gorro" y vender eso es imposible, hay miles a 3 céntimos, osea, tirar el dinero. En el primer juego te lo ponían como DLC pero los metieron como Workshop, la diferencia es que pagando tienes logros disponibles y con workshop no tienes logros (y tampoco el subir de nivel y experiencia).

Lo bueno es que esta totalmente en Castellano y las frases son de lo mejor. "Estate quieto capullo", "Más feo que pisar mierda descalzo", "¿y tu te haces llamar un puto zombi?", "Seréis maricones.... acabáis de ganar", "Estate quieto si no quieres que te pinche donde nunca brilla el sol". También están los trenes de dinero, en el primero molaba a cuantos más jugadores y el segundo juego tienen físicas así que puedes intentar hacer una torre xD.


Si con nivel 20 no te pasas un mapa en normal, tienes un problema. Yo tengo casi todos los logros de la version pc, me lo dejé en navidades, y es un paseo, lo unico dificil son las burradas como 25 oleadas en infernal en el mapa die sector.

Support es un perk malo. Puede hacer daño, si, dar municiones (cosa util), tambien, pero no es un perk que marque la diferencia. Medico y zerk son las 2 que destacan por encima de todo, y que debes dominar si quieres salir con vida (una partida sin medico en infernal es un suicidio, vamos, y el zerk es el hombre que te va a hacer el dia). Si quieres un equipo de 4, necesitas tu medico, un zerk (porque lo aguantan todo), alguien capaz de quitar la "basura (enemigos menores. Aqui sirven comandos, slingers y firebugs), y alguien que pueda fundir a los grandes (demo o support). Obviamente, una partida de 4 survivalist no va a ningun lado.

Por otra parte, imagino que sabes que contra mas jugadores, mas dificil se vuelve el juego: mas salud para los enemigos, y mayor numero de estos. De hecho, 4 es el numero donde el equilibrio entre jugadores y enemigos se ve mas jodido
ElSrStinson escribió:Si con nivel 20 no te pasas un mapa en normal, tienes un problema. Yo tengo casi todos los logros de la version pc, me lo dejé en navidades, y es un paseo, lo unico dificil son las burradas como 25 oleadas en infernal en el mapa die sector.

Support es un perk malo. Puede hacer daño, si, dar municiones (cosa util), tambien, pero no es un perk que marque la diferencia. Medico y zerk son las 2 que destacan por encima de todo, y que debes dominar si quieres salir con vida (una partida sin medico en infernal es un suicidio, vamos, y el zerk es el hombre que te va a hacer el dia). Si quieres un equipo de 4, necesitas tu medico, un zerk (porque lo aguantan todo), alguien capaz de quitar la "basura (enemigos menores. Aqui sirven comandos, slingers y firebugs), y alguien que pueda fundir a los grandes (demo o support). Obviamente, una partida de 4 survivalist no va a ningun lado.

Por otra parte, imagino que sabes que contra mas jugadores, mas dificil se vuelve el juego: mas salud para los enemigos, y mayor numero de estos. De hecho, 4 es el numero donde el equilibrio entre jugadores y enemigos se ve mas jodido



Cada uno va con una especialidad y yo soy soporte, siempre voy de DPS y si, se que la dificultad aumenta pero allí reside la diversión, jugar en solo es aburrido. En el primer juego no era complicado, solo ir con cuidado de que no te pillaran por detrás los zeds xD. El segundo es chungo, incluso en normal, sobretodo cuando salen los mini bosses que te joden bastante. Somos un poco mantas si, pero no como para que nos liquiden en tan poco tiempo.

Por cierto si quieres un horror survival, juega al primero en personalizada, pon el maximo de zeds por oleada y en la máxima dificultad. No superas la primera oleada pero mola ver como te rodean más de 1000 zeds :D, lo malo de los 2 juegos es que entre ellos se matan también y al final la partida acaba sola, eso que queda uno y decides recorrer el mapa para sacar muni ahorrar pasta en la tienda y al poco se muere el ZED por si solo de un ataque al corazon... WTF!?
mmiiqquueell escribió:
ElSrStinson escribió:Si con nivel 20 no te pasas un mapa en normal, tienes un problema. Yo tengo casi todos los logros de la version pc, me lo dejé en navidades, y es un paseo, lo unico dificil son las burradas como 25 oleadas en infernal en el mapa die sector.

Support es un perk malo. Puede hacer daño, si, dar municiones (cosa util), tambien, pero no es un perk que marque la diferencia. Medico y zerk son las 2 que destacan por encima de todo, y que debes dominar si quieres salir con vida (una partida sin medico en infernal es un suicidio, vamos, y el zerk es el hombre que te va a hacer el dia). Si quieres un equipo de 4, necesitas tu medico, un zerk (porque lo aguantan todo), alguien capaz de quitar la "basura (enemigos menores. Aqui sirven comandos, slingers y firebugs), y alguien que pueda fundir a los grandes (demo o support). Obviamente, una partida de 4 survivalist no va a ningun lado.

Por otra parte, imagino que sabes que contra mas jugadores, mas dificil se vuelve el juego: mas salud para los enemigos, y mayor numero de estos. De hecho, 4 es el numero donde el equilibrio entre jugadores y enemigos se ve mas jodido



Cada uno va con una especialidad y yo soy soporte, siempre voy de DPS y si, se que la dificultad aumenta pero allí reside la diversión, jugar en solo es aburrido. En el primer juego no era complicado, solo ir con cuidado de que no te pillaran por detrás los zeds xD. El segundo es chungo, incluso en normal, sobretodo cuando salen los mini bosses que te joden bastante. Somos un poco mantas si, pero no como para que nos liquiden en tan poco tiempo.

Por cierto si quieres un horror survival, juega al primero en personalizada, pon el maximo de zeds por oleada y en la máxima dificultad. No superas la primera oleada pero mola ver como te rodean más de 1000 zeds :D, lo malo de los 2 juegos es que entre ellos se matan también y al final la partida acaba sola, eso que queda uno y decides recorrer el mapa para sacar muni ahorrar pasta en la tienda y al poco se muere el ZED por si solo de un ataque al corazon... WTF!?



No me vas a contar nada nuevo de KF xD. Tengo los dos fundidisimos, el primero mas.

La dificultad "aumenta", pero con 5-6 jugadores no se compensa en relacion a las posibles alineaciones que hagas.

El primer kf era, de lejos, mucho mas duro que el 2. Salvo las dos perks rotas, el resto era susceptible de sufrir un oneshot de los FP, y muy rapido de los SC, por no hablar de la brutalidad de daño de las sirenas. Cierto es que los husk y stalkers han tenido su refuerzo, pero no es comparable al nerfeo de los anteriores.

En el segundo, la aparicion de 3FP juntos es un momento duro. En el primero; sentencia.

Para lo que dices del maximo de zeds, tampoco es problema. Me lo hacia en infernal (6p infernal ronda 10= 403 zeds, si no recuerdo mal) y muchas veces solo, por equipos rusos suicida. Era cuestion de hacer kiting como zerk, y dan igual 100, 200 que 9999, al final caen todos (pues a menos que lo modifiques, hay un limite de 32 zeds spawneados)

Yo sigo pidiendo una dificultad mas alta en kf2 para que me recuerde el primero, porque solo hay 2 mapas que digo "me ha costado terminarlos", que han sido dos de aquellos que cambian de mapa por oleada. Mientras que de duros en kf1 puedo recordar mas de 5, aun con todas las cosas rotas del juego


Si quieres consejo para jugar mejor, por cierto, pidelo
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