Killing Floor III tenía que ponerse a la venta el 25 de marzo, pero dos semanas antes de su debut Tripwire Interactive ha decidido que lo mejor era retrasar el lanzamiento. La compañía no ha dado una nueva fecha, pero asegura que el FPS de terror y acción estará disponible durante el 2025 en PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam y Epic Games Store. Las reservas se cancelarán automáticamente en todas las tiendas a excepción de Steam, donde el proceso es manual, y se reembolsará la totalidad del importe.
"Hemos tomado la decisión de posponer el lanzamiento de Killing Floor III hasta una fecha sin determinar de 2025", dice Tripwire Interactive en un
mensaje a la comunidad. "Tras dedicar tiempo a recopilar y analizar el
feedback de nuestra reciente beta cerrada, nos dimos cuenta de que no hemos estado acertados. Nuestro objetivo no es únicamente hacer de Killing Floor III un ambicioso paso adelante en la franquicia, sino también conservar la experiencia principal que conocéis y que tanto os gusta".
"Con el pleno soporte de nuestra matriz, Embracer Group, estamos trabajando en un calendario para solucionar muchos de los problemas más comunes que tuvieron los jugadores durante la beta, incluyendo los de rendimiento y estabilidad, interfaz y experiencia de usuario, iluminación y la sensación que transmiten las armas", continúa el mensaje. "Es pronto para decir las correcciones que estarán disponibles desde el primer día, pero podemos confirmar que tras el lanzamiento está prevista una actualización que permitirá seleccionar de forma independiente el
perk de clase y el personaje".
El mensaje del equipo de desarrollo termina anunciando que más adelante mostrarán una versión más pulida de Killing Floor III.
Posiblemente Tripwire Interactive tendría que haber detectado una buena parte de los problemas de Killing Floor III antes de anunciar una fecha de lanzamiento, pero en ocasiones hay cosas que no se ven hasta que se realiza una prueba a gran escala como fue la beta que se celebró en febrero. A día de hoy no son pocos los juegos que se ponen a la venta de forma prematura, y si algo aprendió Embracer Group con Kingdom Come: Deliverance II es que dedicar el tiempo y el dinero necesario en el desarrollo de un juego
puede ser muy positivo.