King's Bounty: The Legend

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Se trata de un Heroes of M&M pero "a lo Blizzard". De hecho, es el precursor del Heroes; la franquicia Heroes se forjó en base a King's Bounty, que salió hace muuuchos años, y ahora resurge de sus cenizas. Sobre el diseño artístico "a lo Blizzard" solo teneis que echar un ojo a su página web para ver como se lo han currado esta gente. Parece hecho por Blizzard, y me encanta.

WEB OFICIAL: http://www.kings-bounty.com/eng/index.php

La diferencia con el HofM&M es que el movimiento en el mapa es a lo diablo, sin turnos. Y el combate ya si, con turnos.

Personalmente me está gustando bastante, y a los críticos de juegos también: http://www.gamerankings.com/htmlpages2/939197.asp?q=bounty

Os pondría aquí imagenes o videos, pero la verdad es que lo mejor es que visiteis la web oficial que ahí hay de todo, desde el lore, hasta las facciones o hechizos que os podeis encontrar.

No se si hay demo, pero tanto si os gustan este tipo de juegos como si no (a mi no me atrae especialmente el Heroes y sin embargo este me gusta bastante) os lo recomiendo a pies juntillas.

El único "pero" es que solamente lo tenemos en inglés, así que si tu nivel de inglés es nulo olvídate. A mi personalmente me da igual, incluso mejor así aprendo algo.
Lo he probado y me ha molado mucho. Incluso creo que más que el Heroes.

¿No va a salir en castellano?
Knight escribió:Lo he probado y me ha molado mucho. Incluso creo que más que el Heroes.

¿No va a salir en castellano?


Por lo que he estado leyendo creo que que si, lo distribuirá Nobilis aquí en España, y lo traducirán y doblarán al castellano. El PVP Recomendado creo que será 45 pavos.
Alguien si sabe si ya esta la version en español o es multilenguaje? :-?
aNioNxD escribió:Alguien si sabe si ya esta la version en español o es multilenguaje? :-?


Ya está en las tiendas, 36,95 euros. En castellano.
Asias!! y sabes si es multilenguaje?
Descargué la demo y al probarla poco después de cojer la espada y meterme en el portal para empezar la misión me tira al escritorio sin dar ningún mensaje de error. Le ha pasado a alguien más o es que tengo la negra :-?

Un saludo.
Yo tras verlo un tiempo en el Game, por fin decidí pillarlo este sábado. Me lo estoy pasando mejor que con los heroes, porque es el mapa gigante (bueno cortado en cachos y así pero de momento mucho accesible) y tú vas por ahí escapando corriendo de algunos bichos que sean demasiado poderosos y así. Además no puedes tener 9999999999 tropas desde el principio, sino que tienes un stat que es liderazgo, y cada bicho te ocupa x liderazgo. Con cada tipo de bicho puedes llegar hasta el tope de liderazgo que tengas.
Muy divertido a mi parecer.
Shandil escribió:Yo tras verlo un tiempo en el Game, por fin decidí pillarlo este sábado. Me lo estoy pasando mejor que con los heroes, porque es el mapa gigante (bueno cortado en cachos y así pero de momento mucho accesible) y tú vas por ahí escapando corriendo de algunos bichos que sean demasiado poderosos y así. Además no puedes tener 9999999999 tropas desde el principio, sino que tienes un stat que es liderazgo, y cada bicho te ocupa x liderazgo. Con cada tipo de bicho puedes llegar hasta el tope de liderazgo que tengas.
Muy divertido a mi parecer.


Aunque sea fuerte decirlo... a mí también me parece mejor que el Heroes.
Yo sólo jugué a la demo. No estaba mal, pero no me pareció mejor que el Heroes. Además, para mí pierde muchos puntos si no puedes jugar multiplayer "hot seat" al no ser por turnos.

Shandil escribió:Además no puedes tener 9999999999 tropas desde el principio, sino que tienes un stat que es liderazgo, y cada bicho te ocupa x liderazgo. Con cada tipo de bicho puedes llegar hasta el tope de liderazgo que tengas.


Para mí ese era uno de los conceptos más inexplicables del juego. Si el liderazgo decidiese el máximo de criaturas que podías llevar en total, y cada una consumiese una cantidad distinta de liderazgo (como la población en cualquier RTS) aún podría sacársele algo de partido a la idea. Pero desde que el liderazgo afectaba de forma independiente a cada criatura, lo único que tenías que hacer era meter el máximo de criaturas, sin preocuparte de cuáles te venía mejor tener en mayor número, cuáles te salían peor en rendimiento/precio, etc. Simplemente, de las unidades que llevases, ponías el máximo y punto :S.

Por otro lado, aunque fuese como dije arriba (liderazo para el total de criaturas), el concepto no sería malo del todo, pero seguiría sin ser la caña. En los Heroes, unos jugadores pueden preferir gastarse su dinero en comprar objetos o mejorar la ciudad rápido, mientras que otros pueden elegir gastarse más dinero en sacar ejército para un comienzo más contundente. Pese a que sólo he jugado la demo y por tanto mi conocimiento del juego es reducido, pienso que limitándote las criaturas que puedes llevar (además a cantidades tan pequeñas, al menos al principio) resta flexibilidad al comienzo de la partida, ya que "llenas" a tu héroe y sigues teniendo dinero de sobra para objetos y demás.
Reijiko escribió:Por otro lado, aunque fuese como dije arriba (liderazo para el total de criaturas), el concepto no sería malo del todo, pero seguiría sin ser la caña. En los Heroes, unos jugadores pueden preferir gastarse su dinero en comprar objetos o mejorar la ciudad rápido, mientras que otros pueden elegir gastarse más dinero en sacar ejército para un comienzo más contundente. Pese a que sólo he jugado la demo y por tanto mi conocimiento del juego es reducido, pienso que limitándote las criaturas que puedes llevar (además a cantidades tan pequeñas, al menos al principio) resta flexibilidad al comienzo de la partida, ya que "llenas" a tu héroe y sigues teniendo dinero de sobra para objetos y demás.


A mi sin embargo sí me gusta el concepto. Empecé con unos pocos arqueritos y poco de cada, y ahora voy con un mogollón ya de cada unidad, y se va notando una progresión. Yo creo que eso lo han hecho así para evitar que cojas todas del mismo tipo (que fuese una superunidad y tuvieses montones), por posibles problemas de equilibrio en el ejército que llevas. Al repartir así (en vez de tener un liderazgo global mayor para todas las unidades) creo que lo hicieron más controlable y menos dado a descalabros.
Por cierto hay que tener cuidadín que algunos bichos se te acaban, y puede ser chungo encontrar otro sitio donde los vendan (aunque como vas progresando, para ese punto puedes haber conseguido liderazgo suficiente para reemplazarlos por otra unidad mejor)
Esto lo escribí en otra web cuando probé la demo hace tiempo, os lo dejo por aquí

Ya lo he estado probando y me gusta bastante, se parece a Heroes, pero sólo en el combate.

La exploración es en tiempo real, pero en lo que llevo de demo, juego solo, así que las criaturas del mapa están quietas hasta que te acercas (te da tiempo a salir corriendo de todas formas). Lo que me pregunto es si hay multiplayer y 2 humanos se pelean...¿el resto están esperando a que acabe el combate? Ya veremos.

El sistema de Liderazgo no me gusta mucho, o es que yo no lo entiendo. Básicamente es un valor del héroe que sirve para llevar más o menos tropas, y resulta que ahora mismo tengo un montón de oro, pero no puedo pillar más tropas por falta de liderazgo (se puede aumentar visitando unas banderas o no se qué). Las tropas tienen muchas habilidades y cositas para variar un poco la dinámica del combate, bastante bien. El combate, sin embargo, me resulta un poco lento de más, y además no se puede modificar T_T.

Además, cuando completes la tarea que te da el rey de encontrar unos impuestos robados o no se qué, te regalará una cosa que se llama rage box (lol). Con esto puedes invocar a los llamados espíritus de la furia, que son prácticamente una magia más, pero que van subiendo de nivel según los uses o no (hay 4) y que hacen un daño moderado al principio. Supongo que con el tiempo serán más devastadores.


Las magias y el sistema para subir de nivel sí que están mucho mejor que en HOMM. Las habilidades que en Heroes III aparecían aleatoriamente al subir de nivel, ahora las tienes todas en un sistema de árbol como los skills de Diablo, wow, etc...pero no se suben por conseguir más niveles, sino recogiendo unas piedras de 3 tipos por el camino, cada habilidad requiere una serie de gemas de estas. Entre las habilidades hay algunas relacionadas con la magia, que te permiten poder subir de nivel un hechizo que ya conoces, a cambio de uno de estos recursos que encuentras. Además de todo esto, por el mapeado encuentras pergaminos (también se pueden comprar) que puedes o bien usarlos una vez en combate y perderlos, o bien, si tienes la habilidad y los recursos necesarios, añadirlo a tu libro de hechizos como uno más. Saliendo un poco del tema hechizos, me ha llamado la atención que haya una habilidad que te permita enseñarle técnicas a las criaturas (por ejemplo, en nivel 1 sirve para enseñarle a los típicos soldados un golpe más fuerte que pueden usar una vez cada 2 turnos).

Por lo que he visto ahora mismo, no es como en los HOMM que ibas construyendo tu castillo y eso, sino que se basa en tener el dinero y el liderazgo, e ir reclutando de aquí y allí, cuando haya jugado algo más lo comentaré.

La verdad es que me está gustando bastante, salvo por el detalle de que es un poco lento, veremos si la versión definitva es incluso mejor : )
Shandil escribió:A mi sin embargo sí me gusta el concepto. Empecé con unos pocos arqueritos y poco de cada, y ahora voy con un mogollón ya de cada unidad, y se va notando una progresión. Yo creo que eso lo han hecho así para evitar que cojas todas del mismo tipo (que fuese una superunidad y tuvieses montones), por posibles problemas de equilibrio en el ejército que llevas. Al repartir así (en vez de tener un liderazgo global mayor para todas las unidades) creo que lo hicieron más controlable y menos dado a descalabros.


Pues a mí lo que me gusta precisamente en los juegos es tener libertad para buscar la mejor forma de jugar, y creo que para evitar que sólo se amontone un tipo de criaturas lo más adecuado es equilibrar el juego de forma que te salga rentable hacer equipos mixtos, no forzarme a llevar una cierta proporción de unidades para no tener que mirar si ciertas unidades están o no descompensadas xD.

Por ejemplo, en el Heroes 5, cuando jugábamos entre varios amigos, algunos cogían héroes especialistas en un solo tipo de unidades y las amontonaban con poco apoyo de otros tipos de tropas, mientras que otros hacían ejércitos más variados para aprovechar otras estrategia. Así el juego te da libertad, de la otra manera, para mi gusto, pierde la gracia.

De cualquier manera insisto en que sólo jugué la demo, y quizás más adelante el liderazgo es algo irrelevante al tenerse en inmensas cantidades o cualquier cosa, así que no toméis mi opinión demasiado en serio xD.
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