Knight escribió:Lo he probado y me ha molado mucho. Incluso creo que más que el Heroes.
¿No va a salir en castellano?
aNioNxD escribió:Alguien si sabe si ya esta la version en español o es multilenguaje?
Shandil escribió:Yo tras verlo un tiempo en el Game, por fin decidí pillarlo este sábado. Me lo estoy pasando mejor que con los heroes, porque es el mapa gigante (bueno cortado en cachos y así pero de momento mucho accesible) y tú vas por ahí escapando corriendo de algunos bichos que sean demasiado poderosos y así. Además no puedes tener 9999999999 tropas desde el principio, sino que tienes un stat que es liderazgo, y cada bicho te ocupa x liderazgo. Con cada tipo de bicho puedes llegar hasta el tope de liderazgo que tengas.
Muy divertido a mi parecer.
Shandil escribió:Además no puedes tener 9999999999 tropas desde el principio, sino que tienes un stat que es liderazgo, y cada bicho te ocupa x liderazgo. Con cada tipo de bicho puedes llegar hasta el tope de liderazgo que tengas.
Reijiko escribió:Por otro lado, aunque fuese como dije arriba (liderazo para el total de criaturas), el concepto no sería malo del todo, pero seguiría sin ser la caña. En los Heroes, unos jugadores pueden preferir gastarse su dinero en comprar objetos o mejorar la ciudad rápido, mientras que otros pueden elegir gastarse más dinero en sacar ejército para un comienzo más contundente. Pese a que sólo he jugado la demo y por tanto mi conocimiento del juego es reducido, pienso que limitándote las criaturas que puedes llevar (además a cantidades tan pequeñas, al menos al principio) resta flexibilidad al comienzo de la partida, ya que "llenas" a tu héroe y sigues teniendo dinero de sobra para objetos y demás.
Ya lo he estado probando y me gusta bastante, se parece a Heroes, pero sólo en el combate.
La exploración es en tiempo real, pero en lo que llevo de demo, juego solo, así que las criaturas del mapa están quietas hasta que te acercas (te da tiempo a salir corriendo de todas formas). Lo que me pregunto es si hay multiplayer y 2 humanos se pelean...¿el resto están esperando a que acabe el combate? Ya veremos.
El sistema de Liderazgo no me gusta mucho, o es que yo no lo entiendo. Básicamente es un valor del héroe que sirve para llevar más o menos tropas, y resulta que ahora mismo tengo un montón de oro, pero no puedo pillar más tropas por falta de liderazgo (se puede aumentar visitando unas banderas o no se qué). Las tropas tienen muchas habilidades y cositas para variar un poco la dinámica del combate, bastante bien. El combate, sin embargo, me resulta un poco lento de más, y además no se puede modificar T_T.Además, cuando completes la tarea que te da el rey de encontrar unos impuestos robados o no se qué, te regalará una cosa que se llama rage box (lol). Con esto puedes invocar a los llamados espíritus de la furia, que son prácticamente una magia más, pero que van subiendo de nivel según los uses o no (hay 4) y que hacen un daño moderado al principio. Supongo que con el tiempo serán más devastadores.
Las magias y el sistema para subir de nivel sí que están mucho mejor que en HOMM. Las habilidades que en Heroes III aparecían aleatoriamente al subir de nivel, ahora las tienes todas en un sistema de árbol como los skills de Diablo, wow, etc...pero no se suben por conseguir más niveles, sino recogiendo unas piedras de 3 tipos por el camino, cada habilidad requiere una serie de gemas de estas. Entre las habilidades hay algunas relacionadas con la magia, que te permiten poder subir de nivel un hechizo que ya conoces, a cambio de uno de estos recursos que encuentras. Además de todo esto, por el mapeado encuentras pergaminos (también se pueden comprar) que puedes o bien usarlos una vez en combate y perderlos, o bien, si tienes la habilidad y los recursos necesarios, añadirlo a tu libro de hechizos como uno más. Saliendo un poco del tema hechizos, me ha llamado la atención que haya una habilidad que te permita enseñarle técnicas a las criaturas (por ejemplo, en nivel 1 sirve para enseñarle a los típicos soldados un golpe más fuerte que pueden usar una vez cada 2 turnos).
Por lo que he visto ahora mismo, no es como en los HOMM que ibas construyendo tu castillo y eso, sino que se basa en tener el dinero y el liderazgo, e ir reclutando de aquí y allí, cuando haya jugado algo más lo comentaré.
La verdad es que me está gustando bastante, salvo por el detalle de que es un poco lento, veremos si la versión definitva es incluso mejor : )
Shandil escribió:A mi sin embargo sí me gusta el concepto. Empecé con unos pocos arqueritos y poco de cada, y ahora voy con un mogollón ya de cada unidad, y se va notando una progresión. Yo creo que eso lo han hecho así para evitar que cojas todas del mismo tipo (que fuese una superunidad y tuvieses montones), por posibles problemas de equilibrio en el ejército que llevas. Al repartir así (en vez de tener un liderazgo global mayor para todas las unidades) creo que lo hicieron más controlable y menos dado a descalabros.