Para contar historias nada supera a comics o películas/series a nivel de accesibilidad, pierdes interactividad pero todo el mundo puede disfrútalo desde cualquier dispositivo y es menos complejo de producir (ergo menos tiempo, que Dios sabe que a Kojima le vendrá bien)
Más de un desarrollador de juegos lineares debería plantearse este camino, es una pena que se limiten algunas experiencias al público videojueguil cuando la tiene poca interactividad real
Me viene a la mente el Beyond Two Souls, podría haber sido una película directamente, sin verse limitando gráficamente por la potencia de la consola y manejando mucho mejor los eventos/fluidez de la historia