Konami Anuncia: Six Days in Fallujah + INFO INSIDE!!

Konami Anuncia Six Days in Fallujah, BASADO EN LA GUERRA DE iRAQ 2004.

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Six Days in Fallujah, an upcoming game based on the 2004 battle in Iraq. Credit: Atomic Games.

There have been books, movies, poetry and even rap songs coming out of the war in Iraq. Now, there's going to be a video game, one based on the November 2004 battle in the Iraqi town of Fallouja that left dead 38 U.S. soldiers and an estimated 1,200 insurgents.

The idea for the game, called Six Days in Fallujah (The Times spells the name of the city differently), came from U.S. Marines who returned from the battle with video, photos and diaries of their experiences. Instead of dialing up Steven Spielberg to make a movie version of their stories, they turned to Atomic Games, a company in Raleigh, N.C., that makes combat simulation software for the military.

Wars throughout the ages have inspired great literature, including Homer's "The Iliad," William Shakespeare's "Troilus and Cressida," Ernest Hemingway's "A Farewell to Arms" and Erich Maria Remarque's "All Quiet on the Western Front." Wars also have provided grist for Hollywood's mill, which has churned out numerous World War II films with cigar-chomping soldiers played by square-jawed actors such as John Wayne and Clint Eastwood. Recently, movies such as "Apocalypse Now," "Full Metal Jacket" and "Black Hawk Down" presented grislier views of war.

Today's warriors are more likely to pick up a game controller than a paperback. "The soldiers wanted to tell their stories through a game because that's what they grew up playing," said John Choon, senior brand manager for the game at Konami Digital Entertainment in El Segundo, the publisher of Six Days in Fallujah.

The game, scheduled to be released sometime next year, is ground in ...


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Eddie Garcia (left), a former U.S. Marine, and an unidentified former soldier consult at the Atomic Games studio in Raleigh, N.C. Credit: Atomic Games.

... the intimate and harrowing experiences of three dozen U.S. Marines from Camp Pendleton's 3rd Battalion, 1st Marine Regiment. As far as video game idioms go, it's a traditional third-person tactical shooter that puts players in the combat boots of U.S. soldiers during the multi-day assault.

At first blush, the game looks like many others in its genre, including Medal of Honor and Call of Duty. The environment is realistic, the weapons are modeled after actual guns and explosives used in Iraq, and the player takes on the role of a Marine who is part of a four-person fire team, charged with clearing the city of insurgents.

What separates Six Days in Fallujah, however, is the game's primary goal, expressed by Atomic Games President Peter Tamte, during an interview last week:

For us, the challenge was how do you present the horrors of war in a game that is also entertaining, but also gives people insight into a historical situation in a way that only a video game can provide? Our goal is to give people that insight, of what it's like to be a Marine during that event, what it's like to be a civilian in the city and what it's like to be an insurgent.

A game about war that is both entertaining and realistic can be considered an oxymoron, said Celia Pearce, professor of digital media and director of the Experimental Game Lab at the Georgia Institute of Technology. "Making a fun game about war is hypocritical, because war is not fun," Pearce said. "That's why many shooters have cartoon hyper-violence that's just physically impossible. It's exaggerated for the sake of entertainment. And it's also done to distance people from the violence, because it's an obvious special effect."

Tamte and Juan Benito, the creative director of Six Days in Fallujah, say they're trying to broaden the scope of what's considered entertaining in a shooting game. "You can have entertainment that's not just about violence, or just about Care Bears and rainbows," Benito said.

So what's left? Tamte and Benito believe players will find the game compelling for several reasons. The first revolves around the stories told in the game. More than a dozen Marines are featured in documentary-style video interviews that are interspersed with the game's action. The Marines reappear in the game itself, doing pretty much what they did during the war. One soldier tells the story of how he furiously wrote a letter to his wife and begged a chaplain to give it to her if he died. Another, Eddie Garcia (pictured above), talks about how his right leg was shredded in a mortar attack, and how he suffered survivor's guilt after he was taken out of combat. Their actions are recreated in the game as players encounter the soldiers' avatars.

"What interested us were the soldiers' stories," said Anthony Crouts, Konami's vice president of marketing. "Some of these soldiers came right out of high school. They went from boys to men in the span of two weeks."

Benito also thinks players will find the game fun for the same reason boys love to play with miniature soldiers. "It's about having a challenge, then formulating a plan to overcome that challenge," said Benito, who co-founded Red Storm Entertainment, the developer behind games based on Tom Clancy novels. "Overcoming that difficulty is a big part of the fun."

This is where games and movies part ways as an entertainment medium, Tamte said. "The basic difference between a movie and a game is that the player can make choices in a game," he said.

One of the most difficult choices facing soldiers in Iraq today is identifying civilians from insurgents. These choices are often made under fire, in split seconds. Sometimes, the soldier makes the wrong decision. As a result, the military has prosecuted a number of soldiers, including a Marine who is charged with murdering an unarmed captive rather than take the time to bring him back to a prison. But many choices, both in the game and in real life, aren't as cut and dry. What if a woman is running toward you at full speed, and you tell her to stop but she doesn't?

"Our opportunity for giving people insight goes up dramatically when we can present people with the dilemmas and the choices that faced these soldiers," Tamte said. "It's a chance to really give them a better understanding and empathy."


Fuente: http://latimesblogs.latimes.com/technol ... onami.html

Salu2
Oh. Interesting.

Lo pondré en mi Wish List. XD XD
Los gráficos dejan un poco que desear...¿no?
Joer una imagen y la gente ya se keja, yo flipo en colores, haber en k acaba este juego
Jofefe escribió:Los gráficos dejan un poco que desear...¿no?


ANUNCIA=TEMPRANO DESARROLLO.

Aunque tampoco me fui mucho... Los que sepan ingles ejem macrike ejem; podrian comentar un poco que dice el artículo ?
Como os poneis por un comentario madre mia...
No dice nada de si será FPS o TPS habla mucho de que quieren contar las historias brutales de la guerra desde el punto de vista de los marines y que lo quieren dramatizar mucho.

También comentan que seremos parte de un "squad" de 4 y que el juego saldrá en algun momento del año que viene.
bakalap2 escribió:No dice nada de si será FPS o TPS habla mucho de que quieren contar las historias brutales de la guerra desde el punto de vista de los marines y que lo quieren dramatizar mucho.

También comentan que seremos parte de un "squad" de 4 y que el juego saldrá en algun momento del año que viene.


¿Eh?

"[…] it's a traditional third-person tactical shooter […]"
Macrike escribió:
bakalap2 escribió:No dice nada de si será FPS o TPS habla mucho de que quieren contar las historias brutales de la guerra desde el punto de vista de los marines y que lo quieren dramatizar mucho.

También comentan que seremos parte de un "squad" de 4 y que el juego saldrá en algun momento del año que viene.


¿Eh?

"[…] it's a traditional third-person tactical shooter […]"


JUJU, como hagan luego un online tipo SOCOM... [amor] [amor] [amor]
nachobarro escribió:
Macrike escribió:
bakalap2 escribió:No dice nada de si será FPS o TPS habla mucho de que quieren contar las historias brutales de la guerra desde el punto de vista de los marines y que lo quieren dramatizar mucho.

También comentan que seremos parte de un "squad" de 4 y que el juego saldrá en algun momento del año que viene.


¿Eh?

"[…] it's a traditional third-person tactical shooter […]"


JUJU, como hagan luego un online tipo SOCOM... [amor] [amor] [amor]


No lo había leido eso mola entonces yo prefiero TPS de lejos.
Yeah. La verdad es que tiene buena pinta.

"Es imposible hacer un juego de guerra que sea divertido, ya que la guerra no es divertido. Por eso se exagera la violencia en juegos como Call of Duty o Medal of Honor, ya que aleja el jugador de la realidad."

"El jugador vivirá la guerra de Iraq desde el punto de vista de los Marines. Tendrá que diferenciar si un individuo es un insurgente o un civil en cuestión de segundos, y cada acción tendrá su consecuencia."
Macrike escribió:"El jugador vivirá la guerra de Iraq desde el punto de vista de los Marines. Tendrá que diferenciar si un individuo es un insurgente o un civil en cuestión de segundos, y cada acción tendrá su consequencia."

Muy interesante, a ver en que queda la cosa y como funciona, pero la idea es muy buena. Un aliciente para seguir el juego.
Tiene buena pinta, espero que sea REAL como dicen y puedas morir de 2-3 Tiros y solo te puedas recuperar si te recupera el medico nada de te quedas en una esquina unos segundos y estas en plena forma como si nada hubiese pasado, vamos la Dificultad Extrema del COD IV XD
calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
Fallujah - Ciudad de vacaciones.


Magnifica ambientación, pero...no es un poco pronto para matar iraquíes??
calita escribió:Fallujah - Ciudad de vacaciones.


Magnifica ambientación, pero...no es un poco pronto para matar iraquíes??


Es pronto , pero piensa que es para el año que viene ;)

Fuera de bromas, me parece bien que suceda esto pues parece que solo el cine puede dramatizar y culturizar sobre acontecimientos (belicos en este caso) de la historia...
La ambientación del juego es bastante actual, y eso me gusta. Si se lo curran un poco gráficamente y le ponen una historia aceptable va para casa. De momento, habrá que seguirle la pista.
loganroemers está baneado por "troll"
Jofefe escribió:Los gráficos dejan un poco que desear...¿no?


Es solo el chapado, aun falta mucho para la pintura.
Despues de 6 meses jugando al Socom veo esas primeras imagenes muy bien, excepto las ruedas de la ultima imagen (no deberian ser redondas [mad] ).
Y "real" morir de 3 disparos... [sonrisa]
Como en socom, uno bien dado y muerto (ni medicos ni leches).

Salu2... ;)
ME da la impresion que sera como el brother in arms o el Full Spectrum Warrior Ten Hammers, donde tu les das las ordenes alos soldados, y ellos las ejecutan.
Macrike escribió:Yeah. La verdad es que tiene buena pinta.

"Es imposible hacer un juego de guerra que sea divertido, ya que la guerra no es divertido. Por eso se exagera la violencia en juegos como Call of Duty o Medal of Honor, ya que aleja el jugador de la realidad."

"El jugador vivirá la guerra de Iraq desde el punto de vista de los Marines. Tendrá que diferenciar si un individuo es un insurgente o un civil en cuestión de segundos, y cada acción tendrá su consecuencia."



Pero siendo Marines de USA, da igual a quien disparemos, no?

Diremos que son Daños Colaterales y tendremos mas puntuacion en el Ranking Mundial de los Yankees.
josele69 está baneado por "faltas de respeto, flames, troleos y clones"
trane escribió:
Macrike escribió:Yeah. La verdad es que tiene buena pinta.

"Es imposible hacer un juego de guerra que sea divertido, ya que la guerra no es divertido. Por eso se exagera la violencia en juegos como Call of Duty o Medal of Honor, ya que aleja el jugador de la realidad."

"El jugador vivirá la guerra de Iraq desde el punto de vista de los Marines. Tendrá que diferenciar si un individuo es un insurgente o un civil en cuestión de segundos, y cada acción tendrá su consecuencia."



Pero siendo Marines de USA, da igual a quien disparemos, no?

Diremos que son Daños Colaterales y tendremos mas puntuacion en el Ranking Mundial de los Yankees.


La tontada de medianoche.
trane escribió:
Macrike escribió:Yeah. La verdad es que tiene buena pinta.

"Es imposible hacer un juego de guerra que sea divertido, ya que la guerra no es divertido. Por eso se exagera la violencia en juegos como Call of Duty o Medal of Honor, ya que aleja el jugador de la realidad."

"El jugador vivirá la guerra de Iraq desde el punto de vista de los Marines. Tendrá que diferenciar si un individuo es un insurgente o un civil en cuestión de segundos, y cada acción tendrá su consecuencia."



Pero siendo Marines de USA, da igual a quien disparemos, no?

Diremos que son Daños Colaterales y tendremos mas puntuacion en el Ranking Mundial de los Yankees.


Creo que este tipo de comentarios no aportan nada al tema.
calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
josele69 escribió:
trane escribió:
Macrike escribió:Yeah. La verdad es que tiene buena pinta.

"Es imposible hacer un juego de guerra que sea divertido, ya que la guerra no es divertido. Por eso se exagera la violencia en juegos como Call of Duty o Medal of Honor, ya que aleja el jugador de la realidad."

"El jugador vivirá la guerra de Iraq desde el punto de vista de los Marines. Tendrá que diferenciar si un individuo es un insurgente o un civil en cuestión de segundos, y cada acción tendrá su consecuencia."



Pero siendo Marines de USA, da igual a quien disparemos, no?

Diremos que son Daños Colaterales y tendremos mas puntuacion en el Ranking Mundial de los Yankees.


La tontada de medianoche.


Hombre, un toque de humor negro no es malo.


Sigo pensando que "tomar decisiones" sobre la vida de los insurgentes mientras todavía vemos sus cadaveres calientes en TV cada día, me parece muy precipitado.

A nosotros nos coge un poco de lejos, pero a las familias de los soldados muertes de UK, USA, etc no les va a hacer ninguna gracia ver como se refleja en un juego como han muertos sus hijos en acción hace unos meses.

Será un lanzamiento polémico.
Oh well…

Konami Digital Entertainment Co. has decided to pull a videogame that realistically reproduces the bloody street battles between U.S. forces and terrorists and insurgents in Fallujah, Iraq, in 2004.

"After seeing the reaction to the videogame in the United States and hearing opinions sent through phone calls and e-mail, we decided several days ago not to sell it," a public relations official of Konami said. "We had intended to convey the reality of the battles to players so that they could feel what it was like to be there."

"Six Days in Fallujah," developed by U.S. company Atomic Games, was showcased earlier this month at an event in the United States for magazines specializing in the videogame industry.

Konami had planned to put the game on sale in or after 2010.

However, bereaved families of soldiers, retired troops and citizens' groups in the United States and Europe criticized the game as in poor taste and insensitive.

The fighting in Fallujah in November 2004 was among the most intense after the U.S.-led war against Iraq's regular forces ended in 2003. More than 2,000 people, including many citizens, were killed in the street battles over several weeks.

In "Six Days in Fallujah," gamers play the roles of U.S. Marines deployed on the streets to wipe out the enemy. In some situations, the players must decide whether to shoot unarmed people.

Jamin Brophy-Warren, a journalist for the Wall Street Journal and a specialist on videogames, reported that about 40 U.S. soldiers who saw action in Fallujah helped in the production of the videogame by, for example, offering their diaries and journals to Atomic Games.

The times of the battles, the locations of troops and other details in the game are extremely close to what had actually happened in Fallujah, Brophy-Warren reported.

The reporter also said several thousand photos, including satellite images classified by the U.S. military, were used in the production of "Six Days in Fallujah."

"We think Atomic Games used a network (to produce the game)," the Konami official said. "But we don't know the connection (between the company and U.S. military forces)."(IHT/Asahi: April 27,2009)
Under criticism, Konami ditches realistic "Fallujah" videogame


http://www.asahi.com/english/Herald-asa ... 70177.html
Pues sí que ha durado poco el juego. [carcajad]
Brian Velasco está baneado por "Clon de usuario baneado"
Que al final no hay juego???
Brian Velasco escribió:Que al final no hay juego???


Konami se ha echado atrás.
Es raro lo q sucedio con este juego, si bien la critica no es buena, creo q en este caso por tratarse de una nueva franquisia la misma critica le ayuda para su publicidad del juego y le hace un bien... raro q konami no lo sepa aprovechar como si sabe Rockstar...
Brian Velasco escribió:Que al final no hay juego???


Pues no, ha recibido muchas críticas en USA y Konami lo ha cancelado.

Un saludo!
31 respuestas