Konami ofrece nuevos detalles de Silent Hill f, muestra un tráiler y confirma su lanzamiento en P...

A ver si se acuerdan de Axelay o un nuevo Castlevania como dios manda.
ElSrStinson escribió:
GUARRICOS escribió:
Por eso mismo se va a llamar silent hill, porque toma los elementos de la saga.

Que por que se ambiente en Japón ya no es silent hill porque el usuario random de turno ha visto que son japoneses. Esos son los argumentos tan tóxicos que suelen embarrarlo todo, como pasó antes de su salida con Silent hill 2 Remake, que se pasaron diciendo idioteces porque es deporte criticarlo todo.

Yo me alegro muchísimo que cambien la localización, que se enriquezca la saga, que no sea siempre lo mismo.


El problema es quien está detras.

SH2R ha salido bien porque el material base era increible, no porque bloober sea un gran equipo. Bloober ha demostrado tener un muy buen nivel técnico, pero todos los juegos que han creado, a nivel de historia, son mediocres. La saga silent hill tiene juegos tan increibles porque el equipo que habia detrás era increible (team silent). Konami lleva una década donde es irrelevante en el mundo del videojuego fuera de las pachinkos, y sus equipos destrozados y desmantelados. ¿Me pones al team silent original al volante? Doy el salto de fé. Pero otro equipo, no lo sé, porque tendrían que demostrarme que pueden alterar elementos y seguir creando silent hill. La saga DMC tiene una oveja negra (del mismo nombre, casualmente), que sin ser mal juego, es odiado. Y ninja theory no es mal estudio, pero cambió tantos elementos que demostró no saber captar la "esencia devil may cry".

Cambiar la localización es un movimiento muy arriesgado, ya que el protagonista de la saga es "silent hill", el pueblo maldito que ejerce una voluntad de castigo/purgatorio. Que habrá alguna razon para que esta maldición se presente tambien en japon y el juego la explicará, pero de primeras, es un movimiento arriesgado


El silent team es sólo un nombre. Hicieron esa cosa rara silent Hill 4 que terminaron todos en la calle por qué no los compró ni el tato

El autor original de silent Hill hizo hace nada un videojuego que no lo conocen ni en su casa, y ha sido un fracaso.

Rare en los 90 era una cosa y ahora son otra.

Blobber team te sacaron títulos con menos presupuesto hace unos años y ahora te sacan juegos como silen hill 2, y les quitas el merito porque patata segun convenga.

Capcom te sacó un Resident Evil 1 y luego a los años convirtió a la saga en un shotter

Porque dais por sentado cosas simplemente por un nombre de una marca?

Los videojuegos van cambiando según vean los autores de los mismos.

Dejar de firmar cosas de antemano porque PATATA

Dejar que los estudios hagan videojuegos que cuando sean lanzados se comentarán si han salido bien o mal.

Silent Hill no es nuestro producto. Es de Konami.
Gringo Alpha escribió:Parece un juego de PS4


A ver si va a ser de ps3...
Coñas a parte, tiene un aspecto genial, lo espero con ganas.
@GUARRICOS la saga en general vendió mal. Y que sacasen un cuarto título que no estuvo a la altura no quita que hiciesen una trilogía increíble, contando con el 2, que es globalmente considerado uno de los mejores del genero de todos los tiempos.

Que slitterhead sea un mojón (no lo sé, no lo he probado) no significa nada. No hablo de personas, sino de equipos. Así como rare no viene al caso porque la rare actual poco tiene que ver con la de los 90, casi todos se han ido.

Bloober les "quito merito" porque no es cuestión de presupuesto. Puedes tener toda la pasta que quieras, que si te falta talento, no haces nada. Bloober no ha hecho SH2; lo ha recreado. Cualquier pintor puede copiar la mona lisa, pero solo uno pudo crearla. Esa es la diferencia. Bloober ha recreado (y muy bien, no lo niego) SH2, pero el título rompedor lo hicieron otros hace un par de décadas.
A mi con Silent Hill me pasa lo mismo que con RE, o sea si se alejan de la trama original me cuesta mucho considerarlos como tales, en el caso de Silent Hill el pueblo del mismo nombre y en el caso de RE a la corporación Umbrella y los virus T.

Entiendo que Silent Hill 4 no se ambienta en Silent Hill y quizás esa sea la única excepción que "tolero" en la franquicia porque fue creado por el mismo equipo pero creo que solo por eso [+risas]

Como sea sin duda le voy a dar una oportunidad pero si me va a costar mucho sentir que estoy jugando un Silent Hill y no un Project Zero o algún otro survival de monas xinas.
Vaya pintaza, me encanta!
ElSrStinson escribió:@GUARRICOS la saga en general vendió mal. Y que sacasen un cuarto título que no estuvo a la altura no quita que hiciesen una trilogía increíble, contando con el 2, que es globalmente considerado uno de los mejores del genero de todos los tiempos.

Que slitterhead sea un mojón (no lo sé, no lo he probado) no significa nada. No hablo de personas, sino de equipos. Así como rare no viene al caso porque la rare actual poco tiene que ver con la de los 90, casi todos se han ido.

Bloober les "quito merito" porque no es cuestión de presupuesto. Puedes tener toda la pasta que quieras, que si te falta talento, no haces nada. Bloober no ha hecho SH2; lo ha recreado. Cualquier pintor puede copiar la mona lisa, pero solo uno pudo crearla. Esa es la diferencia. Bloober ha recreado (y muy bien, no lo niego) SH2, pero el título rompedor lo hicieron otros hace un par de décadas.


En toda inversión, el gasto en recursos humanos es vital. Si tu no pagas bien a tus empleados, crees que van a estar motivados? NO

Bloober team ha superado al equipo original tomando la misma historia. Y eso no lo hace cualquier estudio. Tu puedes intentar tomar algo ya escrito pero luego tienes que adaptarlo a los tiempos modernos, y ahí amigo, o te sale o no te sale.

Piensas que se han dedicado a un copia y pega y ya está. NO. Es un videojuego totalmente renovado.

Estas subestimando al talento de este estudio. Cuando hay presupuesto puedes contratar a los mejores en cada área y pagarle un buen sueldo. Por tanto sí, el presupuesto es un factor clave y la billetera de konami se nota que ha estado detrás, y a eso sumarle a unos desarrolladores que todo lo que habían hecho hasta ahora eran experiencias audio visuales bajo una capa artística de 10.

Te pueden gustar más o te pueden gustar menos, pero sus obras están ahí como una muestra de lo que podían llegar hacer.
este vendrá cargadito de sttutering como el remake del 2?
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