GUARRICOS escribió:Curioso que PT del 2014 de kojima se alardeaba en los foros de ser el nuevo silent Hill.
Un PT que no tenía nada que ver con silent Hill en el concepto que presentaron....
Pero ahora sí konami le pone Silent Hill a su producto, salen los "expertos" a decir que significa silent Hill.
Silent Hill ya lo dice, "Colina silenciosa" puede ser una Colina en USA como una Colina en Japón.
Qué más dará el nombre? Si luego lo importante es que tenga esa esencia.
Está ahí RE7 y RE8 que tanto se ha dicho por gente random que no son Resident Evil porque patata, y es gracias al RE7 que sanó después de esa cosa horrenda llamada RE6.
Yo prefiero que le pongan Silent Hill, a otro nombre nuevo y eso signifique vender menos, ya que el videojuego tiene pinta a ser un juegazo y por tanto que sea el reinicio de una saga que ha estado muerta desde hace 15 años.
El nombre importa porque te da una idea de que esperar. Si digo "shin megami tensei", imaginas un JRPG en un mundo post-apocaliptico. Si digo "persona", uno mas enfocado en la relaciones sociales entre personajes, donde el mundo (aun) no se ha ido a la mierda. Si digo "dragon quest" vas a pensar en diseños de toriyama, si digo "sonic" vas a relacionarlo con juegos donde la velocidad es un factor importante...
¿Hay excepciones en todos estos? SI. Pero existe un concepto general en la idea del jugador, y cuando se traiciona, causa rechazo. Resident evil 4 sufrió varios palos por cambiar la jugabilidad (a pesar de ser un autentico juegazo), pero es que Resident evil 5 mas todavia por abandonar mas la ambientación oscura y oclusiva. Y creo que estaremos de acuerdo en que es un muy buen juego, especialmente en cooperativo.
Un nombre es mas que la forma de llamar a algo. Silent hill (o, almenos, la saga numerada. Los spin off suelen servir para tantear conceptos o mecanicas nuevas) es sinonimo de:
-terror psicologico
-simbolismo
-niebla dificultando la vision
-fuerzas oscuras, ocultismo
-"el otro mundo", y la estetica de rejas y oxido
-combates mas ajustados, con menos municion y un protagonista que es un civil
-personajes muy perturbados mentalmente
Y podría seguir, pero no soy un experto en la saga tampoco. Por contra, RE es
-terror físico
-0 simbolos, mas allá de referencias a otros juegos
-buena visibilidad, mas allá del jueguecito en los clasicos de camaras y pasillos
-desastres biologicos y bioterrorismo
-escenarios "realistas"
-municion de sobra, el protagonista acaba con un arsenal
-personajes planos
Y son juegos que suelen gustar a la misma gente, pero lo que esperas de uno y de otro son cosas distintas