Tomb Raider [TressFX 1.0].
Y ademas vemos que AMD estuvo trabajando tiempo extra para sacar la segunda version de su TressFX e incluso libera el codigo fuente haciendolo Open Source para TressFX 2.0, el cual usaba DirectCompute, pero segun parece tambien usara OpenCL para funcionar en las consolas PS4 y One, aparte de funcionar en otros sistemas operativos. TressFX es el famoso 'efecto Pantene' que vimos en el juego de PC Tomb Raider, en el cual el cabello de Lara Crosft lucia mas realista. Pues bien, ahora en su version 2.0 se ha mejorado el rendimiento, con lo que tendra menos impacto negatio en los frames pro segundo que pueda renderear el GPU, tambien se extiende a maleza, hierba y telas.
Mejoras de TressFX 2.0
* Incorporación de una nueva función que soporta vegetación y telas.
* Mejoras en el ajuste continuo del nivel de detalle para conseguir un rendimiento mejorado.
* Mayor eficiencia usando varias fuentes de luz y sombreado a través de renderizado diferido.
* Autosombreado para mejorar la profundidad y texturizado del cabello.
* Mejoras en el escalado de configuraciones multi-GPU.
* Código modular y documentación para traslados entre sistemas.
* Mejoras en la física del cabello, sobre todo en la elasticidad.
* Correccion de errores.
Video demo:
http://www.youtube.com/watch?v=aAWJAe8k8sQ