No es una cuestion solo de hz tambien lo es de fps,si el ordenador o consola no es capaz de mandar ese numero de imagenes por segundo te da igual que el monitor sea capaz de actualizar la imagen a esa tasa y ahi es donde esta la pega.
Las consolas estan sufriciendo un cambio donde algunos juegos se pueden jugar a 120hz,pero al mismo tiempo estamos en una epoca de transicion de resoluciones donde hasta los ordenadores se ven afectados,hace falta un equipo de muy alta gama para poder jugar a altas resoluciones y fps (yo lo tengo con un monitor ultrapanoramico a 3440),añadiendo un dato importante la resolucion es uno de los factores mas importantes a la hora de obtener fps.
Ahora,por experiencia,hay juegos que estan dados a dar mas fps,vease call of duty modern warfare,4k en configuracion ultra=120fps,hay juegos que estan preparados para correr en cualquier pc,ya sea por el propio motor o por optimizaciones lo desconozco,por que querran abarcar un mayor mercado o lo que sea y ese tipo de juego creo que es el mas susceptible de recibir 4k 120fps en consola(hablo segun lo observado en pc,no me fijo en que juego corre y no corre a 120 fps en consola,pero creo que no son muchos almenos en 4k)
Para terminar y dar una conclusion sobre todo este tema,lo que yo pregunto es el hardware se actualizara en consolas,quiza con los modelos pro haya mas casos de 4k y 120fps pero en futuras generaciones tambien los juegos seran mas exigentes,se mantendra la misma situacion?, a que plazo sera viable la resolucion nativa+alto refresco de pantalla.
Por otro lado,siendo usuarios de consola y estar recibiendo perfiles optimizados para diferentes usos es algo bueno,entiendo que quiza no es lo ideal no tener resolucion nativa pero no es ni blanco ni negro,los hardware de consola no son malos pero no es lo mismo que un ordenador,el hardware actualmente no es barato,asi que creo que no se puede pedir mas.