La App Store ingresa más dinero por la venta de videojuegos que la suma de la N3DS y la PS Vita

En los poco más de 2 años que la Nintendo 3DS lleva en el mercado, se han vendido 31 millones de unidades. Una cifra que multiplica casi por 10 los paupérrimos 3,5 millones (4 según las aproximaciones más optimistas) que se han comercializado de la PS Vita. Es evidente pues que la portátil de Nintendo está barriendo a su rival de Sony de una manera mucho más escandalosa de lo que su predecesora, la NDS, hizo con la PSP. Pero a pesar de esta victoria incontestable, existen motivos más que de sobras para la preocupación en la sede de la gran N en Kioto.

La razón no es otra que el despegue definitivo de una clase de dispositivos electrónicos cuya popularidad está creciendo a un ritmo vertiginoso. Me estoy refiriendo, cómo no, a los smartphones y tablets. Que nadie se lleve a engaño: el gran rival de la N3DS a día de hoy no es la PlayStation Vita, sino los teléfonos inteligentes y tablets impulsados por iOS, Android y Windows Phone.

Así lo pone de manifiesto un estudio conjunto realizado por IDC y App Annie que ha visto la luz en las últimas horas y que refleja que, durante el primer trimestre del 2013, la App Store de Apple ha registrado mayores ingresos por la venta de videojuegos que los que han conseguido Nintendo y Sony conjuntamente por la comercialización de títulos para sus respectivas consolas portátiles.

Es la primera vez que se produce un vuelco de semejantes proporciones y es indicativo de los nuevos tiempos que estamos viviendo. Es más, Google Play también superará a no mucho tardar a Nintendo y Sony si mantiene su ritmo de crecimiento actual e incluso la Windows Phone Store puede que también lo consiga más adelante.

Aunque los smartphones y tablets no tienen controladores físicos, lo que limita la experiencia jugable en cierta clase de videojuegos, y que la mayoría de títulos presentes en las tiendas de aplicaciones son muy sencillos, ello no está impidiendo que se vendan como churros.

Cumplen con su cometido principal, lo que demanda la mayor parte de la gente, que es ofrecer diversión sin mayores pretensiones. La tendencia es clara, y ello va a obligar a los fabricantes tradicionales de consolas a tener que estrujarse la cabeza y ofrecer a los consumidores propuestas realmente innovadoras a no mucho tardar si quieren seguir adelante en este negocio que tanto ha cambiado en un abrir y cerrar de ojos.

http://blog.appannie.com/app-annie-idc- ... t-2013-Q1/


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Cuantos millones de iphones hay en el mercado? y cuantos juegos hay, cientos? miles?

yo creo que es normal que los hayan superado
Que vendan lo que quieran, los juegos de las stores de Android y Apple son juegos plagados de micropagos, sin terminar y sin alma.
Esta claro, vende mas la basura barata que la calidad
nekuro escribió:Esta claro, vende mas la basura barata que la calidad


En este caso no creo que se trate de eso.

Un compañero de trabajo con el que coincido en el autobús que nos lleva al curro siempre ha jugado mucho a juegos indi en PC y que prefiere juegos baratos a super producciones "triple A" se sorprende con los juegos a los que juego en teléfono o tableta.

Pero lo que le sorprende no es que yo juegue a esos juegos, si no que en PC o consola nunca han sido los juegos que yo hubiera jugado. Y el motivo de todo ello es sencillo: No es lo mismo ponerse delante de un PC con tu cacho monitor, con tu 5.1 y tus controles geniales o delante de tu TV con un sonido equivalente y un pedazo de sofá en el que te puedes tirar horas que en un autobús en el que estás un rato y juegas a cosas de "usar y tirar".

Es como los helados y la playa: Un helado en la playa cuesta tan caro porque está en el lugar indicado en el momento indicado.
Tanto 3DS como Vita tienen una tienda en linea para competir con ios y android en el terreno de los juegos sencillos y baratos con la ventaja añadida de tener controles físicos y un hardware más barato.

Si se quedan atrás es por que se resisten a bajar precios y prefieren seguir vendiendo juegos a precios astronómicos, incluso pueden seguir vendiendo juegos caros y competir vendiendo también juegos sencillos y baratos, pero no lo hacen.

Pues nada, que sigan.
fosfy45 escribió:Tanto 3DS como Vita tienen una tienda en linea para competir con ios y android en el terreno de los juegos sencillos y baratos con la ventaja añadida de tener controles físicos y un hardware más barato.

Si se quedan atrás es por que se resisten a bajar precios y prefieren seguir vendiendo juegos a precios astronómicos, incluso pueden seguir vendiendo juegos caros y competir vendiendo también juegos sencillos y baratos, pero no lo hacen.

Pues nada, que sigan.

No se puede comparar, entre los royalities que te sablan y lo que tienes que pagar por los devkits nadie apostaría por juegos simplones a lo móvil porque lo más probable es que se arruinen, el éxito de los móviles es precisamente tener un mercado de cientos de millones de dispositivos, la misma estrategia en portátiles nunca funcionaría.
josemurcia escribió:
fosfy45 escribió:Tanto 3DS como Vita tienen una tienda en linea para competir con ios y android en el terreno de los juegos sencillos y baratos con la ventaja añadida de tener controles físicos y un hardware más barato.

Si se quedan atrás es por que se resisten a bajar precios y prefieren seguir vendiendo juegos a precios astronómicos, incluso pueden seguir vendiendo juegos caros y competir vendiendo también juegos sencillos y baratos, pero no lo hacen.

Pues nada, que sigan.

No se puede comparar, entre los royalities que te sablan y lo que tienes que pagar por los devkits nadie apostaría por juegos simplones a lo móvil porque lo más probable es que se arruinen, el éxito de los móviles es precisamente tener un mercado de cientos de millones de dispositivos, la misma estrategia en portátiles nunca funcionaría.


hombre, que yo creo que para la nueva PSP ahora es gratis desarrollar y publicar, o eso me parecio leer el otro dia
josemurcia escribió:
fosfy45 escribió:Tanto 3DS como Vita tienen una tienda en linea para competir con ios y android en el terreno de los juegos sencillos y baratos con la ventaja añadida de tener controles físicos y un hardware más barato.

Si se quedan atrás es por que se resisten a bajar precios y prefieren seguir vendiendo juegos a precios astronómicos, incluso pueden seguir vendiendo juegos caros y competir vendiendo también juegos sencillos y baratos, pero no lo hacen.

Pues nada, que sigan.

No se puede comparar, entre los royalities que te sablan y lo que tienes que pagar por los devkits nadie apostaría por juegos simplones a lo móvil porque lo más probable es que se arruinen, el éxito de los móviles es precisamente tener un mercado de cientos de millones de dispositivos, la misma estrategia en portátiles nunca funcionaría.
pero es que te venden juegos de hace 20 años a 5 y 10 euros!!!!

Por alguna extraña razón prefieren mantener eso precios a poner precios mas populares y que la gente se hinche a comprar.

Los juegos de las consolas virtuales son juegos mas que amortizados, y ellos siguen pidiéndote 5 o 10 euros!!!!

Yo por ejemplo si tuviese una 3ds me compraría los mario de en si costasen un euro, pero por 5 no.

El negocio en estos casos esta en poner el precio bajo y que lo compren mucha gente.

Pero ellos prefieren poner el precio alto y que lo compre poca gente.
nono343 escribió:Cuantos millones de iphones hay en el mercado? y cuantos juegos hay, cientos? miles?

yo creo que es normal que los hayan superado

Para que esta comparación tuviera sentido, deberían comparar los ingresos por empresas. Cuánto ha ingresado Nintendo y cuánto ha ingresado Gameloft (o la que sea, no sé más nombres). Porque esto viene a ser como comprar los ingresos por venta de videojuegos entre MediaMarkt y el videoclub del barrio: uno tiene una oferta enorme y el otro muy limitada (precisamente por la limitación de dispositivos, hay millones de móviles y miles de productores de juegos para móvil).

No me parece un estudio nada justo, más bien parece hecho a medida para promover las aplicaciones para móviles en detrimento de los juegos para portátiles.
Es el tipico estudio sensacionalista
Apple solo vende en formato digital, mientras que el mercado principal de Nintendo y Sony son los juegos en formato físico. Pero dejando eso a parte: ni los juegos valen lo mismo, ni hay la misma cantidad de dispositivos de uno y otro tipo...

Este estudio tiene el mismo sentido que comparar el consumo de pizzas con el de arroz, que lo único que tienen en común es que son alimentos.
Yo cada vez mas compro apps pagando en Android. ¿porque? pues porque tienen un precio justo, no como para PS3, XBOX360, PSVITA, Etc que por cada juego te clavan 70-80€ para que a lo mejor te dure un mes (o incluso menos xD).
MoJoStYk escribió:Yo cada vez mas compro apps pagando en Android. ¿porque? pues porque tienen un precio justo, no como para PS3, XBOX360, PSVITA, Etc que por cada juego te clavan 70-80€ para que a lo mejor te dure un mes (o incluso menos xD).


Pff, un mes, ojalá.
MoJoStYk escribió:Yo cada vez mas compro apps pagando en Android. ¿porque? pues porque tienen un precio justo, no como para PS3, XBOX360, PSVITA, Etc que por cada juego te clavan 70-80€ para que a lo mejor te dure un mes (o incluso menos xD).


Pos yo me aburri de los jueguecitos chorras esos, yo no pago los 70-80, espero bajadas de precios y usados , pero si he llegado a pagarlos como cual? por ejemplo Dark souls, compre demosns Souls y me encanto, Dark Souls llevo 200 horas contabilizadas por el juego y sigo, sadomasoquista que es una [poraki]

la verdad conmino a muchos a decir los mejores juegos que tengan inmersion, historia mas profunda o retos. yo quisiera que me dijieran que sienten al jugar o terminar si terminan esos juegos, puff la felicidad y el Alivio de terminar un Alundra o un Valquirye Profile. a mi el Angry birds me parece bastante chorra, de inicio un poco adictivo pero despues me aburrio y no me produjo ninguna sensacion, vamos hasta el Packman le da mil patadas, en realidad juegas???

Vamos que que aqui tenemos muchos efectos no medibles:

1.- El efecto casual
2.- "Economico" aparentemente, muchos y si muchos no valen lo que pagas aun siendo centavos.
3.- Pasajero, por la facilidad de tener el movil o la tableta ahi y conectarse ponerse y ya ta.
4.- Multiples desarrolladores con una oferta descomunal de jueguecillos.
5.- Muchos desarrolladores ponen cosas a ver que pasa y muchos usuarios pinchan.
6.- Calidad, que porcentaje de esos juegos dirias que son de alta calidad segun tus estandares.

Pues el tripolio ya va a poner cada uno sus juegos indies vamos a ver que pasa. de muchos juegeuecitos asi los tengo en PS3 o VITA y me dan la misma sensacion e igual me aburren. puffff si realmente fueran juegazos me volveria loca de no poder jugarles todos!!!, hombre si los kinects, wii´s y moves me parecen juegos chorras.....

Besos
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