Siempre he pensado que en un juego como FH5 la destrucción de los coches debería de formar parte del modo dificultad donde puedes activarla o desactivarla, lo mismo aplicable a muchos otros juegos, así quien quiera una experiencia más arcade simplemente tiene que ir desactivando eso, y quien quiera una experiencia más realista simplemente lo activa, otra cosa es que los devs se quieran o puedan romperse la cabeza con esas cosas.
Simplemente el pensar en tener que esquivar una rueda que ha quedado en medio de la pista o un chasis ya afecta a la jugabilidad, el chocar con un coche ya no es lo mismo, pues puede joderte la dirección, etc...
Vendrá gente diciendo "pero es su esencia arcade", cuando la gracia de un juego es que lo puedas adaptar al nivel de dificultad de una forma custom lo más amplia posible, el día que le añadan físicas de destrucción la gente se quitará el sombrero y dirán que es lo mejor que ha podido hacer Playground Games, pero hasta entonces nos queda soñar con que las empresas ofrezcan esos selectores de dificultad dinámicos que impliquen tanto trabajo por parte de los devs.
FH5 tendría que tener un modo BeamNG drive opcional para los más entusiastas, siempre debería de ser implementado como preset del selector de la dificultad para que el jugador adapte el juego a como quiere jugar en ese momento.