La captura del cancelado: Mortal Kombat hd

Imagenhttp://www.gamespot.com/articles/see-canceled-mortal-kombat-hd-screenshot/1100-6432090/
Esa foto es de un juego que se estuvo haciendo para Mugen, y creo que aun siguen con ello, no se trataba de un juego oficial lanzado por netherrealm studios
La verdad es que me gustaria verlo en funcionamiento:
http://www.trmk.org/forums/showthread.p ... cd43fe806c

Aqui algunos unos videos del juego en marcha:
http://foros.3dgames.com.ar/juegos-pele ... remix.html
Muy interesantes esas webs, se ve que siguen con el proyecto adelante. Ya veremos cómo continua... Veo los personajes demasiado grandes, pero todo sería cuestión de acostumbrarse
retrogames1982 escribió:Esa foto es de un juego que se estuvo haciendo para Mugen, y creo que aun siguen con ello, no se trataba de un juego oficial lanzado por netherrealm studios
La verdad es que me gustaria verlo en funcionamiento:
http://www.trmk.org/forums/showthread.p ... cd43fe806c

Aqui algunos unos videos del juego en marcha:
http://foros.3dgames.com.ar/juegos-pele ... remix.html

Lo cierto es que fue Ed Boon el que mostró la foto https://twitter.com/noobde/status/662840629832122369 en teoría dice que escribirá un artículo sobre ello
El gif de Scorpion es genial :

Imagen
No creo que lo veamos nunca, al menos de manera oficial. Eso es un curro, y teniendo en cuenta que ya han vendido el Arcade Kollection, pues...
Pero se pierde un poco la chispa del original no? Me refiero, lo que gusta de MK es cómo consiguió ese realismo fotográfico con los recursos del momento. Hoy día mostrar gráficos en HD lo hace hasta una Raspberry Pi... No sé, es como hacer un remake HD del Megaman de la NES, a mi me gusta con sus pixeles.
AxelStone escribió:Pero se pierde un poco la chispa del original no? Me refiero, lo que gusta de MK es cómo consiguió ese realismo fotográfico con los recursos del momento. Hoy día mostrar gráficos en HD lo hace hasta una Raspberry Pi... No sé, es como hacer un remake HD del Megaman de la NES, a mi me gusta con sus pixeles.

Bueno, lo mismo se podría decir del Super Street Fighter II: Turbo HD Remix. La cosa es que ahí está. A algunos le parecerá bien y a otros no :cool:
El_Onvre escribió:
AxelStone escribió:Pero se pierde un poco la chispa del original no? Me refiero, lo que gusta de MK es cómo consiguió ese realismo fotográfico con los recursos del momento. Hoy día mostrar gráficos en HD lo hace hasta una Raspberry Pi... No sé, es como hacer un remake HD del Megaman de la NES, a mi me gusta con sus pixeles.

Bueno, lo mismo se podría decir del Super Street Fighter II: Turbo HD Remix. La cosa es que ahí está. A algunos le parecerá bien y a otros no :cool:


A mi lo que me parece mal de Turbo HD Remix es que cambiasen los comandos de algunos ataques, obviamente a Ryu, Ken y Guile no los modifican pero si juegas con Zangief y te cambian la manera de hacer el super por una que no ha tenido jamas en ningun juego, te quedas con una cara de tonto de flipar.

Suerte que se podia poner la version "sin cambios" y jugar como siempre, pero se supone que entonces se pierde el reequilibrio del juego (si es que hicieron alguno).
Asi Zangief no tiene que saltar para hacer el super. Todo lo que beneficie a Zangief es bien recibido XD
A Zangief a partir del SSF2T lo han mejorado mucho, y si se sabe utilizar, es un personaje con muchas ventajas ya. En el SF2 original era bastante torpe.
El_Onvre escribió:Asi Zangief no tiene que saltar para hacer el super. Todo lo que beneficie a Zangief es bien recibido XD


Pero es que ese cambio no es una mejora, cualquiera que haya jugado con zangief sabe hacer llaves de 360 y 720 porque son sus tecnicas de siempre, cambiarselas por una llave rara que parece sacada de un KOF no beneficia nada. En ningun otro juego, Zangief hace las llaves como las hace en los comandos nuevos del Remix, es tan absurdo todo.

Mira como no cambiaron el Shoryuken a medio circulo hacia atrás "para que no te salga un hadoken sin querer" :-|
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