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alucardson escribió:Y este problema claramente lo tiene la industria, es hacia donde se ha dirigido, ya sea porque ha visto el cambio en los jugadores, o porque simplemente les es mas rentable (menos tiempo de producción, menos complicaciones en el desarrollo, mayor numero de compradores, etc...), sino mirad juegos clásicos del atascamiento, en que se han convertido:
Silent hill
Resident evil (6)
Zelda (Skyward Sword)
Metroid (other m)
Reakl escribió:Hace 20 años si te gastabas 8000 pesetas en un juego, te tenía que durar 3 meses, así que tenías 3 meses para darle a la cabeza y, o te lo pasabas, o te quedabas 3 meses sin jugar. A día de hoy los juegos valen menos en proporcion al poder de compra, y la variedad para elegir es apabullante. Por lo que si dejas a una persona atascada en un sitio sin poder avanzar esa persona puede, simplemente, pasar al siguiente juego.
Las situaciones de hace 20 años y ahora no son comparables.
Mathias escribió:Para ilógico Castlevania II Simon's Quest. No conozco a nadie que se lo haya pasado en su día (y pensandolo bien,nisiquiera ahora) porque para descubrir que es lo que tienes que hacer por lo menos tienes que contactar con el más allá.
Enseñarselo al barquero para que te lleve por una ruta diferente, claro
gelon escribió:Y sin embargo todo el mundo le ríe las gracias a AVGN porque no sabe usar el puto garfio de Batman Forever de Super Nintendo (cuando está más que bien explicado en el manual, demasiado bien explicado diría yo). Doble rasero everywhere.
Eriksharp escribió:Los "gamers" de hoy en día están agilipollaos.