Prop Joe escribió:Micropagos escribió:Para pobres
, si prácticamente es lo que esta dando vida a GPU mas viejas y es algo necesario para que Ray Tracing se a viable.
Intel tendra dos algoritmo de IA si no me equivoco ,uno como el FSR que funcionara en cualquier GPU y otro basado en sus Tensor Core como el DLSS.
Esto es. Habrá que ver si el basado en hardware funciona también en gráficas de Nvidia o solo en las propias de Intel, porque si funciona en ambas y va bien sería ser una hostia tremenda al gigante verde. En todo caso, no espero algo mejor que el DLSS 1.0, de partida.
En mi opinión, cuantas más opciones tengamos, mejor. Que al final todos los juegos tengan sistemas de reescalado decentes, tal cual está el asunto con el hardware, va a ser muy importante.
Segun intel podra ejecutarlo cualquier grafica, aunque solo algunas con acceleracion, lo que aumenta el rendimiento considerablemente.
Es lo que hace Nvidia pero sin ser tan cerrado como Nvidia.
Tiene buena pinta, pero a ver en que queda, porque Nvidia mete mucha pasta para que el DLSS se implemente.
FSR va ser implementado a nivel general en el driver como el NIS ese de Nvidia o como se llame, lo cual esta bastante guay, a ver que resultado da.