La historia en la saga Souls: ¿Importante o Prescindible?

1, 2, 3
Rosencrantz escribió:
Nuku nuku escribió:A ver, que es muy sencillo, la historia es imprensincible para jugarlo y disfrutarlo al 100%


En absoluto, Nuku.

Disfrutar al 100% de algo se puede hacer de mil y una manera diferentes, básicamente porque cada uno valora las cosas de una manera diferente al resto.

Otra cosa es que digas de sacarle el jugo al 100% al juego, que es otra cosa muy distinta.


Disfrutarlo al 100% con respecto a como se supone se debe de disfrutarse el juego, a como se ha planeado que se disfrute, luego como otra persona disfrute los juegos es otra cosa, por que una persona puiede decir que ha disfrutado que se yo, el Skyrim construyendo casas en el DLC pero nadie diria que ha disfrutado al 100% del juego y todo lo que ofrece. Son cosas distintas. Tu has podido disfrutar al 100% el juego, o puedes decirlo, siempre y cuando no sepas que hay mucho mas detras y que la experiencia cambia mucho conociendo la historia, en ese caso podras decir lo que quieras, pero la realidad es la que es.

Sencillamente no puedes decir que has disfrutado el 100% del Dark Souls sin conocer su historia por que pierder todo el componente sentimental que produce el conocerla, lo que ha pasado, o el por que de las cosas, evidentemente desde la ignorancia una persona puede decir "pues yo me lo pase en grande matando a artorias sin saber nada de el", al igual que otra persona que si la conoce, pero el que no la conoce perdera todo el sentimiento, la pena, todo ese remoguello que se te hace en el estomago al saber quien es, que le ha pasado y que lo tienes delante y tienes que derrotarle, vamos que no tiene nada que ver.
El disfrute es realtivo y subjetivo, Nuku.

Tú te refieres a vivir la experiencia, que es una cuestión diferente.
Rosencrantz escribió:El disfrute es realtivo y subjetivo, Nuku.

Tú te refieres a vivir la experiencia, que es una cuestión diferente.


Exacto, el disfrute es subjetivo, por eso has podido disfrutarlo "al 100%" sin haber disfrutado el juego al maximo, y para hacerlo necesitas conocer la historia.
Yo la verdad es que no conozco ningún juego donde la historia sea importante para el juego. Lo que sí conozco son juegos tan malos que o te aferras a la historia para disfrutrarlo o se quedan en nada.
No conoces Bioshock? Un buen juego con una buena historia.

A mi eso que la historia es prescindible en un juego... sera para gustos, para el mio es algo importante.

Yo creo que como ha dicho otro usuario, quizas 4 videos bien puestos que inviten a investigar y a explicar un poco estaría bien. tampco 100 videos de 10 minutos, que con 4 de 5 minutos ya vale
Importante != Deseable.

A tí te puede gustar. A mi también me gustan determinado tipo de historias. Pero de ahí a decir que es importante... si el juego es bueno no es necesario. Otra cosa es que sea mejor o peor experiencia, claro, pero importante para el juego no. Lo será para tí como usuario. No hay ningún juego (conocido para mi) que no funcione sin la historia.

Quizás her story, pero no lo he jugado.
Es que esto es para hablar muuuuuuucho.

Hay juegos que son buenos por su jugabilidad unicamente, hay juegos que son buenos por la narrativa y hay juegos que son buenos por una mezcla de ambos (efectivamente existe lo contrario para cada ejemplo). A mi personalmente me gusta que sea una mezcla pero reconozco que me gusta cualquier juego :P

A mi esta saga y sus variantes me gusta mucho por su jugabilidad, bueno, que solo he jugado al bloodborne poer el dark souls 3 caera, y a mi me parece que estos juegos si que tienen un buen trasfondo detras, pero el problema es que no he sido capaz de averiguarlo por mi mismo hasta que he leido en foros, a mi sinceramente me parece una pena ya que creo que no llega a la mayoria de los jugadores.
Reakl escribió:Importante != Deseable.

A tí te puede gustar. A mi también me gustan determinado tipo de historias. Pero de ahí a decir que es importante... si el juego es bueno no es necesario. Otra cosa es que sea mejor o peor experiencia, claro, pero importante para el juego no. Lo será para tí como usuario. No hay ningún juego (conocido para mi) que no funcione sin la historia.

Quizás her story, pero no lo he jugado.


El juego en sí es la obra completa incluyendo todos sus aspectos, con lo que tener una buena, mala o inexistente historia es fundamental para poderlo juzgar y decir si es bueno, malo o regular.

Otra cosa muy distinta es el gameplay o esquema jugable, que creo que es a lo que estás haciendo mención y en la mayoría de los casos no es dependiente del hilo argumental.
En mi opinión, es totalmente prescindible. Habrá quien le saque su chicha, pero, para mi, no es lo que hace dichos juegos grandes.
De hecho, con algo más de narración, para mi, serían mejores.
Nuhar escribió:Es que esto es para hablar muuuuuuucho.

Hay juegos que son buenos por su jugabilidad unicamente, hay juegos que son buenos por la narrativa y hay juegos que son buenos por una mezcla de ambos (efectivamente existe lo contrario para cada ejemplo). A mi personalmente me gusta que sea una mezcla pero reconozco que me gusta cualquier juego :P

A mi esta saga y sus variantes me gusta mucho por su jugabilidad, bueno, que solo he jugado al bloodborne poer el dark souls 3 caera, y a mi me parece que estos juegos si que tienen un buen trasfondo detras, pero el problema es que no he sido capaz de averiguarlo por mi mismo hasta que he leido en foros, a mi sinceramente me parece una pena ya que creo que no llega a la mayoria de los jugadores.


Llega a los jugadores que tiene que llegar, a aquellos que les gusta investigar, que les gusta vivir situaciones y que les gusta echarle imaginación. Llega a los que tenemos el rol como género favorito muy por encima de los demás, pero a años luz de distancia d elos demás.

Como ya han dicho lo grande de este juego es que la historia no limita a nadie, quien quiere la investiga y no es algo que haces en 1 sola partida, requiere de muchas y muchas horas de juego. Puedes verte muchas teorías, pero si no lo juegas y formulas la tuya o ves aquella con la que estás más de acuerdo el juego sigue siendo un juegazo jugablemente.

Esa es la grandeza de los Souls, la historia está, cada cosa esta contextualizada y tal boss estan en tal sitio por cierto detalle. Tal personaje esta en tal torre por tal detalle y así sucesivamente. ¿Que es cojonudo disfrutarlos sin historia? sín duda. ¿Que a los que además vivimos la historia nos parece una experiencia superior aún?, sin duda. Es una auténtica maravilla la manera de narrarlo, el hecho de que haya que investigar y el hecho de que haya que usar la imaginación. Eso que no dejan usar las historias cerradas, con protas predefinidos y donde todo esta ya "mascadito". Historia para gente que no legusta complicarse la vida. Yo el problema es que las encuentro más sosas y empatizo menos con esas historias, que con las que me invitan a meterme de lleno en el juego, investigar y tratar de averiguar lo que ha pasado. Cuanto mayor sea la aportación que te invite una historia a vivir (investigar o poner de tu parte por rellenarla o interpretarla directamente), mas "rol" encuentro en el juego y más disfruto. Pero claro, yo tengo clarisimo cual es mi género favorito y porqué. Y también porque ningún otro puede igualarlo, en especial cuando su historia está bien contada. (Y eso para mí no es que te lo den ya todo masticado y digerido como ya he dicho).
Mi género favorito no es el rol ni de lejos y me llega igualmente, tampoco hace falta dramatizar tanto [+risas]
Rosencrantz escribió:
Reakl escribió:Importante != Deseable.

A tí te puede gustar. A mi también me gustan determinado tipo de historias. Pero de ahí a decir que es importante... si el juego es bueno no es necesario. Otra cosa es que sea mejor o peor experiencia, claro, pero importante para el juego no. Lo será para tí como usuario. No hay ningún juego (conocido para mi) que no funcione sin la historia.

Quizás her story, pero no lo he jugado.


El juego en sí es la obra completa incluyendo todos sus aspectos, con lo que tener una buena, mala o inexistente historia es fundamental para poderlo juzgar y decir si es bueno, malo o regular.

Otra cosa muy distinta es el gameplay o esquema jugable, que creo que es a lo que estás haciendo mención y en la mayoría de los casos no es dependiente del hilo argumental.

Mi pensamiento iba un poco más al fondo del tema gameplay vs storyline. En el parque actual de jugadores hay una inmensa mayoría de gente a la que literalmente, le molesta la historia dentro del juego. Quieren jugar y muchas veces la historia se interpone en su camino. Por ello, los juegos no se diseñan teniendo en cuenta la historia. La historia no se convierte en un elemento del conjunto (como en una película, donde por ejemplo si le quitas el sonido una escena puede pasar de terrorífica a cómica), pues la mayor parte de los juegos están pensados para que los jugadores puedan machacar A para saltarse las escenas, o para que aprovechen esos momentos para sacarse un moco si quieren.

En una película, se da por hecho que el espectador está pendiente tanto de la imagen como del sonido. Pero en un videojuego no. En un videojuego se da por hecho que el jugador está atento a la imagen, y mayoritariamente en exclusiva (una gran parte de los juegos los puedes jugar sin sonido) y que posees el sistema de control adecuado. Por lo tanto, la parte de historia suele ser casi siempre algo totalmente accesorio. Más allá de la información de objetivo, la cual suele además, venir expuesta por otros canales, la historia es algo totalmente accesiorio y embellecedor.

Aunque como digo, también es cierto que muchas historias cubren carencias. Soy fan total de to the moon, pero el cesar lo que es del cesar. To the moon no es un buen juego. Casi duele llamarle juego, pero tiene una historia cojonudisima. Como experiencia es excelente. Como juego, no. Al menos así lo veo yo.
San Telmo 2 escribió:
Nuhar escribió:Es que esto es para hablar muuuuuuucho.

Hay juegos que son buenos por su jugabilidad unicamente, hay juegos que son buenos por la narrativa y hay juegos que son buenos por una mezcla de ambos (efectivamente existe lo contrario para cada ejemplo). A mi personalmente me gusta que sea una mezcla pero reconozco que me gusta cualquier juego :P

A mi esta saga y sus variantes me gusta mucho por su jugabilidad, bueno, que solo he jugado al bloodborne poer el dark souls 3 caera, y a mi me parece que estos juegos si que tienen un buen trasfondo detras, pero el problema es que no he sido capaz de averiguarlo por mi mismo hasta que he leido en foros, a mi sinceramente me parece una pena ya que creo que no llega a la mayoria de los jugadores.


Llega a los jugadores que tiene que llegar, a aquellos que les gusta investigar, que les gusta vivir situaciones y que les gusta echarle imaginación. Llega a los que tenemos el rol como género favorito muy por encima de los demás, pero a años luz de distancia d elos demás.

Como ya han dicho lo grande de este juego es que la historia no limita a nadie, quien quiere la investiga y no es algo que haces en 1 sola partida, requiere de muchas y muchas horas de juego. Puedes verte muchas teorías, pero si no lo juegas y formulas la tuya o ves aquella con la que estás más de acuerdo el juego sigue siendo un juegazo jugablemente.

Esa es la grandeza de los Souls, la historia está, cada cosa esta contextualizada y tal boss estan en tal sitio por cierto detalle. Tal personaje esta en tal torre por tal detalle y así sucesivamente. ¿Que es cojonudo disfrutarlos sin historia? sín duda. ¿Que a los que además vivimos la historia nos parece una experiencia superior aún?, sin duda. Es una auténtica maravilla la manera de narrarlo, el hecho de que haya que investigar y el hecho de que haya que usar la imaginación. Eso que no dejan usar las historias cerradas, con protas predefinidos y donde todo esta ya "mascadito". Historia para gente que no legusta complicarse la vida. Yo el problema es que las encuentro más sosas y empatizo menos con esas historias, que con las que me invitan a meterme de lleno en el juego, investigar y tratar de averiguar lo que ha pasado. Cuanto mayor sea la aportación que te invite una historia a vivir (investigar o poner de tu parte por rellenarla o interpretarla directamente), mas "rol" encuentro en el juego y más disfruto. Pero claro, yo tengo clarisimo cual es mi género favorito y porqué. Y también porque ningún otro puede igualarlo, en especial cuando su historia está bien contada. (Y eso para mí no es que te lo den ya todo masticado y digerido como ya he dicho).


Hummm, a mi me gustan los juegos de rol bastante, me gusta comerme la cabeza pero lo jugué y no me entere de nada de la historia e incluso dudaba que la tuviera, si no es por la fama que tiene lo hubiera puesto de vuelta y media pero me dio por investigar porque me parecia raro el tema.

Vamos que el juego no me invito a investigar, que es de lo que YO me quejo, sino la fama del juego y no el propio juego quien me hizo curiosear.

Que una vez que sabes de lo que se trata y lo que debes buscar esta todo muy bien? No lo dudo, pero yo lo jugué con total desconocimento y no lo disfruté como debería, por eso digo que debería tener un "algo" que explicara o animará al jugador novato.

No se, yo si fuera el autor de este juego me molestaría que la gente dijera que la historia no importa. Es como decir que lo bueno de la pelicula Origen son los efectos especiales...
Es que la historia, en este y en la inmensa mayoría de los juegos modernos, importa. Si no, serían un "ve del punto A al punto B y haz esto" constante del que muy pocos títulos saldrían bien parados (aunque curiosamente la saga Souls está bien posicionada en ese tema).

Hace ya mucho tiempo desde que los videojuegos dejaron de ser un salta, pega, corta y raja sin más.
Rosencrantz escribió:Hace ya mucho tiempo desde que los videojuegos dejaron de ser un salta, pega, corta y raja sin más.

Bueno, pero es que algunos, en mi opinión, sacáis petroleo de donde no hay.
Para ejemplo, Spec Ops, un juego bien considerado por su hª. A mi esa hª no me dice absolutamente nada, son 5 horas de pegar tiros con un desenlace que, simplemente, camea, por llamarlo de alguna manera, a X película, algo que, personalmente, no me aporta nada.
Tampoco me aporta nada el juego del papelero, tb bien considerado por su hª, es decir, Biosok Infinite. Cuando me he pegado 15-20 horas haciendo de basurero pegando tiros cutres y hastiado hasta el infinito en sus hordas finales, un final de "mira lo cool que soy que te quiero dejar el culo torcido" no me aporta absolutamente nada.
En los Souls, pues idem, me encantan por su combinación survival horror + corta y raja tactico realista, pero su hª metida con calzadador en sus objetos....para quien la busque y le apetezca. Me producen adicción enfermiza durante montones de horas, pero es por ver qué habrá detrás de cada esquina, esa hª de "intelectualoide que sepas que tengo hª y rebuscada" no me aporta absolutamente nada.

Y bueno, que son gustos, para mi no suele ser mejor una hª compleja que una simple. De hecho, si me la ponen compleja exijo que me la aten bien, y sino lo hacen pasa a ser un "mierda supina esto lo hace cualquiera".

Es como las peliculas que, tras venderte intrigas, acaban en "te despertaste, estaba enfermo....etc." para mi, simplemente, son tramposas y malas. Puedo darle valor a la 1ª que vea de ese estilo, pero el resto pasan a ser directamente mierdas sacacuartos sin valor alguno y sin esfuerzo que lqas hace cualquiera metiendo cuatro trazos de cualquier sueño.....y eso que a algunos les gusta llamar complejo, a mi, me parece todavía más simple que la hª más típica y simple predecible que has visto 1.000 veces y no engaña a nadie.
Rosencrantz escribió:Es que la historia, en este y en la inmensa mayoría de los juegos modernos, importa. Si no, serían un "ve del punto A al punto B y haz esto" constante del que muy pocos títulos saldrían bien parados (aunque curiosamente la saga Souls está bien posicionada en ese tema).

Hace ya mucho tiempo desde que los videojuegos dejaron de ser un salta, pega, corta y raja sin más.


Aqui te lanzo una bomba de neutrones y desaparezco:

La historia del 90% de los juegos de los últimos años me parecen una puta mierda, la mayoría manidas y repetidas 1000 veces.

Salvo 4-5 contados...

venga, hasta luego [360º]
kikon69 escribió:
Rosencrantz escribió:Hace ya mucho tiempo desde que los videojuegos dejaron de ser un salta, pega, corta y raja sin más.

Bueno, pero es que algunos, en mi opinión, sacáis petroleo de donde no hay.
Para ejemplo, Spec Ops, un juego bien considerado por su hª. A mi esa hª no me dice absolutamente nada, son 5 horas de pegar tiros con un desenlace que, simplemente, camea, por llamarlo de alguna manera, a X película, algo que, personalmente, no me aporta nada.
Tampoco me aporta nada el juego del papelero, tb bien considerado por su hª, es decir, Biosok Infinite. Cuando me he pegado 15-20 horas haciendo de basurero pegando tiros cutres y hastiado hasta el infinito en sus hordas finales, un final de "mira lo cool que soy que te quiero dejar el culo torcido" no me aporta absolutamente nada.
En los Souls, pues idem, me encantan por su combinación survival horror + corta y raja tactico realista, pero su hª metida con calzadador en sus objetos....para quien la busque y le apetezca. Me producen adicción enfermiza durante montones de horas, pero es por ver qué habrá detrás de cada esquina, esa hª de "intelectualoide que sepas que tengo hª y rebuscada" no me aporta absolutamente nada.

Y bueno, que son gustos, para mi no suele ser mejor una hª compleja que una simple. De hecho, si me la ponen compleja exijo que me la aten bien, y sino lo hacen pasa a ser un "mierda supina esto lo hace cualquiera".

Es como las peliculas que, tras venderte intrigas, acaban en "te despertaste, estaba enfermo....etc." para mi, simplemente, son tramposas y malas. Puedo darle valor a la 1ª que vea de ese estilo, pero el resto pasan a ser directamente mierdas sacacuartos sin valor alguno y sin esfuerzo que lqas hace cualquiera metiendo cuatro trazos de cualquier sueño.....y eso que a algunos les gusta llamar complejo, a mi, me parece todavía más simple que la hª más típica y simple predecible que has visto 1.000 veces y no engaña a nadie.



Tío, de verdad que no te entiendo. Juegos con guiones sólidos, bien llevados y desenlaces que te hacen pensar no te aportan, y sin embargo defiendes al Resident Evil 6 como si fuera el advenimiento de Cristo cuando es lo más genérico programado en años y no ha aportado nada al género ni al mundillo.

La historia en los Souls, Demon's incluido es cojonuda, es una recreación de un mundo de espada y brujería brutal, a mi parecer le falla la narrativa, que está demasiado dispersa y es complicado seguirla sin perder detalles, pero precisamente éstos días estoy leyendo varias páginas con todo el lore del primer Dark Souls y joder, es de quitarse el sombrero la historia de Gwyn, Artorias y demás.
icaro3m escribió:
Rosencrantz escribió:Es que la historia, en este y en la inmensa mayoría de los juegos modernos, importa. Si no, serían un "ve del punto A al punto B y haz esto" constante del que muy pocos títulos saldrían bien parados (aunque curiosamente la saga Souls está bien posicionada en ese tema).

Hace ya mucho tiempo desde que los videojuegos dejaron de ser un salta, pega, corta y raja sin más.


Aqui te lanzo una bomba de neutrones y desaparezco:

La historia del 90% de los juegos de los últimos años me parecen una puta mierda, la mayoría manidas y repetidas 1000 veces.

Salvo 4-5 contados...

venga, hasta luego [360º]


Claro, lo cual no quita que sea importante: una cosa es la calidad de la misma, y otra la función que realiza al unir las partes jugables y darles sentido.

De hecho, el 90% de las historias en general (cine, literatura, videojuegos, etc) son de calidad más bien cuestionable. Y no hablo de historias recientes, sino desde el inicio de los tiempos, solo que cuantas más consumimos, mas tendemos a endurecer nuestras críticas.

Bomba neutralizada :P
Calintz escribió:Tío, de verdad que no te entiendo. Juegos con guiones sólidos, bien llevados y desenlaces que te hacen pensar no te aportan, y sin embargo defiendes al Resident Evil 6 como si fuera el advenimiento de Cristo cuando es lo más genérico programado en años y no ha aportado nada al género ni al mundillo.


Es que es, para mi, no es así. Los juegos que citaba, que se les suele, en mi opinión, sobrevalorar y mucho por su historia, a mi no me aportan absolutamente nada.

Spec Ops y Biosok Infinity me parecen muy buenos ejemplos.

Para mi, el 1º es un cubre y mata clónico entretenido y demasiado corto, aunque dada la acción del tipo de juego que es suficiente (5-6 horas), cuyo final no me aporta absolutamente nada, ni creo que lo deba aportar, lo ves y ya está,
ah, vale, que les molaba Apocalipse Now
, es más hasta lo tacharía de cool y gafapasta.

El 2º, directamente, es un mal FPS, cuya acción (un 99% de juego) es mala, pero mala a rabiar, de las peores en su estilo de juego, con tres trazos de hª/videos, que son lo mejor del juego, y al que, al último, llegas hastiado, porque tela la horda final del globo lo pesada que se llega a hacer. Es decir, me encuentro con un juego en que el 99% del mismo, pego tiros malos y saqueo papeleras...¿qué innova eso?...si por lo menos estuviese bien hecho, que no. Y luego ahhh vale un final de mira que quiero darmelas de importante y soy muy intelectual.....a eso llamo yo tb pretencioso y gafapasta. Coñe que sólo es un final, qué narices aporta eso, ¿un final tras 15 horas de sopor en un juego?, vamos, que lo ves, por un lado hasta con mala leche, por otro con alivio "se acabó y paso a otra cosa". No se, alguna parte se me hizo algo mejor, como esa que se hace por el final más oscura, peeeeero....pásale a este juego y al anterior el mismo rasero que a otros que se critica por dos cosas y.....en fin, pra mi, el 1º aprueba por mis gustos, pero el 2º, el 2º ni eso.

Conclusión: No me parecen juegos sólidos, ni mucho menos sus desenlaces que no me sorprenden lo hacen. Es lo que tiene basar media propuesta al menos en ello.

Que estoy muy trasnochado y no me sorprenden las cosas...puede. Personalmente, es dificil que algo me sorprenda. A modo de jemplo, cuando salió Seven, a mitad de película, sabía con detalle como acabaría.

RE6....¿acaso lo defiendo por su hª?. Su hª es simple (recuerdo haber dicho que me convencen más las historias simples que la scomplejas con pretensiones), como la del que, en mi opinión, es, a día de hoy, si tuviera que decantarme por uno, el mejor juego que he jugado...RE4, el cual, todavía la tiene más simple si cabe.
¿Genérico?...Discrepo, en tanto me ha aportado más que cualquier otro de PS360.
1. Su forma de narración y desarrollo, estilo teleserie, alternando las campañas, objetivamente, es única, y, subjetivamente, me encanta. No aguantaría 14 horas de un Uncharted pero si 100 de RE6 que, además, disfrutaría más.
2. Su forma de meter variedad y sorpresas, aunque, a veces, estén implementadas de manera cuestionable, subjetivamente, me encanta, porque me mantienen alerta y atento a las sorpresas, y, objetivamente, sólo las tiene dicho juego.
3. Su tipo de acción, el heredado de RE4, para mi, es muy superior al de cualquier TPS. Es cierto, que requiere una hora de juego, frente a 3 minutos que puede requerir un cubre y mata, pero ya acostumbrado y puesto en faena, subjetivamente, me divierte muchísimo más y me ofrece una acción más variada, más inmersiva, y más simuladora (marca de la saga desde el 1º). Los cubre y matas, por ejemplo, me parecen peores (Gears, Uncharteds, Payne...etc.) porque su acción acaba siendo bastante más repetitiva y cansina, pese a que pueda estar mejor implementada, lo que degenera en menos inmersiva (coberturas celestiales con pegamento.......mismo tipo de acción todo el rato...cubre y mata).
4. Su duración. Eso es lo que tiene que durar un juego, y ojo, te reconozco que RE6, en 30 horas que me duro la 1ª pasada, se me hizo corto y me dio mucha pena terminarlo vs Un Uncharted lo he acabdo en 8 horas y me ha parecido bien.
5. ¿Tiene cosas criticables?
Si, pero, para mi, especialmente impostantes, sólo dos:
1. No haber fijado un modo campaña total, modo cine, o modo teleserie, que alterne las campañas automáticamente, para que todo usuario se hubiese visto obligado a jugarlo como debe ser jugado sin buscar opiniones por internet.
2. El sistema de tiro por defecto....que seguro que muchos ni se molestan en cambiarlo. Decir mierda es poco, es el mismo que Revelations 1, es decir, muy mierdero. Pâra mi, ese juego lo es todo con el modo de tiro de RE4.
El resto, son cosas criticables como se pueden achacar absolutamente a cualquier juego que no fastidian la experiencia, pero, sobretodo, para mi, lo que si tiene es muchas más virtudes que cualquier otro juego nacido en ps360.

Los dos aspectos que hacen que no sea genérico son absolutamente objetivos y, para mi, por supuesto, no solo aportan al mundillo algo, sino que, además, aportan lo que yo demandaba. Lo que guste más o menos si es subjetivo.

Pero vamos, es fácil leer criticas mías anteriores a la salida de RE6, demandando lo que sólo éste ofrece y no ningún otro juego.
De hecho, me lo he pasado dos veces y es de los 4-5 que siempre tengo en mente de volver a jugar, porque me ofrece un plus de diversión sobre el resto de los juegos.

Y si, a mi, me llenan las historias simples, para mi, peliculas 10 son Bravehearth, Gladiator, las de Rambo, Depredador, Indiana Jones...etc............es decir, simples y lisas como una mesa, en cambio, las complejas, que, para mi, no lo son, sino si acaso malas, no me llenan nada y, ojo, no es por no entenderlas, que, posiblemente, las pille antes que la mayoría.

Calintz escribió:La historia en los Souls, Demon's incluido es cojonuda, es una recreación de un mundo de espada y brujería brutal, a mi parecer le falla la narrativa, que está demasiado dispersa y es complicado seguirla sin perder detalles, pero precisamente éstos días estoy leyendo varias páginas con todo el lore del primer Dark Souls y joder, es de quitarse el sombrero la historia de Gwyn, Artorias y demás.

Pero yo, a esto, no te llevo la contraria.
Sólo digo que, a mi, no me aporta, ni me crea interés buscarla. De hecho, para mi, serían mejores con más narración (2 minutos antes de cada fase o escenario, no hace falta más).
Y ojo, hablo de juegos que disfruto y mucho, y que, para mi, son sobresalientes, título que solo ostentan, RE6, estos y 4-5 más por generación de consolas.
Tb te digo que depende de gustos. A mi, personalmente, es lógico que estos juegos me encanten, en tanto, en el aspecto survival horror, son lo más parecido a los RE clasicos (juegos de hª tb simple) incluso llevándolos a una nueva dimensión mejor y, en el aspecto corta y raja, son tb , para mi, los mejores, mejores que God of war, por ejemplo, ofreciendo unas peleas que requieren mucha táctica, uno a uno...(Shadow of Rome, uno de mis winners de ps2). Para mi, son una mezcla fantastica de loque más me gusta del survival horror y del corta y raja y con eso me vale para pegarme 100 horas con cada juego. Y ojo, para mi, tienen rango de mejora si les quitas la no necesaria pero si conveniente alta repetición de cada escenario que ofrecen, si les pones más narración (y te dejas de poner la hª en los objetos y demases), y si les aumentas más el gore pero con realismo en su aspecto corta y raja).
Que yo no digo que no la puedan tener cojonudísima para X tipo de jugador, pero no es la que yo busco ni me interesa cuando me pongo con un juego. Además, se que si me pusiera a dar cabalas con su hª, como aquéllos que lo hacen y dicen disfrutar estos juegos más que los demás, los disfrutaría menos, no más, porque del estilo en que está metida, personalmente, me importa un huevo.

No se si me habré explicado.
Una cosa es lo que es, y otra muy distinta lo que te percibes y te aporta.
Si le metes 2 minutos de narracion antes de cada fase al dark te cargas toda la ambientacion, ¿quien te lo narra? ¿por que te lo narra?, precisamente esa falta de narrador cuando ya estas dentro del juego es lo que hace que te sientas el don nadie que eres dentro de un mundo enorme que se mueve y se ha movido ajeno a ti, en el que te metes de repente sin saber por que y del que tienes que buscarte las castañas para enterarte de lo que ha pasado, como seria en la vida real vaya, que no llevas y una "voz" dentro de tu cabeza te explica quien eres y que es lo que ves.
El cómo hacerlo no lo he pensado, pero, para mi gusto, si le metería, de vez en cuando, un par de minutos de climax que te fueran contando algo de la historia o dejaran ver la misma y te hicieran ganar algo más de inmersión e interés por esa historia.
Para mi, si ganaría con eso.
De todas maneras, es que "eso de don nadie" o no lo entiendo o no lo siento así.
Para mi, son juegos que, sobretodo, te mantienen la curiosidad por ver qué habrá detrás de la siguiente esquina, y que te hacen ir con extremo de cautela porque sabes que te la pueden liar en cero coma y eso no veo porqué debiera de cambiar con lo que digo, simplemente, lo veo como un plus.
Como decía, no cuestiono que puedan tener hª e incluso que la misma pueda ser muy buena, pero que, tal y cómo está, creo que ni les llega, ni les llena, ni les interesa a un porcentaje más alto de jugadores, que a los que si, con independencia de la consideración que tengan del juego en si.
Ya digo que, para mi, son sobresalientes como están y ni los valoro más o menos por dicha historia que tienen.
La pregunta es acerca de si es importante o prescindible, y yo, simplemente, creo que, para muchos, entre los que me incluyo, tal y como está, no sólo es prescindible, sino que tampoco disfrutaríamos más enterándonos al detalle.
Con lo de Don nadie me refiero a que no eres mas que otro no muerto mas, que ha emprendido el mismo camino que otros muchos han emprendido antes que tu o que en estos momentos lo estan intentando llevar a cabo, no eres especial, no tienes nada de especial, ni tienes un trato especial por parte de nadie, la historia no gira a tu alrededor por que eres eso, un don nadie, un pequeño no muerto que palidece ante los enemigos o personajes con los que te cruzas, pero que sin embargo por pura suerte, habilidad o pura insistencia llegas al final.

SI tuvieras a alguien explicandote el mundo detras, o susurrandotelo en la cabeza ya no serias uno mas, ya empezarias a ser alguien especial, pero como no lo eres la gente ni se molesta en contarte nada.
Bueno, pero es que yo no me pongo tan sentimental y ni se me pasa eso por la cabeza precisamente por esa falta de. Yo, en esos juegos, soy, simplemente, el castigador que aniquila 1.000 veces a los bichumenes que me encuentro, a poder ser sin morir ni una vez, para no perder almas, rapiñeando todo lo que se puede.
De hecho, hasta preferiría un desarrollo + Bionic Commando, es decir, dificil y epico sin necesidad de repetirse tanto.
Nuku nuku escribió:Con lo de Don nadie me refiero a que no eres mas que otro no muerto mas, que ha emprendido el mismo camino que otros muchos han emprendido antes que tu o que en estos momentos lo estan intentando llevar a cabo, no eres especial, no tienes nada de especial, ni tienes un trato especial por parte de nadie, la historia no gira a tu alrededor por que eres eso, un don nadie, un pequeño no muerto que palidece ante los enemigos o personajes con los que te cruzas, pero que sin embargo por pura suerte, habilidad o pura insistencia llegas al final.

SI tuvieras a alguien explicandote el mundo detras, o susurrandotelo en la cabeza ya no serias uno mas, ya empezarias a ser alguien especial, pero como no lo eres la gente ni se molesta en contarte nada.

El problema es que tal y como esta "contado" no te enteras de una puñetera mierda. Te estas pegando de tortas contra alguien y no tienes ni zorren de quien es.
Que x cierto, como se supone que te enteras de la historia? Leyendo descripciones de objetos? Yo creo que lo ideal hubiera sido que, aprovechando el sistema de mensajes escritos por todos lados, al vencer al jefe de la zonam x ejemplo, apareciera un mensaje en el suelo que te diera un minimo de explicación de que habia ocurrido en esa zona.
kikon69 escribió:Bueno, pero es que yo no me pongo tan sentimental y ni se me pasa eso por la cabeza precisamente por esa falta de. Yo, en esos juegos, soy, simplemente, el castigador que aniquila 1.000 veces a los bichumenes que me encuentro, a poder ser sin morir ni una vez, para no perder almas, rapiñeando todo lo que se puede.
De hecho, hasta preferiría un desarrollo + Bionic Commando, es decir, dificil y epico sin necesidad de repetirse tanto.


Entonces tendriamos otro juego clonico mas que pasa sin pena ni gloria, no una obra maestra de la historia de los videojuegos que va mas haya de tener una jugabilidad cojonuda o un estilo artistico brutal. Es lo que diferencia un juego "producto para vender" de una "obra de autor" que se vende.

Namco69 escribió:
Nuku nuku escribió:Con lo de Don nadie me refiero a que no eres mas que otro no muerto mas, que ha emprendido el mismo camino que otros muchos han emprendido antes que tu o que en estos momentos lo estan intentando llevar a cabo, no eres especial, no tienes nada de especial, ni tienes un trato especial por parte de nadie, la historia no gira a tu alrededor por que eres eso, un don nadie, un pequeño no muerto que palidece ante los enemigos o personajes con los que te cruzas, pero que sin embargo por pura suerte, habilidad o pura insistencia llegas al final.

SI tuvieras a alguien explicandote el mundo detras, o susurrandotelo en la cabeza ya no serias uno mas, ya empezarias a ser alguien especial, pero como no lo eres la gente ni se molesta en contarte nada.

El problema es que tal y como esta "contado" no te enteras de una puñetera mierda. Te estas pegando de tortas contra alguien y no tienes ni zorren de quien es.
Que x cierto, como se supone que te enteras de la historia? Leyendo descripciones de objetos? Yo creo que lo ideal hubiera sido que, aprovechando el sistema de mensajes escritos por todos lados, al vencer al jefe de la zonam x ejemplo, apareciera un mensaje en el suelo que te diera un minimo de explicación de que habia ocurrido en esa zona.


Leyendo las descripciones y atando cabos basicamente.
De la manera que está planteada la historia en el primer Dark , la primera partida la juegas "engañado" (guiño , guiño) , te vas dejando mangonear por uno y por otro sin saber muy bien hacia donde vas , a poco que empiezas a escarbar , a leer descripciones de objetos , o buscar alternativas , te das cuenta del mamoneo , sublime. XD
Nuku nuku escribió:Leyendo las descripciones y atando cabos basicamente.

Y yo que soy medio lerdo para eso,,, [+risas]
Namco69 escribió:
Nuku nuku escribió:Leyendo las descripciones y atando cabos basicamente.

Y yo que soy medio lerdo para eso,,, [+risas]



Pero es que eso no es problema del juego o su narrativa. Habrá ya quien sude de ellos por no enterarse de nada y habrá a quien le motive el buscar y rebuscar por todo el juego detalles que aporten trasfondo a todo.

Igual hay quien juega por jugar, sin pararse a molestarse a leer nada y quien se sumerge en la propuesta que le pone el juego delante.
Calintz escribió:
Namco69 escribió:
Nuku nuku escribió:Leyendo las descripciones y atando cabos basicamente.

Y yo que soy medio lerdo para eso,,, [+risas]



Pero es que eso no es problema del juego o su narrativa. Habrá ya quien sude de ellos por no enterarse de nada y habrá a quien le motive el buscar y rebuscar por todo el juego detalles que aporten trasfondo a todo.

Igual hay quien juega por jugar, sin pararse a molestarse a leer nada y quien se sumerge en la propuesta que le pone el juego delante.

Pero me sigue pareciendo una cagada dejar el lore como un rompecabezas por el juego. A mi al menos me gusta disfrutar de la historia de un juego y cuando llego a un sitio, saber donde estoy. Si lucho contra un jefe, saber quien es, etc... Tampoco pido que te dejen toda la historia mascada con videos y tal, pero deberia haber un punto intermedio.
Namco69 escribió:Pero me sigue pareciendo una cagada dejar el lore como un rompecabezas por el juego. A mi al menos me gusta disfrutar de la historia de un juego y cuando llego a un sitio, saber donde estoy. Si lucho contra un jefe, saber quien es, etc... Tampoco pido que te dejen toda la historia mascada con videos y tal, pero deberia haber un punto intermedio.



Entonces es que éste juego no es para ti, simplemente.

Hay muchos juegos que te explican hasta la cadencia con la que va al baño cada personaje, la saga Souls no lo hace. Criticarla o catalogar esa decisión como cagada, por tener su propia personalidad al fin y al cabo, es tan absurdo como quejarse de que en un juego de peleas se repartan hostias.
Calintz escribió:
Namco69 escribió:Pero me sigue pareciendo una cagada dejar el lore como un rompecabezas por el juego. A mi al menos me gusta disfrutar de la historia de un juego y cuando llego a un sitio, saber donde estoy. Si lucho contra un jefe, saber quien es, etc... Tampoco pido que te dejen toda la historia mascada con videos y tal, pero deberia haber un punto intermedio.



Entonces es que éste juego no es para ti, simplemente.

Hay muchos juegos que te explican hasta la cadencia con la que va al baño cada personaje, la saga Souls no lo hace. Criticarla o catalogar esa decisión como cagada, por tener su propia personalidad al fin y al cabo, es tan absurdo como quejarse de que en un juego de peleas se repartan hostias.

Eh, que eso son palabras mayores :o Que me he pasado el demon y el dark souls 1 como un campeon (el 2 no me gustó) y estoy que doy palmas con las orejas con la salida del 3. Pero eso no quita que haya aspectos que no me hayan gustado. A ver si ahora no vamos a poder opinar :-|
Namco69 escribió:
Calintz escribió:
Namco69 escribió:Pero me sigue pareciendo una cagada dejar el lore como un rompecabezas por el juego. A mi al menos me gusta disfrutar de la historia de un juego y cuando llego a un sitio, saber donde estoy. Si lucho contra un jefe, saber quien es, etc... Tampoco pido que te dejen toda la historia mascada con videos y tal, pero deberia haber un punto intermedio.



Entonces es que éste juego no es para ti, simplemente.

Hay muchos juegos que te explican hasta la cadencia con la que va al baño cada personaje, la saga Souls no lo hace. Criticarla o catalogar esa decisión como cagada, por tener su propia personalidad al fin y al cabo, es tan absurdo como quejarse de que en un juego de peleas se repartan hostias.

Eh, que eso son palabras mayores :o Que me he pasado el demon y el dark souls 1 como un campeon (el 2 no me gustó) y estoy que doy palmas con las orejas con la salida del 3. Pero eso no quita que haya aspectos que no me hayan gustado. A ver si ahora no vamos a poder opinar :-|



¿Y quién te ha dicho que no opines? xD

He dicho que criticar a X juego por tener su propia personalidad es absurdo a niveles saiyans, y mantengo mi opinión firme.
Mañana haran un juego que en los creditos utilices un codigo de descifrado y ahi encontraras un texto que explique toda la historia, el codigo lo encontraras en un tweet del hijo del primo del hermano del barrendero del estudio.

Yo lo que me quejo no es de como cuenta la historia, sino que no te explican como encontrar la historia en el mismo juego, no creo que sea tan dificil una breve introduccion a modo de prologo explicando como disfrutar del juego. Lo que no puede ser es que la gente pregunte ¿donde encuentro la informacion?, que yo me quede anodadado de todo lo que habia de historia y no me habia enterado mas del 1% por desconocimiento, logicamente ahora que lo se no me vuelve a suceder.

Ya mas ideal para mi gusto personal es que haya algun video con mas informacion en el medio pero tampoco me parece imprescindible ya que es un estilo de juego diferente y especial.
Nuhar escribió:Mañana haran un juego que en los creditos utilices un codigo de descifrado y ahi encontraras un texto que explique toda la historia, el codigo lo encontraras en un tweet del hijo del primo del hermano del barrendero del estudio.

Yo lo que me quejo no es de como cuenta la historia, sino que no te explican como encontrar la historia en el mismo juego, no creo que sea tan dificil una breve introduccion a modo de prologo explicando como disfrutar del juego. Lo que no puede ser es que la gente pregunte ¿donde encuentro la informacion?, que yo me quede anodadado de todo lo que habia de historia y no me habia enterado mas del 1% por desconocimiento, logicamente ahora que lo se no me vuelve a suceder.

Ya mas ideal para mi gusto personal es que haya algun video con mas informacion en el medio pero tampoco me parece imprescindible ya que es un estilo de juego diferente y especial.



No exageremos, que cualquiera se da cuenta si se toma la simple molestia de leerse la descripcion de los objetos, que entiendo que quizas no te pongas a leer la descripcion de los objetos comunes o de la armadura que llevas desde el principio, pero si uno tiene un minimo de interes por vivir el juego, que no de fagocitarlo y pasarlo rapido para ir al siguiente juego, a la minima que consigas un objeto importante, un arma, una armadura te lees la descripcion y entonces ves que tiene historia y que te dicen cosas, y es cuando empiezas a leerte todo.

Que no es lo normal, claro que no, pero de nuevo es lo que diferencia al jugador que juega de manera sistematica del que quiere disfrutar de un juego al 100%, del que se entera de lo que ha pasado en el Half Life 2 viendo el escenario y del que se lo pasa pegando tiros en un speedrun, del que se lee hasta la ultima descripcion de la enciclopedia del Mass Effect al que se limita a matar "robots malos" etc etc. Que no tiene nada de malo eso, pero es como comer la comida engullendola para poder comer mas sin saborearla del todo.
Pues a mí me parece fascinante la forma que tiene el juego de contar la historia. Quitando la introducción, el resto es soltarte en el mundo e ir descubriéndolo todo poco a poco. Si algo tienen los Souls es que son honestos con el jugador, no lo tratan como si fuera tonto. Por ejemplo, cuando te cuentan la historia de las campanas, te pica la curiosidad por ver qué pasa, pero no tienes ni puta idea de lo que va a pasar cuando las toques, solo te dicen que si las tocas, algo pasará.

No sé, es como si te soltaran en la vida real en un mundo en el que debes sobrevivir, si eliges el camino incorrecto (aka el cementerio) la espichas y a tomar viento. No te dan una flechita que te indique el camino, quizá eso es lo más fascinante del juego, que trata al jugador de tú a tú. Nada de "toma, aquí tienes un mapa, una flecha y un objetivo super claro a seguir". Con la historia pasa lo mismo, si quieres te empapas de por qué está el mundo como está o si no quieres y solo vas a matar bichos cada vez más fuertes, allá tú.

A mí el concepto que han seguido me parece cojonudo.
Nuku nuku escribió:Entonces tendriamos otro juego clonico mas que pasa sin pena ni gloria, no una obra maestra de la historia de los videojuegos que va mas haya de tener una jugabilidad cojonuda o un estilo artistico brutal. Es lo que diferencia un juego "producto para vender" de una "obra de autor" que se vende.


Yo no lo veo así. De hecho, pienso que, una vez jugado cualquiera de ellos, son jugables y entendibles estos juegos como cualquier juego deportivo.
Machacar una zona una y otra vez, subiendo de nivel, hasta decidirse a llegar al final de la misma bien aprovisionado y fuertote y machacar al grandote de turno.
[quote="Nuhar"Ya mas ideal para mi gusto personal es que haya algun video con mas informacion en el medio pero tampoco me parece imprescindible ya que es un estilo de juego diferente y especial.[/quote]

Pero es que si te das cuenta, la historia de la que hablamos no tiene nada que ver con el arco argumental del protagonista: es todo previo, con lo que salvando el prólogo no hay lugar para meter narración durante el juego.

Respecto a la facilidad para encontrar la historia, efectivamente: no es sencillo. No ya porque el juego la esconda en los lugares más recónditos, sino porque estamos acustumbrados a que nos cuenten las cosas de otra manera mucho más directa y no somos tan receptivos a la información que encontramos desperdigada durante los juegos.
No no, si el juego en si esta todo correcto, el problema esta en que nadie te explica previamente lo que vas a encontrarte.

A ver si me explico bien, es como cuando vas a un restaurante de comida super moderna y antes de comerte el plato te explica como comertelo. Tu puedes separar los ingredientes y comerlo como desees pero la gracia del plato es comerlos todos juntos porque es el conjunto en si lo que le da un sabor especial.

Esto es un poco igual, yo me pasé un juego con la esperanza que en algun momento explicaran algo y resultó que no me entere de nada. Logicamente no estaba preparado para este tipo de juego y no me molesté en investigar lo suficiente y leer los objetos porque estoy acostumbrado a que me lo den todo mascado. Por eso digo que debería haber un algo que explicará todo esto.
Rosencrantz escribió:
Nuhar escribió:Ya mas ideal para mi gusto personal es que haya algun video con mas informacion en el medio pero tampoco me parece imprescindible ya que es un estilo de juego diferente y especial.


Pero es que si te das cuenta, la historia de la que hablamos no tiene nada que ver con el arco argumental del protagonista: es todo previo, con lo que salvando el prólogo no hay lugar para meter narración durante el juego.

Respecto a la facilidad para encontrar la historia, efectivamente: no es sencillo. No ya porque el juego la esconda en los lugares más recónditos, sino porque estamos acustumbrados a que nos cuenten las cosas de otra manera mucho más directa y no somos tan receptivos a la información que encontramos desperdigada durante los juegos.


En un juego de rol el lore es tan importante o más que la propía historia que se cuenta. Y en ese aspecto Dark Souls lo borda y deja que cada cual lo juegue como quieran. Quien quiera que disfrute de la excelente jugabilidad que tiene sin complicarse la vida, quien quiera que investigue y descubra "todo el pastel".

El lore explica porqué en tal sitio te encuentras tal boss, quien fue y que implicación tuvo en el universo de Dark souls.

Y no todo el lore es pasado, la parte de Siegmeyer of Catarina la vas descubriendo en el propio juego, aunque sea una historia paralela.

Parte de la historia de Solaire transcurre durante el desarrollo del juego y tus decisiones influyen en su propio destino y final de la historia. Y más teniendo en cuenta quien es probable que sea.
Nuhar escribió:No no, si el juego en si esta todo correcto, el problema esta en que nadie te explica previamente lo que vas a encontrarte.

A ver si me explico bien, es como cuando vas a un restaurante de comida super moderna y antes de comerte el plato te explica como comertelo. Tu puedes separar los ingredientes y comerlo como desees pero la gracia del plato es comerlos todos juntos porque es el conjunto en si lo que le da un sabor especial.

Esto es un poco igual, yo me pasé un juego con la esperanza que en algun momento explicaran algo y resultó que no me entere de nada. Logicamente no estaba preparado para este tipo de juego y no me molesté en investigar lo suficiente y leer los objetos porque estoy acostumbrado a que me lo den todo mascado. Por eso digo que debería haber un algo que explicará todo esto.



Me ha llamado la atención tu primer párrafo , por curiosidad , ¿qué final viste en Dark Souls ?
josemayuste escribió:
Nuhar escribió:No no, si el juego en si esta todo correcto, el problema esta en que nadie te explica previamente lo que vas a encontrarte.

A ver si me explico bien, es como cuando vas a un restaurante de comida super moderna y antes de comerte el plato te explica como comertelo. Tu puedes separar los ingredientes y comerlo como desees pero la gracia del plato es comerlos todos juntos porque es el conjunto en si lo que le da un sabor especial.

Esto es un poco igual, yo me pasé un juego con la esperanza que en algun momento explicaran algo y resultó que no me entere de nada. Logicamente no estaba preparado para este tipo de juego y no me molesté en investigar lo suficiente y leer los objetos porque estoy acostumbrado a que me lo den todo mascado. Por eso digo que debería haber un algo que explicará todo esto.



Me ha llamado la atención tu primer párrafo , por curiosidad , ¿qué final viste en Dark Souls ?



EL final es un buen punto para enterarte de la historia, por que si lo juegas sin enterarte de ella y siguiendo lo que te dice la serpiente (la 1º), lo mas normal es encender la hoguera.

Que es el final malo al extender la era de los dioses siendo tu un humano en lugar de traer la oscuridad y asi la era de la humanidad.


Pero cuando te enteras de la historia te das cienta de como te han tomado el pelo.
Nuhar escribió:No no, si el juego en si esta todo correcto, el problema esta en que nadie te explica previamente lo que vas a encontrarte.

A ver si me explico bien, es como cuando vas a un restaurante de comida super moderna y antes de comerte el plato te explica como comertelo. Tu puedes separar los ingredientes y comerlo como desees pero la gracia del plato es comerlos todos juntos porque es el conjunto en si lo que le da un sabor especial.

Esto es un poco igual, yo me pasé un juego con la esperanza que en algun momento explicaran algo y resultó que no me entere de nada. Logicamente no estaba preparado para este tipo de juego y no me molesté en investigar lo suficiente y leer los objetos porque estoy acostumbrado a que me lo den todo mascado. Por eso digo que debería haber un algo que explicará todo esto.


Yo cuando jugue por primera vez a uno de estos juegos pensaba que la historia era un bluff enorme,pero a medida que le daba mas caña y me daba cuenta que era el tipico RPG a la antigua,donde no te ayudan en nada pues ya fui vislumbrando una posible historia bastante interesante.

Resumiendo que dices que al principio no te dicen nada(cuando te ponen un video que es muy revelador sobretodo en DS) pero es que no te lo dicen ni a nivel historia ni a nivel de gameplay xDD,te dicen los controles un poco por encima y espabila,ni siquiera te explican como funcionan los menus para equiparte objetos XD.

De hecho la "chorrada" de que cuando juegas a DS se te desactiva el chat de voz de la consola estaba claramente hecho a posta para dar una sensacion de absoluta soledad y no saber donde coño estas,por eso no es de extrañar que te expliquen lo justo.

Obviamente lo de quitar el chat de voz y todos los problemas que se dan para jugar en coop para mi son algo malo,y con el tiempo se han ido corrigiendo y mejorando.

Y es que este juego es increible la de sensaciones que transmite al jugador,cuando pillas uno por primera vez la de veces que sucede algo y no sabes realmente lo que pasa(invasion de jugador,convocar otro jugador,ver el fantasma de un jugador cerca u otro jugador en la hoguera donde estas tu...),la frustacion y ira de algunas zonas para luego darte cuenta que empiezas a comprender a los creadores y no te fias de nada...hasta que te la vuelve a jugar con algo que no imaginabas jamas(hola fortaleza sen y el puto mimic).

@nuku nuku sobre lo del final que dices yo siempre pense que:

La llama o el fuego es lo que traia color al mundo,y sin el el mundo volveria a ser gris,vamos que no habria mundo ni para dioses ni humanos,de hecho uno de los que se adueñaron de la llama era el "padre" de los humanos no?Se supone que tu y todos los humano no muertos descendeis de el.


Un saludo.
Moraydron escribió:
Nuhar escribió:No no, si el juego en si esta todo correcto, el problema esta en que nadie te explica previamente lo que vas a encontrarte.

A ver si me explico bien, es como cuando vas a un restaurante de comida super moderna y antes de comerte el plato te explica como comertelo. Tu puedes separar los ingredientes y comerlo como desees pero la gracia del plato es comerlos todos juntos porque es el conjunto en si lo que le da un sabor especial.

Esto es un poco igual, yo me pasé un juego con la esperanza que en algun momento explicaran algo y resultó que no me entere de nada. Logicamente no estaba preparado para este tipo de juego y no me molesté en investigar lo suficiente y leer los objetos porque estoy acostumbrado a que me lo den todo mascado. Por eso digo que debería haber un algo que explicará todo esto.


Yo cuando jugue por primera vez a uno de estos juegos pensaba que la historia era un bluff enorme,pero a medida que le daba mas caña y me daba cuenta que era el tipico RPG a la antigua,donde no te ayudan en nada pues ya fui vislumbrando una posible historia bastante interesante.

Resumiendo que dices que al principio no te dicen nada(cuando te ponen un video que es muy revelador sobretodo en DS) pero es que no te lo dicen ni a nivel historia ni a nivel de gameplay xDD,te dicen los controles un poco por encima y espabila,ni siquiera te explican como funcionan los menus para equiparte objetos XD.

De hecho la "chorrada" de que cuando juegas a DS se te desactiva el chat de voz de la consola estaba claramente hecho a posta para dar una sensacion de absoluta soledad y no saber donde coño estas,por eso no es de extrañar que te expliquen lo justo.

Obviamente lo de quitar el chat de voz y todos los problemas que se dan para jugar en coop para mi son algo malo,y con el tiempo se han ido corrigiendo y mejorando.

Y es que este juego es increible la de sensaciones que transmite al jugador,cuando pillas uno por primera vez la de veces que sucede algo y no sabes realmente lo que pasa(invasion de jugador,convocar otro jugador,ver el fantasma de un jugador cerca u otro jugador en la hoguera donde estas tu...),la frustacion y ira de algunas zonas para luego darte cuenta que empiezas a comprender a los creadores y no te fias de nada...hasta que te la vuelve a jugar con algo que no imaginabas jamas(hola fortaleza sen y el puto mimic).

@nuku nuku sobre lo del final que dices yo siempre pense que:

La llama o el fuego es lo que traia color al mundo,y sin el el mundo volveria a ser gris,vamos que no habria mundo ni para dioses ni humanos,de hecho uno de los que se adueñaron de la llama era el "padre" de los humanos no?Se supone que tu y todos los humano no muertos descendeis de el.


Un saludo.



No a ver la cosa es asi:

La llama es el origen de la vida sip, pero que se apague no es mas que el fin de una era para empezar otra no el fin de la vida en si misma, alternandose entre los dioses y los humanos, en el juego estamos en el deceso de la era de los Dioses, donde ellos mandan tras destruir a los dragones y los humanos estamos "sometidos" aunque no estamos esclavizados, de hecho las relaciones son cojonudas y ahi esta Nuevo Londo, una ciudad de humanos a imagen de Arnor Londo, pero la llama se apaga, trayendo el fin del poder de los Dioses viniendo una era de oscuridad, o una era donde los humanos mandan, no hay que entender en este caso la oscuridad como algo malo, si no que si los dioses son luz, los humanos somos oscuridad, sin mas, no tiene nada que ver con la oscuridad del abismo. Gwyn lo que hace, como Rey de los dioses es intentar mantener de manera antinatural la llama encendida para que la era de los dioses no acabe, la bruja de Izaliz intenta crear una nueva, la caga y se carga su ciudad y crea demonios, como se mantiene de manera artificial la llama encendida la naturaleza se trastoca y aparece la maldicion del no muerto, y Gwym acaba inmolandose a si mismo para que la llama no se apague al mismo tiempo que la blanca via quema a los no muertos en las mini hogueras para que sirvan de combustible, pero nada, que se apaga poco a poco igualmente. Entonces llegamos nosotros, un no muerto al que si seguimos los consejos de la 1º serpiente que quiere la era de los dioses nos convence para hacer lo correcto, sacrificarnos y hacer que la era del fuego o de la luz continue, y asi la era de los dioses, que es el final malo, si investigamos y por ejemplo hablamos con la 2º serpiente que quiere la oscuridad decidimos salir, dejar que la llama se apague de manera natural y que la era de la oscuridad llegue, con el poder de los humanos y nosotros como su Rey, de hecho en el Dark Souls 2 estamos en una era de oscuridad, donde el poder reside en los humanos, y Vendric fue otro no muerto elegido que volvio a encargarse de que la llama se volviera a apagar (el ciclo de dioses/humanos se ha repetido muuuchas veces entre el 1º y 2º Dark Souls, pero como la descompesacion de la llama en cuanto al tiempo que fue mantenida encendida artificialmente no se ha arreglado (en teoria se arreglara sola con el tiempo, pero no dejan de meter mano) la maldicion no desaparece, se supone que en el 3º se dara una resolucion a este hecho).

Lo del Furtivo Pigmeo no es que consiga una parte de la llama, consigue una de las primeras almas, en concreto una alma oscura "Dark Soul", que con el tiempo decide fragmentarla y asi nacen los humanos, que todos tenemos una pequeña fraccion de esa alma oscura original. De hecho se dice que Manus, el señor del abismo es el Furtivo Pigmeo corrompido.

Es es la gracia del tema, en ese mundo quieren dominan son los dioses, asi que lo "bueno" es lo que es bueno para los dioses, lo "correcto" es lo que nos dicen, avivar la llama original, pero eso desde su punto de vista, nosotros, jugadores y nuestro personaje somo humanos, si dejamos morir la llama "ganamos", si no "perdemos", realmente no hay un final "malo"; aunque el final antinatural es encender la llama, donde morimos y ademas "condenamos" a la humanidad, tanto por que seguiran siendo segundones frente a los dioses, como por que la maldicion del no muerto continuara y se hara peor aun.
Algunos imagino que no se habrán acercado en su vida al cine de David Lynch o de cualquier otro director críptico, porque de hacerlo dirán que es una cagada que no te pongan a los personajes hablandote sobre de qué va la película o que dejen cosas a la interpretación [carcajad]

Namco69 escribió:A ver si ahora no vamos a poder opinar :-|


Es que decir que prefieres una narrativa más directa es una opinión basada en tus preferencias, pero utilizar estas para decir que el juego falla en transmitir su historia es estar equivocado macho. El juego tiene la personalidad que tiene y no tiene que adaptarse a nadie.
Nuku nuku escribió:
Moraydron escribió:
Nuhar escribió:No no, si el juego en si esta todo correcto, el problema esta en que nadie te explica previamente lo que vas a encontrarte.

A ver si me explico bien, es como cuando vas a un restaurante de comida super moderna y antes de comerte el plato te explica como comertelo. Tu puedes separar los ingredientes y comerlo como desees pero la gracia del plato es comerlos todos juntos porque es el conjunto en si lo que le da un sabor especial.

Esto es un poco igual, yo me pasé un juego con la esperanza que en algun momento explicaran algo y resultó que no me entere de nada. Logicamente no estaba preparado para este tipo de juego y no me molesté en investigar lo suficiente y leer los objetos porque estoy acostumbrado a que me lo den todo mascado. Por eso digo que debería haber un algo que explicará todo esto.


Yo cuando jugue por primera vez a uno de estos juegos pensaba que la historia era un bluff enorme,pero a medida que le daba mas caña y me daba cuenta que era el tipico RPG a la antigua,donde no te ayudan en nada pues ya fui vislumbrando una posible historia bastante interesante.

Resumiendo que dices que al principio no te dicen nada(cuando te ponen un video que es muy revelador sobretodo en DS) pero es que no te lo dicen ni a nivel historia ni a nivel de gameplay xDD,te dicen los controles un poco por encima y espabila,ni siquiera te explican como funcionan los menus para equiparte objetos XD.

De hecho la "chorrada" de que cuando juegas a DS se te desactiva el chat de voz de la consola estaba claramente hecho a posta para dar una sensacion de absoluta soledad y no saber donde coño estas,por eso no es de extrañar que te expliquen lo justo.

Obviamente lo de quitar el chat de voz y todos los problemas que se dan para jugar en coop para mi son algo malo,y con el tiempo se han ido corrigiendo y mejorando.

Y es que este juego es increible la de sensaciones que transmite al jugador,cuando pillas uno por primera vez la de veces que sucede algo y no sabes realmente lo que pasa(invasion de jugador,convocar otro jugador,ver el fantasma de un jugador cerca u otro jugador en la hoguera donde estas tu...),la frustacion y ira de algunas zonas para luego darte cuenta que empiezas a comprender a los creadores y no te fias de nada...hasta que te la vuelve a jugar con algo que no imaginabas jamas(hola fortaleza sen y el puto mimic).

@nuku nuku sobre lo del final que dices yo siempre pense que:

La llama o el fuego es lo que traia color al mundo,y sin el el mundo volveria a ser gris,vamos que no habria mundo ni para dioses ni humanos,de hecho uno de los que se adueñaron de la llama era el "padre" de los humanos no?Se supone que tu y todos los humano no muertos descendeis de el.


Un saludo.



No a ver la cosa es asi:

La llama es el origen de la vida sip, pero que se apague no es mas que el fin de una era para empezar otra no el fin de la vida en si misma, alternandose entre los dioses y los humanos, en el juego estamos en el deceso de la era de los Dioses, donde ellos mandan tras destruir a los dragones y los humanos estamos "sometidos" aunque no estamos esclavizados, de hecho las relaciones son cojonudas y ahi esta Nuevo Londo, una ciudad de humanos a imagen de Arnor Londo, pero la llama se apaga, trayendo el fin del poder de los Dioses viniendo una era de oscuridad, o una era donde los humanos mandan, no hay que entender en este caso la oscuridad como algo malo, si no que si los dioses son luz, los humanos somos oscuridad, sin mas, no tiene nada que ver con la oscuridad del abismo. Gwyn lo que hace, como Rey de los dioses es intentar mantener de manera antinatural la llama encendida para que la era de los dioses no acabe, la bruja de Izaliz intenta crear una nueva, la caga y se carga su ciudad y crea demonios, como se mantiene de manera artificial la llama encendida la naturaleza se trastoca y aparece la maldicion del no muerto, y Gwym acaba inmolandose a si mismo para que la llama no se apague al mismo tiempo que la blanca via quema a los no muertos en las mini hogueras para que sirvan de combustible, pero nada, que se apaga poco a poco igualmente. Entonces llegamos nosotros, un no muerto al que si seguimos los consejos de la 1º serpiente que quiere la era de los dioses nos convence para hacer lo correcto, sacrificarnos y hacer que la era del fuego o de la luz continue, y asi la era de los dioses, que es el final malo, si investigamos y por ejemplo hablamos con la 2º serpiente que quiere la oscuridad decidimos salir, dejar que la llama se apague de manera natural y que la era de la oscuridad llegue, con el poder de los humanos y nosotros como su Rey, de hecho en el Dark Souls 2 estamos en una era de oscuridad, donde el poder reside en los humanos, y Vendric fue otro no muerto elegido que volvio a encargarse de que la llama se volviera a apagar (el ciclo de dioses/humanos se ha repetido muuuchas veces entre el 1º y 2º Dark Souls, pero como la descompesacion de la llama en cuanto al tiempo que fue mantenida encendida artificialmente no se ha arreglado (en teoria se arreglara sola con el tiempo, pero no dejan de meter mano) la maldicion no desaparece, se supone que en el 3º se dara una resolucion a este hecho).

Lo del Furtivo Pigmeo no es que consiga una parte de la llama, consigue una de las primeras almas, en concreto una alma oscura "Dark Soul", que con el tiempo decide fragmentarla y asi nacen los humanos, que todos tenemos una pequeña fraccion de esa alma oscura original. De hecho se dice que Manus, el señor del abismo es el Furtivo Pigmeo corrompido.

Es es la gracia del tema, en ese mundo quieren dominan son los dioses, asi que lo "bueno" es lo que es bueno para los dioses, lo "correcto" es lo que nos dicen, avivar la llama original, pero eso desde su punto de vista, nosotros, jugadores y nuestro personaje somo humanos, si dejamos morir la llama "ganamos", si no "perdemos", realmente no hay un final "malo"; aunque el final antinatural es encender la llama, donde morimos y ademas "condenamos" a la humanidad, tanto por que seguiran siendo segundones frente a los dioses, como por que la maldicion del no muerto continuara y se hara peor aun.


Y por eso la "humanidad" tiene forma de alma oscura,esplendido xDD.Yo siempre habia creido que el fuego era lo que representaba a la humanidad por eso con el fuego tipo "caos" mientras mas humanidad mas daño repartes,supongo que el "caos" es debido a lo de Izalith.

Lo unico que eso de que la oscuridad no es mala,no se yo...en teoria en DS2 son las hijas de Manus las que lian un poco el percal,bueno basicamente una de ellas y artorias no salio bien parado del abismo...bueno ni artorias ni los 4 grandes.

Por otro lado,si en DS2 tenemos epoca de oscuridad,como es que aun usas el sistema de hogueras?Y hay llamas?(la de los piromantes).Que en DS2 es posible que no cuadre todo debido a que Miyazaki dejo el proyecto a la mitad y se nota en algunas cosas.

Y ya veo que en DSIII seguiremos con el tema,despues de todo se une el rollo de los gigantes de DS2 con el Lord of the Cinder de DS asi que tiene buena pinta.

Si has jugado bloodborne pasate por el hilo oficial y comentamos un poco la historia,que de ese tengo la mayoria de cosas claras aunque algo aun me falla en mi teoria xD.


@Christian Troy David Lynch es un buen simil con quien comparar este tipo de juegos,y el tio es considerado un genio loco xD.

Un saludo.
Moraydron escribió:
Y por eso la "humanidad" tiene forma de alma oscura,esplendido xDD.Yo siempre habia creido que el fuego era lo que representaba a la humanidad por eso con el fuego tipo "caos" mientras mas humanidad mas daño repartes,supongo que el "caos" es debido a lo de Izalith.

Lo unico que eso de que la oscuridad no es mala,no se yo...en teoria en DS2 son las hijas de Manus las que lian un poco el percal,bueno basicamente una de ellas y artorias no salio bien parado del abismo...bueno ni artorias ni los 4 grandes.

Por otro lado,si en DS2 tenemos epoca de oscuridad,como es que aun usas el sistema de hogueras?Y hay llamas?(la de los piromantes).Que en DS2 es posible que no cuadre todo debido a que Miyazaki dejo el proyecto a la mitad y se nota en algunas cosas.

Y ya veo que en DSIII seguiremos con el tema,despues de todo se une el rollo de los gigantes de DS2 con el Lord of the Cinder de DS asi que tiene buena pinta.

Si has jugado bloodborne pasate por el hilo oficial y comentamos un poco la historia,que de ese tengo la mayoria de cosas claras aunque algo aun me falla en mi teoria xD.


@Christian Troy David Lynch es un buen simil con quien comparar este tipo de juegos,y el tio es considerado un genio loco xD.

Un saludo.


A ver espera, la oscuridad del abismo y la oscuridad de la "era oscura" son cosas distintas, se le llama la era oscura por que los dioses son representados por el sol y los humanos por la oscuridad o incluso la luna, pero la oscuridad del abismo es otra cosa completametne distinta, no tienen nada que ver.

En el 2 hay hogueras por que la hoguera original se apaga y se vuelve a encender dando lugar a una nueva era, por eso sigue habiendo hogueras, lo de la "era de la oscuridad" no implica que estemos sumidos en la noche eterna, son solo terminos.


Por desgracia aun no he jugado al Bloodborne, pero sera el 1º juego que me compre (o el 2º, que el 1º sera el Dark Souls 3) cuando me pille la play 4 posiblemente en Abril.
Nuku nuku escribió:
Moraydron escribió:
Y por eso la "humanidad" tiene forma de alma oscura,esplendido xDD.Yo siempre habia creido que el fuego era lo que representaba a la humanidad por eso con el fuego tipo "caos" mientras mas humanidad mas daño repartes,supongo que el "caos" es debido a lo de Izalith.

Lo unico que eso de que la oscuridad no es mala,no se yo...en teoria en DS2 son las hijas de Manus las que lian un poco el percal,bueno basicamente una de ellas y artorias no salio bien parado del abismo...bueno ni artorias ni los 4 grandes.

Por otro lado,si en DS2 tenemos epoca de oscuridad,como es que aun usas el sistema de hogueras?Y hay llamas?(la de los piromantes).Que en DS2 es posible que no cuadre todo debido a que Miyazaki dejo el proyecto a la mitad y se nota en algunas cosas.

Y ya veo que en DSIII seguiremos con el tema,despues de todo se une el rollo de los gigantes de DS2 con el Lord of the Cinder de DS asi que tiene buena pinta.

Si has jugado bloodborne pasate por el hilo oficial y comentamos un poco la historia,que de ese tengo la mayoria de cosas claras aunque algo aun me falla en mi teoria xD.


@Christian Troy David Lynch es un buen simil con quien comparar este tipo de juegos,y el tio es considerado un genio loco xD.

Un saludo.


A ver espera, la oscuridad del abismo y la oscuridad de la "era oscura" son cosas distintas, se le llama la era oscura por que los dioses son representados por el sol y los humanos por la oscuridad o incluso la luna, pero la oscuridad del abismo es otra cosa completametne distinta, no tienen nada que ver.

En el 2 hay hogueras por que la hoguera original se apaga y se vuelve a encender dando lugar a una nueva era, por eso sigue habiendo hogueras, lo de la "era de la oscuridad" no implica que estemos sumidos en la noche eterna, son solo terminos.


Por desgracia aun no he jugado al Bloodborne, pero sera el 1º juego que me compre (o el 2º, que el 1º sera el Dark Souls 3) cuando me pille la play 4 posiblemente en Abril.


Gracias por la aclaracion.

Pues cuando tengas la PS4 y hayas finiquitado el Blood+DLC ya charlaremos sobre el lore que tiene tambien bastante miga.Yo solo se que espero que una vez haya salido el DSIII anuncien el Blood 2 para 2017 xD.

Un saludo.
Nuku nuku escribió:
Moraydron escribió:
Y por eso la "humanidad" tiene forma de alma oscura,esplendido xDD.Yo siempre habia creido que el fuego era lo que representaba a la humanidad por eso con el fuego tipo "caos" mientras mas humanidad mas daño repartes,supongo que el "caos" es debido a lo de Izalith.

Lo unico que eso de que la oscuridad no es mala,no se yo...en teoria en DS2 son las hijas de Manus las que lian un poco el percal,bueno basicamente una de ellas y artorias no salio bien parado del abismo...bueno ni artorias ni los 4 grandes.

Por otro lado,si en DS2 tenemos epoca de oscuridad,como es que aun usas el sistema de hogueras?Y hay llamas?(la de los piromantes).Que en DS2 es posible que no cuadre todo debido a que Miyazaki dejo el proyecto a la mitad y se nota en algunas cosas.

Y ya veo que en DSIII seguiremos con el tema,despues de todo se une el rollo de los gigantes de DS2 con el Lord of the Cinder de DS asi que tiene buena pinta.

Si has jugado bloodborne pasate por el hilo oficial y comentamos un poco la historia,que de ese tengo la mayoria de cosas claras aunque algo aun me falla en mi teoria xD.


@Christian Troy David Lynch es un buen simil con quien comparar este tipo de juegos,y el tio es considerado un genio loco xD.

Un saludo.


A ver espera, la oscuridad del abismo y la oscuridad de la "era oscura" son cosas distintas, se le llama la era oscura por que los dioses son representados por el sol y los humanos por la oscuridad o incluso la luna, pero la oscuridad del abismo es otra cosa completametne distinta, no tienen nada que ver.

En el 2 hay hogueras por que la hoguera original se apaga y se vuelve a encender dando lugar a una nueva era, por eso sigue habiendo hogueras, lo de la "era de la oscuridad" no implica que estemos sumidos en la noche eterna, son solo terminos.


Por desgracia aun no he jugado al Bloodborne, pero sera el 1º juego que me compre (o el 2º, que el 1º sera el Dark Souls 3) cuando me pille la play 4 posiblemente en Abril.


Un pequeño matiz sobre la historia:

La era oscura tal y como dice la intro del juego pertenece a los dragones. La era de la luz pertenece a los Dioses con la creación de la primera llama comienza la segunda parte del 1º ciclo del mundo de Dark Souls y pasan a gobernar los dioses. Los humanos no pintan nada entre semejantes seres tan poderosos.... (de momento y a excepción del furtivo pigmeo que roba parte de la llama y la usa para crear la señal oscura, dando lugar a la historia de Dark Souls).

Pasa lo que todos sabéis y Gwyn extermina a casi todos los dragones, haciendo lo imposible porque no vuelva la oscuridad y perder el poder. Que en este caso ya sí pertenecería a los humanos por la ausencia de los dragones. Por lo que la era de la oscuridad, según la historia de Dark Souls pertenece, al final, a la humanidad. Pero... el segundo no.


Sobre la oscuridad, mas bien conocida "el abismo", para los amigos "Manus":
Las teorías y son solo teorías porque no hay nada demostrado, aunque tiene sentido y cuadra con la historia (y es lo único que lo soporta). Es que El furtivo pigmeo acaba convirtiendose en Manus y acaba corrompiendo el mundo de Gywn por cargarse el ciclo natural del mundo de Dark Souls al exterminar a los dragones y tratar de evitar la era de la oscuridad.
icaro3m escribió:Buenas, me gustaría saber que opinais del trasfondo del juego (LORE), si creeis que es imprescindible conocerlo todo para disfrutarlo o realmente no hace falta.

Yo creo que la propia compañia lo ha relegado a un plano muy secundario (por suerte), aunque este ahi para quien quiera indagar en el.

Jugué Dark Souls, Dark Souls 2 (completo), y de la historia sé lo justo y necesario, cosa que no me ha impedido disfrutar del juego como pocos, aún siendo un género que no me suele gustar.

Personalmente creo que este juego pasará a la historia (por que lo hará) por motivos relaccionados con sus diseño jugable, autenticidad y ambientación, quedando el resto relegado a un nivel secundario.

¿Que opinais vosotros?

salu2


opino que indagando en su historia personajes etc el juego gana muchiiiiiiisimos (vamos que no hay color ) enteros porque entre otras cosas la mayoria de jefes dejan de ser sacos de boxeo para ser seres con motivaciones o razones para estar ai interponiendose en tu camino incluso hasta cierto punto de hacerte plantearte de si lo que estas haciendo es realmente lo correcto

Artorias es un claro ejemplo de ello de pasar de ser un saco de Boxeo molon al conocer su historia pasa a ser uno de los mejores pj de la Saga

Dark souls tiene una PEDAZO DE HISTORIA TREMENDA y cuando te enteras de ciertas cosas como la verdad de la trama del 1º facilmente puedes quedarte con el culo torcido

y porcierto para nada es como dices es precisamente TODO LO CONTRARIO obligarte a indagar para conocer la historia implica que el jugador sea una parte activa de la misma porque es el quien va averiguandolo todo por su cuenta no por cinematicas haciendote participe de la historia no eres solo un mero espectador de ella

Vamos Muku nuku lo ha dejado perfectamente claro la Historia en los souls es VITAL Y CLAVE y no un mero añadido de mierda totalmente prescindible

y lo del tiempo es una pobre excusa la 1º partida si te puede durar eso de 60/70 horas pero la 2º como ya te sabes como matar los jefes donde estan por donde ir etc etc te lo puedes pasar en la 3º parte del tiempo o incluso menos

Ningun Souls necesita de 400 horas para conocer su historia al al 100% ni averiguarlo todo eso es un falso mito como lo es el de su "extrema dificultad"

Gamerlol lo siento pero eso que dices NO es cierto el juego(o mas bien la saga ) invita perfectamente y continuamente a descubrir la historia por ej a querer saber quien es Havel y porque esta encerrado o que es el Sol que Busca Solaire o porque hay una tia en una cienaga venenosa en en Demons y que coño pinta ai etc etc


el Gran "problema "de la historia del Dark souls esque el publico se ha MALACOSTUMBRADO MUCHISIMO a que te lo cuenten todo en 300 cinematicas y cuando en vez de eso te sueltan ai para que indages por tu cuenta se pierden y prefieren criticar a esforzarse


Y por cierto el Lore y la historia en los Souls son lo mismo porque no es solo mitologia para rellenar y ya te hace IMPLICARTE en la historia ver como esta construido el mundo su "reglas" etc haciendo que acabes formando parte del idem y cuando tus indagaciones te hacen formar parte de la historia central del juego deja de ser solo Lore

sobre el disfrute todos podemos disfrutar de un metal gear solid saltandose todas las cinematicas y los codec pero a que se disfruta mucho mas de la otra manera ? pues con los Souls pasa lo mismo

es mas la diferencia entre una forma de jugarlo y otra es que jugandolo de la 1º forma te parecera muy bueno y ya pero jugandolo de la otra sera una experiencia que jamas olvidaras

Toda la historia de los souls es cojonuda incluso la del Demons que es la mas simple y "floja" de todos

Nuku nuku sobre tu 1º tocho spoiler ojo
la llama No es el origen de la vida es el origen de la Disparidad concretamente cuando arrebatan las grandes almas de su interior vida ya existia antes de ello o no recuerdas a los dragones ?y Sobre Vendrick teniendo en cuenta que conoce a Manus y dejan bien claro que fue quien derroto a los 4 grandes señores entre otras cosillas yo tengo claro que es el prota del DS1


y si hay que como bien dices diferenciar entre OSCURIDAD y EDAD DE LA OSCURIDAD son 2 conceptos totalmente distintos

San Telmo 2 te equivocas
La era de los dragones es lo que podriamos llamar una era "Neutra" no hay oscuridad ni luz ni vida ni muerte como dice la intro la DISPARIDAD es la que da comienzo a los ciclos de las eras es mas si DS· va a ser el final de la historia lo sullo es pensar que de alguna manera vamos a tener que acabar con la disparidad y volver a una era Neutra otra vez es mas las edades SI estan relacionadas con las almas de la llama no con los dragones por eso como los humanos tenemos un fragmento de la Dark Soul en nuestro interior cuando Progresamos es una edad oscura y viceversa con la edad de luz


PD: como ya han mencionado Blade obra maestra y juego obligatorio para cualquier fan de los souls

Salu2
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