Pongo algunas fotillos y especificaciones que he encontrado por ahí, por si a alguien le interesan:
Nintendo Entertainment System
CPU: modificación del procesador 6502 de 8 bits (NMOS)
Velocidad de CPU: 1,79 MHz
Memoria RAM: 16 Kbits (2 KBytes)
Video RAM: 16 Kbits (2 KBytes)
Resolución de pantalla: 256 x 240 pixels
Colores: 52
Colores en pantalla a la vez: 24
Tamaño de sprites: 8 x 16 pixels
Sprites por línea: 8
Sprites en pantalla: 64
Sonido: 2 squarewave, 1 triangle, 1 noise generator y un canal digital de audio
Cantidad de memoria de los cartuchos: 56 Kbits - 2MBits
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Sega Master System
Bits (CPU): 8
Bits (Gx): 8
CPU: Z80
Mhz: 3.6
Graficos: 240 x 226
Colores: 64
Sprites: 16
Tamaño de los Sprites: 8 x 8
ROM: 1024 Kbits
RAM: 64 Kbits
Video RAM: 128 Kbits
Scroll de pantalla: Horizontal, Diagonal, Vertical, Parcial
Audio: 3 generadores de sonido, cada uno con cuatro octavas, un "White Noise"
Convertidor RF: MGB3-VU3401, 8E388
Convertidor PCB: Sega ® M4 Powerbase / NTSC 171-5533-01 AUG 1988