@CristianCG En google tienes todo lo referente al tema. Incluso hay entrevistas con los desarrolladores del chip don cuentan todo el proceso.
Si es cierto que nintendo nunca buscó hacer un hardware con semajante solucion en sus tripas, pero lo sucedido fue que argonaut diseñó un prototipo capaz de hacer muchas cositas a un bajo coste... entonces fueron a nintendo con el proyecto, y una demo totalmente funcional (de la cual recuerdo haber visto fotos por internet).
Les convenció la idea, y trataron de incorporarlo dentro de la maquina... pero el proceso de fabricacion y adaptacion se retrasaba, y se retrasaba.
Igualmente la snes hubiese salido despues que la mega, pero con todo el tema del sfx la cosa se fué de madre. Y al final, viendo que ningun plazo estaba claro, decidieron lanzar la snes tal y como estuva desde hacia mas o menos dos años.
Se diga lo que se diga, la snes fué contemporanea de la megadrive.
Ahora sabemos que hubiese merecido la pena esperar unos cuantos meses mas, porque el motivo del rerraso fué el miedo a las ventas, y ese finalmente nunca fué un problema.
Es mas, con el sfx, a saber hasta donde hubiera podido llegar la influencia de la maquina en las ventas si todos los juegos del catalogo funcionasen de base con toda la potencia algorritmica extra que ofrece ese chip.
J.Sanchez escribió:y te vuelvo a repetir que tuvo 2 años de ventaja para estudiar MD y mejorarla. Cosa que en Audio logró con creces con el chip de sony. El resto ya es mas discutible.
Y yo te vuelvo a repetir que hablas sin saber, queriendo ademas hacerlo pasar por un dato contrastado.
El sistema de audio, y todo lo demas, ya formaba parte del hardware de la snes desdec el principio de su concepcion.
Insistes en desinformar, y no vale lo que tu quieras pensar.