La próxima Xbox podría tener varios modelos con diferentes potencias

En mi opinion MS no lanzara una unica configuracion de hardware debido a lo aprendido en el pasado y es que no creo ser el unico que haya sido muerto jugando big team de Halo en live por tener configurada la resolucion a 1080p en el 360 todo cambio cuando un amigo me dijo baja la resolucion a 480p... ahhhh quien muere ahora, o tambien jugando Firefight rodeado de enemigos a 1080p cuando caen las fps y se vuelve in-jugable

Que tal 2 modelos al lanzamiento:

xbox premium: para jugar maximo a 720p con 60 fps

xbox ultimate: para jugar maximo a 1080p con 60 fps, ya sea con 3D o con full AA, pero no ambos.

Las 2 consolas exactamente iguales a nivel de gráficos, sonido y jugabilidad. Tambien los mismos juegos sirven para ambas.

Para mi esta conjetura suena logica pues por ejemplo el tv de mi hijo es solo 720p por lo que no tendria caso comprarle el ultimate, en cambio para mi si que lo tendria, mi tv es 1080p pero no 3D pero podria ocupar el full AA. :)
Veo imposible que hagan eso
edyleonmx escribió:En mi opinion MS no lanzara una unica configuracion de hardware debido a lo aprendido en el pasado y es que no creo ser el unico que haya sido muerto jugando big team de Halo en live por tener configurada la resolucion a 1080p en el 360 todo cambio cuando un amigo me dijo baja la resolucion a 480p... ahhhh quien muere ahora, o tambien jugando Firefight rodeado de enemigos a 1080p cuando caen las fps y se vuelve in-jugable

Que tal 2 modelos al lanzamiento:

xbox premium: para jugar maximo a 720p con 60 fps

xbox ultimate: para jugar maximo a 1080p con 60 fps, ya sea con 3D o con full AA, pero no ambos.

Las 2 consolas exactamente iguales a nivel de gráficos, sonido y jugabilidad. Tambien los mismos juegos sirven para ambas.

Para mi esta conjetura suena logica pues por ejemplo el tv de mi hijo es solo 720p por lo que no tendria caso comprarle el ultimate, en cambio para mi si que lo tendria, mi tv es 1080p pero no 3D pero podria ocupar el full AA. :)


Lo que indicas tiene un fallo de concepto basico.

Cualquier juego desarrollado en una consola, no deberia optimizarse para una u otra resolucion, se desarrolla en funcion del motor grafico y este se adapta a la resolucion maxima que permita al juego ir fluido. Por consiguiente, si un juego es increiblemente complejo (independientemente de la consola en la que se mueva) si no permite ir a mas de 30 fotogramas a 1080, lo limitaran a esa resolucion y esa cantidad de frames, nada mas.

Realizar una consola con mayor o menor potencia no implica mayor velocidad en frames, porque eso no funciona asi. Es decir, un juego Online, tiene el problema de la latencia, pero si el motor del juego esta diseñado para ir a 720P como resolucion nativa, ya puedas tener la consola a 1080P que el juego realmente esta realizando un Overscan, y por lo tanto, no estan viendo el juego a 1080P realmente, lo estas viendo a 720P maximizado a 1080P.

En un hipotetico caso de que lanzasen una futura Xbox 360, podrian realizar cambios en determinados aspectos concretos en caso de tener una mayor cantidad de RAM o de memoria grafica, pero eso no implicaria mejora alguna en el rendimiento del juego. De hecho, esto ya sucede en los PCs, si un juego pide como MAXIMO una tarjeta grafica como por ejemplo una NVIDIA 560Ti con 1Gb de memoria, si tienes la misma tarjeta grafica pero con 2Gb de RAM, lo unico que consigues es tener un rendimiento mayor en la carga de texturas a mayor resolucion, pero a la misma resolucion el rendimiento es exactamente el mismo.

Por lo tanto, como ya digo, una posible ampliacion de RAM o de memoria de video (en caso de ser unificada), ayudaria a cambiar las texturas genericas en un juego, por unas texturas en HD, o poder activar ciertos efectos como el antialiasing (cosa dudosa a menos de estar integrada en la GPU) a pantalla completa en determinados juegos, etc.

Debeis tener muy presente, que si algo se consigue en un hardware cerrado (y no adaptable), es que optimizar el desarrollo a ese hardware se consiguen verdaderos milagros exprimiendo ese hardware. El caso mas claro lo tenemos con la PS1, la Xbox o la 360 actualmente ... y es que ya en 2006 nadie creia que fuera posible el Gears of Wars presentado en 2004 ... y en 2012 estamos viendo autenticas brutalidades graficas para un hardware que nacio hace ya 8 años cuanto menos.

Es evidente que las futuras consolas tienen una mayor necesidad de memoria RAM, porque si algo se ha demostrado en 30 años de historia de videojuegos, es que SIEMPRE se han quejado los programadores de no disponer de suficiente memoria para hacer lo que les habria gustado en ciertas plataformas. Por lo tanto, si tienen que invertir en algo, que sea en memoria.

Luego, que quieren sacar de entrada una consola con un SLI o CROSSFIRE de entrada para tiempo mas tarde unificar esa potencia? .... es interesante porque eso implicaria una mejora sustancial de las actuales soluciones informaticas con dichos sistemas (que a mi consideracion estan injustificadas por multitud de movidas ...), pero sin duda en una consola tiene sentido siempre y cuando tiempo mas tarde sepan reducir consumo, tamaño y sobre todo temperaturas y posibles problemas de dilatacion.
Lo veo completamente absurdo: si ya entre dos consolas diferentes los ports se ajustan hacia abajo, que alguien me explique que interés tiene (con el sobrecoste de desarrollo) preparar un juego para un modelo de consola prácticamente igual, que tiene una supuesta "elite" (o sea, cuatro gatos).

En PC tiene un pase, por que resulta que en PC te tienes que adaptar a distintas configuraciones que pueden superar ya a las consolas y es otro público (es decir, hay un incentivo hacia la mejora gráfica de forma natural). Y aún así ¿cuantas quejas hemos leído de que tal juego es un port de Xbox 360 que no explota las características de vuestro PC?.

Pues si andamos con esas entre máquinas distintas, mas absurdo es centrarse en diferenciar dos máquinas casi iguales: total, sabes que el juego tiene que correr en las dos y no defraudar a los que tengan la máquina inferior, así que...
Edy escribió:
edyleonmx escribió: si algo se consigue en un hardware cerrado (y no adaptable), es que optimizar el desarrollo a ese hardware se consiguen verdaderos milagros exprimiendo ese hardware.


mmmm Ahora entiendo muchas cosas...
Yo lo veo claro, si hacen varios "planes de consola", contando con uno más barato y con menos calidad gráfica, y otro más caro pero con mayor calidad gráfica, pudiendo upgradear el primero si se requiere más adelante, perfecto.

Aunque la verdad, como dijo un forero anteriormente, al final me va a oler a que es un plan de DLC pero para consolas, dios quiera que no llegue a ser así. En caso de que lo sea, es sólo cuestión de esperar y ver lo que pasa antes de comprar nada.

Esta generación en la que estamos a mi se me va a hacer bastante larga, y espero que siga durando un año o dos más hasta que me decida a comprar una consola nueva. Visto los rumores, el chollo del DLC y demás chorradas, no creo que sea tan mala idea esperarse ese tiempo.
Entonces que motivo hay para comprarse una consola y no un buen pc para jugar a lo mismo y hacer otras muchas cosas?
Un mono de 3 años con problemas mentales habría llegado a la conclusión de que esto es inviable más rápido que algún que otro forero. Lo que pasa es que os dejais llevar por la ilusión, pensando que vais a poder cambiar de consola en breve, a un precio más bajo que lo que pensabais aunque tengias que sacrificar el 1080p.
Lo que terminara pasando, es que una consola tendra disco duro y la otra no ... esto mismo fue lo que MS anuncio al POCO de sacar la Xbox 1 hace ahora 10 años y la gente no se lo creia.

Lo cual, no quita que sea como los DLCs como algunos comentais, pero quien quiera jugar sin disco duro ... que lo haga, pero seguramente determinados juegos pediran tener disco duro, y por tanto si quieres jugarlo tendras que comprar uno.

Asi que ya digo, todo se resume en eso. 3 o 4 modelos. Con y sin discoduro y con o sin Kinect ... punto pelota.
a parte de un modelo con o sin disco duro, mando tableta o kinect 2.0 o mando normal, también podrían hacer lo de un módulo de expansión de la RAM como hizo Nintendo con la N64. Así que si que se notarían mejores texturas en los juegos que llevaran más ram.

Otra cosa no lo veo posible, y mucho menos poder ampliar/cambiar la CPU o la GPU.
A parte de que crearía confusión y liaría a la gente y a los creadores de juegos.


Como mucho habrán dos modelos.
superfenix2020 escribió:a parte de un modelo con o sin disco duro, mando tableta o kinect 2.0 o mando normal, también podrían hacer lo de un módulo de expansión de la RAM como hizo Nintendo con la N64. Así que si que se notarían mejores texturas en los juegos que llevaran más ram.

Otra cosa no lo veo posible, y mucho menos poder ampliar/cambiar la CPU o la GPU.
A parte de que crearía confusión y liaría a la gente y a los creadores de juegos.


Como mucho habrán dos modelos.

te recuerdo que algunos juegos de n64 que usaban la ampliación requerían esa ampliación para poder jugarlo , a parte que si sacan una consola con una buena cantidad de memoria no funcionaria eso que dices por que en la n64 funcionaba por que tenia muy poca ram , una gpu tiene un limite , a partir de x cantidad de memoria no mejora los gráficos
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