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Djrbn escribió:Yo las he provado en el game gune de hace unos meses y la verdad no sabria q decir. Era un emulador de una montaña rusa , no me hizo mucha gracia que lograse confundir mi sentido de la vista y la altura , llegando a la confusión con mi sentido del tacto. La verdad es que fue flipante , pero no agradable , todo muy confuso.
Saludos
Joy dj escribió:Djrbn escribió:Yo las he provado en el game gune de hace unos meses y la verdad no sabria q decir. Era un emulador de una montaña rusa , no me hizo mucha gracia que lograse confundir mi sentido de la vista y la altura , llegando a la confusión con mi sentido del tacto. La verdad es que fue flipante , pero no agradable , todo muy confuso.
Saludos
Yo tambien vi el stand pero al final me quede sin probarlo, y eso que muchas veces que pasaba no había nadie y estaban las gafas encima de la mesa funcionando... Lo que tengo curiosidad es por estos cacharros que han salido para usar con el movil ¿ Alguien tiene o a probado alguno para saber que tal van ? http://www.dx.com/es/p/neje-lj-01-universal-google-virtual-reality-3d-glasses-for-4-7-smartphones-black-332676#.VAjjxvl_t8E
tristanc escribió:Puede que halla probado el dk1 donde todos sabemos que tiene baja resolución , pero al decir que no tiene mucha inmersión , no me cabe ninguna duda de que o no lo ha probado o no ha configurado correctamente la DIP (Distancia interpupilar) , por eso antes hay que informarse y probarlo con criterio para opinar
Ingalius escribió:
Por partes.
Oculus es una sola pantalla con la imagen dividida en dos, y el cerebro se encarga de unir las dos imagenes en una. Vamos, igual que tus ojos. Cada imagen es la mitad en horizontal y lo mismo en vertical. Es decir, en el caso de 1920x1080 (pa entendernos, que no sera su resolucion final), son dos imagenes de 960x1080, y el cerebro las une en una de 1920x1080.. repito, igual que actua el cerebro en la vida real, por eso podemos percibir la profundidad en los objetos y podemos calcular distancias. Si solo tuviesemos un ojo no podriamos calcular distancias ni profundidades eficientemente. Por lo tanto, el mismo PC que mueva un juego a 1920x1080 en una pantalla normal, podra mover lo mismo en oculus a la misma resolucion.
Entonces sabiendo esto, lo que necesitamos es un PC que corra los juegos a los que queremos jugar a 75fps 2560x1440... no veo mayor problema.
Yo con mi pc de hace 5-6 años (i7 960) con grafica actualizada hace un par de años a una 680gtx muevo todos los juegos actuales en medio-alto (depende) a 2560x1440.
tristanc escribió:yoalcuadrao2 escribió:Será esto la vuelta al single player?
Alguien cree que implementarán esto en competitivo online?
Lo pienso con battlefield... Y debe ser una pasada, aunque quiza mucho mas "dificil" respecto a monitor de toda la vida, no?
Porque no, no hay nada que limite el que no halla experiencias online, eso si, los shooters como actualmente existen no se podrán vivir en RV, tendrán que adaptarlos para hacer giros mas suaves y mas acordes a la realidad.
Un Saludo.
Bostonboss escribió:Pero se podrá por fin poner con gafas o regular el enfoque para los miopes?
Agon escribió:Los que decis que tenéis una pantalla a 2cm de los ojos... estáis olvidando las lentes, que, por cierto, según leí en su día las lentes son intercambiables e incluyen varias en el kit, ¿Esto que significa? Que si tienes miopia con 2 dioptrias le quitas las lentes "neutras" y les pones las de graduación 2 y ya está, no necesitas gafas ni lentillas ni nada.
ollydbg escribió:A mi siempre me ha llamado este trasto, pero tengo una duda:
No niego que pueda tener toda la inmersión que quieras y que parezca que estás "allí", pero por poner un ejemplo, en le caso de Skyrim, si te pones ese mamotreto en la cara, no ves el teclado.
¿Los que usa el Oculus, como lo hacen para pulsar W,A,S,D, Alt, Shitf, Space, Ctrl, R, Z, Q, E, TAB, J, T, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, M, I, P, /, F5, F9, F12, Home, End, Page Up, Page Down, ....?
¿Alguien que lo haya usado puede arrojar un poco de luz sobre este aspecto?
kresnik escribió:Yo tengo la misma duda pero respecto al movimiento, porque ok, puedes mirar, y moverte hacia delante y hacia atrás con un stick, y hacer strafe con el mismo, pero cómo giras para darte la vuelta? Giras la cabeza entera? O realmente usas los dos stick igual que si fuera un mando de consola, sólo que se suma el Oculus y girando la cabeza ves? Y al final eso te mete en la situación realmente? Porque al final imagino que después de jugar bastante igual dejas de mover la cabeza por cansancio y lo haces todo con el mando y da igual que tengas Oculus que una pantalla normal...
ollydbg escribió:A mi siempre me ha llamado este trasto, pero tengo una duda:
No niego que pueda tener toda la inmersión que quieras y que parezca que estás "allí", pero por poner un ejemplo, en le caso de Skyrim, si te pones ese mamotreto en la cara, no ves el teclado.
¿Los que usa el Oculus, como lo hacen para pulsar W,A,S,D, Alt, Shitf, Space, Ctrl, R, Z, Q, E, TAB, J, T, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, M, I, P, /, F5, F9, F12, Home, End, Page Up, Page Down, ....?
¿Alguien que lo haya usado puede arrojar un poco de luz sobre este aspecto?
Lo bueno del PC es que si no sacan juegos compatibles con Oculus, ya los sacamos nosotros los usuarios. Hablo de adaptar los juegos que ya existen a oculus, al igual que hemos adaptado los juegos viejunos a 1080p. Minecraft, por ejemplo, oficialmente no soporta ocuus pero en yotube hay ma´s de un gameplay y más de dos.2Strink escribió:Sí, poneros que en el verano o casi acabando verano del año que viene sale la versión comercial. ¿Qué hacemos? si no hay juegos completos ni nada, no sé... O empiezan ya a hacer juegos para el oculus o cuando salga no servirá para una mierda.
gynion escribió:tristanc escribió:Puede que halla probado el dk1 donde todos sabemos que tiene baja resolución , pero al decir que no tiene mucha inmersión , no me cabe ninguna duda de que o no lo ha probado o no ha configurado correctamente la DIP (Distancia interpupilar) , por eso antes hay que informarse y probarlo con criterio para opinar
Para más información, fue en el RetroMallorca, eran DK1 y la sensación que tuvo fue la de estar muy cerca de un TV, con una sensación 3D que necesitaba mejorar, aunque estaba bastante bien y no era molesta.
Cuando una persona interesada en algo acude expresamente a un evento, lo prueba y se limita a comentar sus sensaciones esa persona está hablando con criterio, o sea que lo que hay que hacer es aprender a aceptar que una persona no tenga las mismas sensaciones que tú, y si él dice que no sintió demasiada inmersión es que no la sintió.
Que estuviera o no mal configurado, ya no lo discuto, pero por si acaso el dato del evento donde estaban esas Oculus ya lo he dado.
Shadowlayer escribió:Subestimar al project morpheus es una muy mala movida
El usuario promedio no tiene las neuronas para instalar un oculus, nisiquiera para instalar un juego, de ahi la popularidad de los smartphones y tablets que hacen todo con un boton (y lo envian a la NSA).
Cuando salga morpheus quien tenga una PS4 lo compra y ya esta listo para usar, mientras que para el oculus sera una historia de YMMV entre si tu PC tiene la potencia para correr el juego apropiadamente, o si los drivers estan andando bien, etc....
kresnik escribió:Yo tengo la misma duda pero respecto al movimiento, porque ok, puedes mirar, y moverte hacia delante y hacia atrás con un stick, y hacer strafe con el mismo, pero cómo giras para darte la vuelta? Giras la cabeza entera? O realmente usas los dos stick igual que si fuera un mando de consola, sólo que se suma el Oculus y girando la cabeza ves? Y al final eso te mete en la situación realmente?
kresnik escribió: Porque al final imagino que después de jugar bastante igual dejas de mover la cabeza por cansancio y lo haces todo con el mando
kresnik escribió:...y da igual que tengas Oculus que una pantalla normal...