› Foros › Multiplataforma › Sistemas VR
Layton8 escribió:Yo espero que hayan unas posibles psvr 2, mejor eso que no que sean las psvr compatibles con la ps5 porque eso sería un lastre (aunque ahora sea al reves, la ps4 lastra a las psvr).
Lo que tengo claro, y mira que estoy super encantado y apuesto al 100% por las vr, es que no me compraré nada de lanzamiento. Estrategias como las ps4 pro o las psvr v2 (que aunque el cambio es mínimo pero está ahí) hacen que desconfie, hasta que no esten unos años asentadas nada (que igual luego me puede el ansia y me lo compro de salida, pero bueno, lo intentaré )
Xavalop escribió:Sin embargo, lo veo más fácil para Microsoft. Simplemente con hacer compatibles las gafas de todos los fabricantes de WMR y cobrarles un porcentaje lo tienen hecho.
Pais83 escribió:Yo creo que Microsoft sí que sacará vr en consolas en la próxima generación. A fin de cuentas el ecosistema ya lo tienen hecho, y será por modelos wmr disponibles.
@gynion No digo que no tengas razón, pero el tracking de las psvr actuales para mí también es uno de los mayores lastres.
gynion escribió:Pais83 escribió:Yo creo que Microsoft sí que sacará vr en consolas en la próxima generación. A fin de cuentas el ecosistema ya lo tienen hecho, y será por modelos wmr disponibles.
@gynion No digo que no tengas razón, pero el tracking de las psvr actuales para mí también es uno de los mayores lastres.
Es verdad, pero creo que lo del tracking se paliaría en gran parte sustituyendo los Move por otros de una tecnología similar a las Oculus. Las gafas seguirían funcionando por luz, pero por lo menos con los mandos podríamos rotar 180ª sin los problemas actuales.
El problema mayor viene por parte de los Move, no solo por la falta de joysticks, sino porque al rotar y dar la espalda a la cámara solapamos la luz de los Move, y la cámara no los puede ver, ni por tanto posicionar. Sin embargo, las gafas tienen luces por todas partes, y se puede rotar con ellas. Cambiando los mandos por unos más precisos, igual por parte de las gafas no tendríamos la precisión absoluta, pero si se mejoraría muchísimo la experiencia.
Creo que vale la pena un propuesta mixta como esa, para una mejor transición. Y luego los nuevos mandos podrían estar diseñados y pensados también para unas futuras PSVR2; no veo inconveniente para ello.
franj_snake escribió:El principal miedo que tengo es comprarme las PSVR y que no me sirvan para PS5. Básicamente esto es lo que hace que aún no me haya decidido a tenerlas. No hay duda de que tiene un catálogo amplio en la propia PS4 pero es un desembolso muy grande que merecería ser compatible con la sucesora.
Deyembe escribió:A PSVR aun le queda un gran salto que dar en VR: Los mandos.
Hoy en dia pierde muchisimo en jugabilidad por la falta de estos.
Una vez que los tenga, obviamente dara otros pasos logicos como mejorar tecnicamente, pero lo primero es tener de una vez unos mandos minimamente decentes par que no tengamos que encontrarnos con atrocidades como juegos en primera persona jugados con pad.
bbbbio escribió:Deyembe escribió:A PSVR aun le queda un gran salto que dar en VR: Los mandos.
Hoy en dia pierde muchisimo en jugabilidad por la falta de estos.
Una vez que los tenga, obviamente dara otros pasos logicos como mejorar tecnicamente, pero lo primero es tener de una vez unos mandos minimamente decentes par que no tengamos que encontrarnos con atrocidades como juegos en primera persona jugados con pad.
Yo creo que PSVR no va a tener nuevos mandos, morirá con los moves. Los nuevos serán exclusivos de PSVR2.
Ekir escribió:no soy optimista en el sentido de que no espero que veamos mas juegos tipo RE7 que tiren la casa por la ventana dando la opción de jugar por RV. Somos un público nicho y seguramente seguiremos siendo nicho en ps5, seguramente hasta que peguemos el salto de tecnología sin cables o algo parecido que acabe de convencer al gran público.
Deyembe escribió:Ekir escribió:no soy optimista en el sentido de que no espero que veamos mas juegos tipo RE7 que tiren la casa por la ventana dando la opción de jugar por RV. Somos un público nicho y seguramente seguiremos siendo nicho en ps5, seguramente hasta que peguemos el salto de tecnología sin cables o algo parecido que acabe de convencer al gran público.
Al contrario. Hacer juegos como RE7 que no es mas que un port directo es lo mas facil. Eso deberia ser lo mas comun. Lo dificil sera ver un juego con la calidad de RE7 y bien adaptado a VR. Pero ports directos? Veremos unos cuantos, seguro. Mucho mas faciles de hacer que un juego nativo VR y encima sacas mas ventas a tu juego.
fluzo escribió:Lo que no hay son ganas....
La pescadilla que se muerde la gana.
No hay juegos, no se venden gafas, no hay gafas, no se hacen juegos.
Cuanto daño han hecho las gafas de movil que exponen el los centros comerciales o las VR que exponen en algunos stand, que parece que las configuran monos borrachos, porque he probado cada cosa, que tela
Normal que no se anime el mercado.
fluzo escribió:@shutupandsmile
No me refiero a esas justamente.
Sony son los únicos que lo han hecho bien y le han dado visibilidad a su producto.
Me refiero a otros aparatos que se suelen ver en CC en los típicos puestos fuera de tiendas, que yo he tenido la desgracia de probar, incluso he llegado a decirle al tío que llevaba el tema que parase y me quitase esa mierda.
Incluso en Benidorm hace años había un PUB que puso una maquina con un par de Oculus DK1 y la configuración era pésima y causaba un efecto huida de esos sistemas.
franj_snake escribió:El principal miedo que tengo es comprarme las PSVR y que no me sirvan para PS5. Básicamente esto es lo que hace que aún no me haya decidido a tenerlas. No hay duda de que tiene un catálogo amplio en la propia PS4 pero es un desembolso muy grande que merecería ser compatible con la sucesora.
Liquid326 escribió:Para mi el FOV es importantísimo si juegas a simuladores, con las Oculus lo noto un montón, eso de no poder ver de reojo al coche de al lado... pero para el resto de tipo de juegos... 100 es poco, pero entre 120 y 140 creo que está bastante bien. En un futuro supongo que todo será pantalla y olvidaremos los valores del FOV xD
El otro día probé las Lenovo y me sorprendieron bastante, en ambos sentidos, el punto dulce es más pequeño, pero por contra se ve mucho mejor de lo que creía... lo que no me gustó nada, fue el calor que desprenden, es como si me acercara a una fogata... supongo que será por las cámaras frontales... el tracking no era tan malo como alguno lo pintaba, y por precio me pareció una buena opción para iniciarse en esto.
Estoy deseando ver como evoluciona esto...
pedrotreviño escribió:Hola buenas, una duda compañeros...hay algunas gafas vr que se puedan conectar a la ps4?.
Vamos....jugar a call of duty sin usar la tv...se puede? ...existe?
Salu2 y gracias de antemano.
bbbbio escribió:pedrotreviño escribió:Hola buenas, una duda compañeros...hay algunas gafas vr que se puedan conectar a la ps4?.
Vamos....jugar a call of duty sin usar la tv...se puede? ...existe?
Salu2 y gracias de antemano.
Lo dices en serío ó es una broma?
pedrotreviño escribió:bbbbio escribió:pedrotreviño escribió:Hola buenas, una duda compañeros...hay algunas gafas vr que se puedan conectar a la ps4?.
Vamos....jugar a call of duty sin usar la tv...se puede? ...existe?
Salu2 y gracias de antemano.
Lo dices en serío ó es una broma?
Desde la ignorancia lo digo en serio.
bbbbio escribió:pedrotreviño escribió:bbbbio escribió:
Lo dices en serío ó es una broma?
Desde la ignorancia lo digo en serio.
Vamos a ver, por supuesto que hay unas gafas VR para PS4, las PSVR, que tiene sus juegos exclusivos de VR. Con estas gafas puedes jugar perfectamente como dices al Call of duty sin usar la tv pero lógicamente sin opción VR, juegas como si estuvieses delante de un cine en modo normal. Aunque tambien te digo que no esperes jugar en HD porque de resolución las gafas andan justitas!!
usepinlove escribió:@pedrotreviño
Si, el modo cine. Puedes jugar a cualquier juego como si tuvieras una pantalla delante (hay 3 tamaños).
Un saludo
ETéReO escribió:@pedrotreviño ten en cuenta que no te van a dar una resolución tan alta como una televisión. Además, en mi experiencia se me hace un poco pesado jugar en modo cine a juegos 2D. Por no mencionar el problema de la deriva.
Que conste que no quiero quitarte la ilusión por pillarlas, pero si lo haces al menos que no te lleves luego un chasco.
XboxoX escribió:franj_snake escribió:El principal miedo que tengo es comprarme las PSVR y que no me sirvan para PS5. Básicamente esto es lo que hace que aún no me haya decidido a tenerlas. No hay duda de que tiene un catálogo amplio en la propia PS4 pero es un desembolso muy grande que merecería ser compatible con la sucesora.
Servirán hasta que saquen las psvr2.
Por 150€ las pillas en wallapop. Yo las compré así, unas v2 nuevecitas. Anímate.
La evolución lógica pasa por quitar cables, hacerlo todo inhalambrico y no depender de la cámara ni lucecitas. Obviamente deben mejorar el visor que al menos, en psvr es bastante mejorable en calidad de imagen, efecto tela, rejilla, ojo de pez ...
Si las psvr2 no mejoran el visor y el tema de los move, camara y movimiento no las compraré.
Entiendo que hacerlo todo inhalambrico es caro.
Tambien espero una ps5 preparada sin centralitas ni addons externos salvo las gafas.
Pd. El gran hándicap de la VR no son los cables ... Es la propia experiencia inicial ... Mareos, vómitos, dolores de cabeza. Los veteranos sabemos que es un aprendiaje paulatino del cerebro y el mareo se va pero explicale eso a un recien llegado con el wipe out recién comprado.
No se la vuelve a poner en la vida.