A falta de probar Mario Kart 7 y 8, yo diría que el Double Dash es el que mejor lleva el tema de los ítems. No hay nada descaradamente ultra-poderoso, y además si mantienes un ítem demasiado tiempo sin usarlo lo puedes perder por un golpe o incluso te lo podían robar si jugaban dos personas en el mismo kart si no recuerdo mal. Además, eso de tener ítems exclusivos según el personaje le daba un toque estratégico que no tienen el resto de Mario Karts. Una lástima que el juego tenga muchas lagunas (pocas pistas, con trazados muy mejorables en la mayoría de los casos, karts horrendos, música mejorable, no poder saltar con el kart y demasiada facilidad para encadenar turbos...) porque lo que es la base jugable es muy superior a MK64 y sobre todo al de Wii. Debería de haber una comunidad que se encargara de desarrollar más contenido para este juego y no para el aborto de Wii, aunque supongo que el online es lo que lo hace tan atractivo.
¿Cómo van los pesos en el MK64? Yo siempre pensé que Toad y Yoshi eran ligeros, quizás con Peach también. Luigi y Mario los pesos medios y luego Wario, DK y Bowser los pesados. Los pesos los veo bien, lo que ocurre es que seguramente los personajes estén muy desbalanceados en los otros aspectos.