Leap Motion en Mayo

La llegada de Leap Motion está cerca, el 13 de mayo se empiezan a enviar los pedidos a todo el mundo, pero, como su funcionamiento se basa en tener su propia "store" de aplicaciones, las versiones de desarrollo ya están por todo el mundo, de manera que ya podemos ver su funcionamiento y potencial.

Algunos de estos kits ya están en España y podemos ver los primeros contactos aquí.


Fuente
¿alguien sabe que tecnología usa esto? no he encontrado la respuesta.
10-10-10 escribió:¿alguien sabe que tecnología usa esto? no he encontrado la respuesta.


por lo que he leido va con infrarojos y sensores ccd pero ni idea de como exactamente... a ver si alguien nos ilumina.
elperrodelcura escribió:
10-10-10 escribió:¿alguien sabe que tecnología usa esto? no he encontrado la respuesta.


por lo que he leido va con infrarojos y sensores ccd pero ni idea de como exactamente... a ver si alguien nos ilumina.


sí, los componentes están identificados, pero como actúan solo he visto teorías... a ver si cuando salga a la venta lo destripan del todo y me sacan de dudas XD
Entre Oculus Rift y este Leap Motion, las cosas se van poner interesantes para los fans de la VR... [sonrisa]
{HAYATO} escribió:Entre Oculus Rift y este Leap Motion, las cosas se van poner interesantes para los fans de la VR... [sonrisa]


Que pinta tiene el Oculus Rift, si lo hacen preciso puede ser interesante, no solo para jugar, para trabajar con 3D también.
elperrodelcura escribió:
{HAYATO} escribió:Entre Oculus Rift y este Leap Motion, las cosas se van poner interesantes para los fans de la VR... [sonrisa]


Que pinta tiene el Oculus Rift, si lo hacen preciso puede ser interesante, no solo para jugar, para trabajar con 3D también.


300$ cuesta, me ha parecido caro de primeras, pero si lo usamos como sustituto del monitor no lo es.

Habrá que seguirle la pista, a mi me preocupa la comodidad sobretodo.
10-10-10 escribió:
elperrodelcura escribió:
{HAYATO} escribió:Entre Oculus Rift y este Leap Motion, las cosas se van poner interesantes para los fans de la VR... [sonrisa]


Que pinta tiene el Oculus Rift, si lo hacen preciso puede ser interesante, no solo para jugar, para trabajar con 3D también.


300$ cuesta, me ha parecido caro de primeras, pero si lo usamos como sustituto del monitor no lo es.

Habrá que seguirle la pista, a mi me preocupa la comodidad sobretodo.

¿Y unas gafas de esas no tienen que cansar la vista sobremanera? No me imagino 4 horas con ellas puestas.
athlor escribió:
10-10-10 escribió:
elperrodelcura escribió:Que pinta tiene el Oculus Rift, si lo hacen preciso puede ser interesante, no solo para jugar, para trabajar con 3D también.


300$ cuesta, me ha parecido caro de primeras, pero si lo usamos como sustituto del monitor no lo es.

Habrá que seguirle la pista, a mi me preocupa la comodidad sobretodo.

¿Y unas gafas de esas no tienen que cansar la vista sobremanera? No me imagino 4 horas con ellas puestas.


a eso me refiero cuando habló de comodidad.
He encontrado algo de información de como funciona:

The only thing the sensor wants to pick up is reflections of the infrared light it puts OUT, bouncing back from things in the field of view. And with the signal loss associated with the square of the distance traveled, the depth of that field of view is only about half a meter. And last but not least, although it has two big fisheye lenses and two camera chips, it doesn't capture images or, as far as anyone can tell, offer any accessible dubiously-useful raw data at all.
Yo ya tengo comprado el mio

Imagino que tardará lo suyo en llegar a casa por la cantidad de pedidos que tendrán en cola... a ver como se lo montan

Sobre todo me interesa por la promesa de que liberarán el SDK en un futuro para que todo el mundo pueda programar sobre el hardware y hacer cosas chulas chulas
Yo tengo el kit de desarrollo desde hará un mes o así. No me ha dado tiempo a programar nada porque estoy liado programando My Meeting Point y otras historias, pero lo que sí he hecho, ha sido probar la unidad con el software que trae.

El reconocimiento es bastante preciso y rápido, de hecho yo diría que tiene 0 lag. Quizás la única pega es que tienes que estar cerquita del aparato (a menos de 50cm creo que era), pero vamos, para mi no es realmente una pega porque esto está diseñado para ser usado sentado frente a tu PC (no es kinect)

En cuanto a la SDK, lo único que pude ojear me dejó muy buenas sensaciones, incluso me pareció demasiado fácil. Como gran punto a favor, comentar que soprta varios lenguajes de programación y además podemos integrarlo con Unity 3D, eso es un puntazo.

Leap Motion creo que va a ser un éxito, ya no sólo por lo pulido que está el hardware, sino por la SDK que tiene y el soporte (no paran de lanzar updates cada dos por tres)
athlor escribió:¿Y unas gafas de esas no tienen que cansar la vista sobremanera? No me imagino 4 horas con ellas puestas.

Las oculus rift no tienen por que cansar la vista; principalmente porque no son como las pantallas 3d activas que extresan el ojo mostrando imágenes alternativamente, o las pasivas que estresan el ojo porque son muy quisquillosas con el ángulo y por ello no resultan fáciles de enfocar. El oculus rift enseña imágenes distintas en opticas distintas para cada ojo asi que no hay mayor problema en cuanto a visión. Aunque lo del pueso puede ser un factor bastante importante para el cansancio fisico (no el visual).
supongo que ya habreís visto el video que rula ahora del oculus rift +virtuix omni

https://www.youtube.com/watch?v=qpHWJMytx5I
10-10-10 escribió:supongo que ya habreís visto el video que rula ahora del oculus rift +virtuix omni

https://www.youtube.com/watch?v=qpHWJMytx5I


Shut up and take my money!!
hsaoud escribió:Yo tengo el kit de desarrollo desde hará un mes o así. No me ha dado tiempo a programar nada porque estoy liado programando My Meeting Point y otras historias, pero lo que sí he hecho, ha sido probar la unidad con el software que trae.

El reconocimiento es bastante preciso y rápido, de hecho yo diría que tiene 0 lag. Quizás la única pega es que tienes que estar cerquita del aparato (a menos de 50cm creo que era), pero vamos, para mi no es realmente una pega porque esto está diseñado para ser usado sentado frente a tu PC (no es kinect)

En cuanto a la SDK, lo único que pude ojear me dejó muy buenas sensaciones, incluso me pareció demasiado fácil. Como gran punto a favor, comentar que soprta varios lenguajes de programación y además podemos integrarlo con Unity 3D, eso es un puntazo.

Leap Motion creo que va a ser un éxito, ya no sólo por lo pulido que está el hardware, sino por la SDK que tiene y el soporte (no paran de lanzar updates cada dos por tres)


según dicen el devkit tiene unas especificaciones peores que la versión final.
elperrodelcura escribió:
hsaoud escribió:Yo tengo el kit de desarrollo desde hará un mes o así. No me ha dado tiempo a programar nada porque estoy liado programando My Meeting Point y otras historias, pero lo que sí he hecho, ha sido probar la unidad con el software que trae.

El reconocimiento es bastante preciso y rápido, de hecho yo diría que tiene 0 lag. Quizás la única pega es que tienes que estar cerquita del aparato (a menos de 50cm creo que era), pero vamos, para mi no es realmente una pega porque esto está diseñado para ser usado sentado frente a tu PC (no es kinect)

En cuanto a la SDK, lo único que pude ojear me dejó muy buenas sensaciones, incluso me pareció demasiado fácil. Como gran punto a favor, comentar que soprta varios lenguajes de programación y además podemos integrarlo con Unity 3D, eso es un puntazo.

Leap Motion creo que va a ser un éxito, ya no sólo por lo pulido que está el hardware, sino por la SDK que tiene y el soporte (no paran de lanzar updates cada dos por tres)


según dicen el devkit tiene unas especificaciones peores que la versión final.


No sé en qué habrán podido mejorar el hardware, pero bienvenidas sean las mejoras :)
por lo que yo se ampliación del área de detección, tanto en tamaño como en distancia.
Yo sólo puedo decir que tengo un contacto que tiene este dispositivo y dice que no vale una mierda. Lo tiene en su oficina cogiendo polvo porque la precisión dice que es mala (no se como algunos comentáis lo contrario), o sea que los videos están manipulados como siempre ocurre con estos dispositivos. Además, es imposible que tenga 0 lag porque un ordenador tarda en procesar tu movimiento sí o sí, así que no vendáis películas.
Lógicamente su lag es mucho menor que en Kinect, puesto que Kinect escanea todo el cuerpo y este dispositivo sólo lo hace con las manos.

Además como bien habéis dicho funciona por detección de infrarrojos como todos los dispositivos que existen ya en el mercado. Así que en cuanto le de la luz directa del sol, adios invento. Por si fuera poco tampoco incopora nada para espacios con poca iluminación.

Si queréis otra opinión, donde también comentan lo de el fallo en la precisión, aquí os dejo este análisis que salió ya hace bastantes días:
http://blogs.20minutos.es/clipset/leap-motion-video-analisis-videorama/

Nos gusta menos (aún en fase de desarrrollo)
pocas apps
curva de aprendizaje
precisión mejorable
Flanders escribió:Yo sólo puedo decir que tengo un contacto que tiene este dispositivo y dice que no vale una mierda. Lo tiene en su oficina cogiendo polvo porque la precisión dice que es mala (no se como algunos comentáis lo contrario), o sea que los videos están manipulados como siempre ocurre con estos dispositivos. Además, es imposible que tenga 0 lag porque un ordenador tarda en procesar tu movimiento sí o sí, así que no vendáis películas.
Lógicamente su lag es mucho menor que en Kinect, puesto que Kinect escanea todo el cuerpo y este dispositivo sólo lo hace con las manos.

Además como bien habéis dicho funciona por detección de infrarrojos como todos los dispositivos que existen ya en el mercado. Así que en cuanto le de la luz directa del sol, adios invento. Por si fuera poco tampoco incopora nada para espacios con poca iluminación.

Si queréis otra opinión, donde también comentan lo de el fallo en la precisión, aquí os dejo este análisis que salió ya hace bastantes días:
http://blogs.20minutos.es/clipset/leap-motion-video-analisis-videorama/

Nos gusta menos (aún en fase de desarrrollo)
pocas apps
curva de aprendizaje
precisión mejorable

Es absurdo entrar en discusiones, sobre todo cuando hablas por boca de otras personas. Sólo "te pediría", que fueras más consciente de lo que supone verter ese tipo de críticas tan negativas sobre algo que no has probado. Es una cuestión de responsabilidad y civismo: una empresa y el trabajo probablemente de muchas personas, están detras de este hardware, y su pan depende de su éxito.

No pensaba que fuera necesario entrecomillar "0 lag", para indicar que no he detectado retardo perceptible por mis ojos (dándole bastante caña). Evidentemente el ordenador tarda en procesar cualquier cosa, aunque dudo que alguien sea capaz de detectar retardos de muy pocos milisegundos. Decir en este punto, que quizás mi PC ayude en esto, no te lo sabría decir. Es un i7 con 12GB RAM 1600mhz cl6 y una buena placa base. En mi caso, la respuesta del dispositivo es instantánea.
Flanders escribió:Yo sólo puedo decir que tengo un contacto que tiene este dispositivo y dice que no vale una mierda. Lo tiene en su oficina cogiendo polvo porque la precisión dice que es mala (no se como algunos comentáis lo contrario), o sea que los videos están manipulados como siempre ocurre con estos dispositivos. Además, es imposible que tenga 0 lag porque un ordenador tarda en procesar tu movimiento sí o sí, así que no vendáis películas.
Lógicamente su lag es mucho menor que en Kinect, puesto que Kinect escanea todo el cuerpo y este dispositivo sólo lo hace con las manos.

Además como bien habéis dicho funciona por detección de infrarrojos como todos los dispositivos que existen ya en el mercado. Así que en cuanto le de la luz directa del sol, adios invento. Por si fuera poco tampoco incopora nada para espacios con poca iluminación.

Si queréis otra opinión, donde también comentan lo de el fallo en la precisión, aquí os dejo este análisis que salió ya hace bastantes días:
http://blogs.20minutos.es/clipset/leap-motion-video-analisis-videorama/

Nos gusta menos (aún en fase de desarrrollo)
pocas apps
curva de aprendizaje
precisión mejorable


A mi los vídeos que he visto me parecen claramente grabados por usuarios, he visto muchos, hay muchos y en ellos se ven fallos. En el que ha puesto elperrodelcura mismo se ven fallos de recepción. y para nada me parece una mierda, se ve muy preciso aun con los fallos.

Lo que me sorprende es que hables de manera tan contundente a través de una tercera persona, sin haberlo tocado.
Flanders escribió:Yo sólo puedo decir que tengo un contacto que tiene este dispositivo y dice que no vale una mierda. Lo tiene en su oficina cogiendo polvo porque la precisión dice que es mala (no se como algunos comentáis lo contrario), o sea que los videos están manipulados como siempre ocurre con estos dispositivos. Además, es imposible que tenga 0 lag porque un ordenador tarda en procesar tu movimiento sí o sí, así que no vendáis películas.
Lógicamente su lag es mucho menor que en Kinect, puesto que Kinect escanea todo el cuerpo y este dispositivo sólo lo hace con las manos.

Además como bien habéis dicho funciona por detección de infrarrojos como todos los dispositivos que existen ya en el mercado. Así que en cuanto le de la luz directa del sol, adios invento. Por si fuera poco tampoco incopora nada para espacios con poca iluminación.

Si queréis otra opinión, donde también comentan lo de el fallo en la precisión, aquí os dejo este análisis que salió ya hace bastantes días:
http://blogs.20minutos.es/clipset/leap-motion-video-analisis-videorama/

Nos gusta menos (aún en fase de desarrrollo)
pocas apps
curva de aprendizaje
precisión mejorable


el video es real.
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