Muchos juegos de la CD no eran conversiones perfectas de sus homónimos en MVS y AES, sino que arrastraban el problema de las conversiones a formato CD-ROM en consolas de poca RAM:
Recorte de frames de animación.
A pesar de que el hardware és el mismo en los trés sistemas (MVS, AES, CD) en incluso un poquito mejor la CD (más memoria de video), la consola al no poder refrescar de continuo la memoria por no ser de cartucho tiene que guardar todos los datos que pueda en la V-RAM, y 512 KB no són suficientes para guardar todas las animaciones de un combate de por ejemplo un Kof de los últimos.
Esto también pasaba en PlayStation 1; ya que 1 MB de V-Ram seguia siendo insuficiente para los juegos más avanzados.
Por supuesto esto pasa sólo con los juegos de mucha carga gráfica como KOF 98 o Last Blade 2, los primeros World Heores o juegos como Ninja Combat son pixel perfect.
¿Alguién tiene un listado completo de los juegos que no són conversiones perfectas?