No os confundáis, De lo que habla el artículo es lo que tarda el CRT en pintar una pantalla a 60hz, es decir 60 veces por segundo, barriendo de arriba a abajo. Eso es cómo funciona la tecnología CRT y es imposible de bajar.
Pero los LCDs además añaden retardo al convertir la señal analógica y escalar lo que reciben, y eso los convierten en inadecuados para el juego clásico. La solución es bien sencilla y es usar escaladores específicos como el OSSC, Framemeister o RetroTink2x