no se que tipo de basic sera el ybasic, pero no espereis grandes maravillas, ahi que ver que limitaciones tiene, es verdad que se pueden crear aplicaciones en basic, pero para que tengan alguna utilidad seria necesario que se incluyera en esta aplicacion un compilador compatible con el zell de codigo maquina , sino introducir los datos graficos en instrucciones Data , puede ser una tortura.
el 80% de los juegos en basic tiene una cabeze en basic que se encarga de cargar el bloque en codigo maquina que es el que realmente le da utilidad, pero este bloque codigo maquina debe ser compilado antes.
¿por que digo que es imprescindible lo del codigo maquina? . hasta donde yo se , el basic solo carga una instruccion por ciclo , lo que lo hace muy lento para ciertas cosas y no permite una multitarea real como seria imagenes y sonido de forma simultanea, para suplir esta caracencia se crean los bloques en codigo maquina .