Creo que no merece la pena discutirlo a estas alturas, pero vamos allá una vez más.
No se si alguien que controle del catálogo de VCS piensa que ET es el peor juego de la historia, pero si es el caso o está ciego o tiene un criterio un tanto particular. Personalmente le he dado bastante a VCS de pequeño, con las típicas clónicas cargadas de juegos, y ET no es ni de los 30 peores juegos (hablando de memoria) que habré jugado en el sistema. No digamos ya una estupidez tan gorda como que es el peor juego de la historia, de memoria diría que hay infinitos peores.
ET no es que no sea un mal juego, que lo es, sencillamente es una víctima de su tiempo. Un tiempo en el que las grandes compañías programaban para arcade y solo hacían dos tipos de juegos: plataformas y arcade. Cualquier cosa donde lo que hubiera que hacer no fuera totalmente evidente o llevara como mucho unos pocos minutos conocer sus fundamentos eran relegadas al olvido. Adventure como RPG, que no lo es, no hubiera triunfado nada, pero como es un arcade bastante facilón y que por la vía rápida se puede pasar en aproximadamente 3-4 minutos, gran éxito.
Y resulta que ET es de los juegos más "complejos" a los que puede aspirar la VCS, y como no es del todo obvio lo que hay que hacer, e incluso no lo llega a ser a los pocos minutos de juego, pues fue un fracaso. Es una fórmula bastante sencilla. La única diferencia es que en ET se gastó un pastizal y en el resto de juegos que están en la misma situación ... no.
ET hay que afrontarlo con manual de instrucciones en mano y unos 2 minutos de tiempo para leer, algo que era totalmente impensable en los 80 y ... para que nos vamos a engañar, lo sigue siendo hoy. Pero si realmente sabes lo que hay que hacer es uno de los juegos de VCS más fáciles, en dificultad A, sin enemigos, es de risa. Aún con el extraño funcionamiento de los pozos ... que no es un bug, es así, sin más. Parece mentira que a alguien que haya jugado a algún juego de VCS aparte de este le resulte raro que el juego funcione así. Si hasta Pitfall tiene una inercia loquísima.
Y por el mismo motivo que ET no triunfó tampoco lo hizo Solaris, de largo el mejor juego de VCS y a lo máximo que podía aspirar la consola. Un juego que le da mil patadas al resto del catálogo y quedó bastante olvidado. Gráficos increíbles, sonido potente, scroll brutal, cierta profundidad jugable y gran carisma. ¿Qué falla?. Las instrucciones. No era obvio y por lo tanto no triunfó.
Hay juegos en VCS que no tienen ningún tipo de sentido, Texas Chainsaw Massacre sin ir más lejos. No se cómo alguien, a parte de las pérdidas que conllevó, pudo fijarse en ET, la verdad.
Y sinceramente nunca he visto ninguna prueba real de que los enterraran, pero si fuera el caso, ¿qué más daría?. Aquí en España se los llevaría RETO o algo por el estilo, pero allí había desierto, pues al desierto y fuera.